Scorpioni前菜

スコーピオンの前菜

1 か月弱前に PC で Gears of War 4 を試したとき、移植の品質に感銘を受けました。ゲームは 1 秒あたり 60 フレームを超えて安定して動作し、いかなる種類のティアリング、フレーム ドロップ、またはヒッチもなく、視覚的には顎から床までのビューを提供しました。

しかし、私たちは依然として非常に慎重でした。結局のところ、RAM はもちろんのこと、グラフィックス アクセラレーションとプロセッサに関して最新の開発を搭載したコンピューター、つまり、少なくとも 2000 ユーロの価値があるコンピューターでゲームをテストしていたからです。さらに、テストは 4K 曲面スクリーンを使用して行われたため、間違いなくゲームのビジュアル品質にさらに影響を与えました。ついに私たちの個人用 PC でプレイできるようになりました。これは間違いなく高性能ですが、スクーターほど高価ではありません。PC 版の Gears of War 4 がどのように機能するかをより詳しく見てみましょう。ただし、始める前に、今回も同様であることを指摘しなければなりません。フォルツァ ホライゾン 3, ゲームのダウンロードは非常に複雑な作業であることがわかりました。実際、このタイトルは Xbox One アプリのゲームの中に表示されません。おそらく当然のことですが、ストアにアクセスして Windows 10 用のゲームの中から見つけて、ダウンロードを開始する必要があります。さらに、ゲームのサイズが最初は 70 GB 近くあったのに、数日後には 40 GB に減少し、最初からやり直す理由は明らかではありませんでした。この試練の後、私たちはついに The Coalition の製品を手に入れることができました。より厳密にレクリエーションに関する情報については、明らかにお読みになることをお勧めします。数日前に公開されたオリジナルのレビュー。

PC 版 Gears of War は目の保養であり、Project Scorpio のプレビューです

すべてはコントロール下にあります

Xbox One バージョンと PC バージョンの最初の違いは、後者には、ゲームの理想的な構成をすぐに理解し、それに応じて行動できる内部ベンチマークがあることです。はい、ゲームには非常に多くの設定オプションがあり、お使いのマシンに最適な設定オプションを見つけられないことは事実上不可能であるためです。 「低」から「超」までのプリセット設定に加えて、解像度スケーリング、FOV、明るさ、Vsync アクティベーション、レンズ フレアの品質、ブルーム、シャドウ、アンビエント オクルージョン、ライト、それぞれのテクスチャを設定することができます。キャラクター、サーフェスまたはモンスター、テクスチャ フィルター、アンチ エイリアシング、屈折、パーティクル エフェクト、モーション ブラー、環境の詳細レベル、葉、およびその他のオプションを可能にします。パフォーマンスを最大限に引き出すために調整します。

Nvidia はこの機会に非常に長い最適化ガイドを公開しました各変更がフレーム レートにどのような影響を与えるかを詳細に分析します。要約すると、フレーム レートを最も妨げるオプションは、解像度のスケーリング、被写界深度、スクリーン スペースの反射、およびシャドウの品質です。ゲームをテストした構成には、GeForce 980M、16 GB の RAM、および i7 プロセッサが含まれていました。高構成と解像度 1080 のベンチマークでは、平均 70 フレーム/秒が得られました。, 私がゲームをプレイしていると、最も混雑した状況では約65に達しました。すべてをウルトラに設定すると、ベンチマークは 60 フレームをわずかに超える値を記録しましたが、暑い瞬間には少し少なくなります。解像度を最大にして 4K に近づけようとすると (適切なモニターがないにもかかわらず)、フレームは 40 ~ 30 の間で低下します。通常、多くのゲームの PC バージョンが使用されることを考えると、全体として、これは明らかに許容できる結果であると考えることができます。実際、ハイエンド構成であっても苦戦する傾向があります。ただし、この場合、すべてがスムーズに進みました。これは、各変更後にオプション システムが、選択によってシステムにさらなる作業がどのように読み込まれるかを明確に説明しているという事実のおかげでもあります。 Play Anywhere の面でもすべて問題ありません。Xbox One でキャンペーンを開始し、PC で終了しましたが、2 つのシステム間で問題なく協力プレイをプレイできました。Horde についても同様です。コントロール システムに関しては、Gears of War はパッドを使用するように設計されており、これは明らかに推奨されていますが、マウスとキーボードでプレイすることも考えられます。モンスターはなぜあなたの照準が向上するのか不思議に思うでしょう。多くの。

マスターギア

1 秒あたり 30 画像、1080p で安定して動作する Xbox One バージョンのグラフィックスを高く評価しているにもかかわらず、Windows 10 版でプレイできる可能性は、現世代と今日の優れた PC とのすべての違いを示しています (当然のことですが)。実際、正直に言うと、これは、Gears of War 4 が Project Scorpio でどのようなものになるかを示しており、おそらくすべてのマップがすでにロック解除された状態で、改訂および修正されたバージョンが来年リリースされることはほぼ確実です。 Xbox One バージョンは、特にマテリアル、ライティング、パーティクル エフェクトに関して、Unreal Engine 4 を尊重していますが、2 つのバージョンのテクスチャを簡単に比較すると、多くの明らかな違いがわかります。

PC のテクスチャはより明るく、より明確で、詳細が豊富ですが、Xbox One のテクスチャは、特に鎧、葉、金属表面の詳細がそれほど詳細ではありません。バラバラに爆発するロボット、物体を揺さぶってあらゆるものに幽霊のような光を与える雷雨、表情、飛び散る破片、すべてが通常の HD 画面上でも美しく見え、アンチエイリアシングやスーパー サンプリングが最大限に強化されています。シングル プレーヤーとマルチの両方で 1 秒あたり 60 フレーム以上であることを忘れないでください。これにより、すべてがより滑らかで、快適で、見た目が美しくなります。最初の Gears of War が私たちのスクリーンに登場したとき、それは特定の美学と新しいメカニズムを備えたゲームというだけではなく、何よりも見た目が非常に美しかったです。時間が経つにつれて、この記録は技術の平坦化と私たちの HD グラフィックスへの慣れによって影が薄くなってしまいましたが、Gears of War 4 の PC バージョンが間違いなくこの状況を正すためにここに来ました。その主な欠点は、おそらく、完璧なショットを探して何日も費やすためのアンチャーテッド 4 スタイルのフォト モードが欠如していることです。確かに、ストリーミングを愛する人にとっては本当に大きな欠陥を見つけたのかもしれません。 Xbox One にリンクされたその特定のアーキテクチャを考慮すると、PC ゲームは、OBS や Xsplit などのストリーミング システムを許容しません。したがって、それをブロードキャストできるようにするには、ダブルスクリーンまたはデスクトップからのストリーミングに基づいた何らかのトリックに頼る必要がありますが、これは Twitch での可視性を確実に制限する洗練されていないソリューションです。 PC 上の Gears of War 4 は、今後数か月以内に入手できる Scorpio に最も近いものであるため、本当に残念です。

PCのシステム要件

テスト構成

  • CPU:Core i7-6820HK
  • グラフィックカード: Nvidia GeForce 980M
  • RAM: 16GB
  • OS:Windows10

最小要件

  • CPU: Intel Core i5-3470 3.2GHz、AMD FX-6300
  • グラフィックス カード: Nvidia GeForce GTX 750 Ti または AMD: Radeon HD 7850
  • RAM: 8GB
  • OS:Windows10
  • HD容量:80GB

推奨要件

  • CPU: Intel Core i5-4690 3.5GHz、AMD FX-8350
  • スケダ グラフィック: GeForce GTX 970 4GB または Radeon RX 480 4GB
  • RAM: 8GB
  • OS:Windows10

結論

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 64,99 €

Xbox One の Gears of War 4 について言われてきた良い点も悪い点もすべて PC 版に当てはまりますが、今回だけは素晴らしいグラフィックスを備え、前作や平均的な Windows 10 ゲームよりもはるかに最適化されたゲームが提供されています。このような高度なグラフィックスは堅実なゲームプレイとリンクしている必要がありますが、すべてが過去に結びついています。

プロ

  • Gears of War 4 のすべてのアクションを詳細に再現
  • 慎重に最適化
  • 明確で柔軟な構成
  • 内部ベンチマークによりあらゆる疑念が即座に解消されます
  • Play Anywhere は完璧に動作します

に対して

  • Windows 10 ストアはあまり機能的ではありません
  • ストリーミング時は非常に複雑