バットマン アーカム VR、レビュー

PlayStation VRは、コンソールでバーチャルリアリティを試してみることを目的としたすべての意図と、明らかに新しく興味をそそる体験であり、未熟であり、視聴者の技術的特性が起動タイトルとともにどのように証明されているかを実現することができます。数時間のテストの後、最も興味深いものの中には、バットマンアーカムVRがあり、ソニーの視聴者を測定し、20ユーロの価格で利用できるようになった経験があります。ダークナイトは、定義上、彼が実行するハードウェアの優れた名刺を表しています、それは確かに、バーチャルリアリティのために設計された製品を提供する製品を提供する必要がある特性と完全に一致して、ビデオゲームと映画撮影の世界の一部です。優れたバットマンを開発したのと同じロックステディスタジオ、アーカムナイトは、すぐにスキンの10代を見つけることができました。

バットマンアーカムVRは、PlayStation VRの最高の発売タイトルの1つです。

失われた建設を求めて

アドベンチャーのジャンルにちょうど、バットマンアーカムVRが基づいています。これは、「2D」のカウンターパートに存在する探偵モードを実践し、テレビシリーズのエピソードのようにゴッサムに設定された歴史を提案します。パズルの検索と解像度に。いずれにせよ、最初にすることは、Sony ViewerをPlayStationカメラで校正することです。タイトルは、スタンディングや座っていることの可能性を提供します。最初の構成にアドバイスします。ベース。 2つのPlayStation Moveを使用して、オプションですが、パッドの代わりに、ダークナイトの動きで最大限の自然さと識別を楽しむために、強く推奨されていることを確認します。

他のVRゲームと比較して、標準的な位置では、ゲームの世界にキャラクターの正しい割合を持つためにカメラと完全に整合する必要があるため、キャリブレーションに時間がかかりました。あなたの周りにいくつかのスペースがあることを確認してください、半径が十分であるため、メートルまたはもう少しを確認してください。Batman Arkham VRは、さまざまなビデオゲームや非Videogameの転置、つまりネタバレで何度か見たフラッシュバックから始まります。私たちは冗談を言う - ブルース・ウェインの両親の殺害。その直後、あなたはアルフレッドがいる裕福な億万長者のヴィラ内の現在にカタパルトされ、ピアノを含むメインホールのいくつかのオブジェクトと対話することが可能です。後者は、バットマンと技術機器を管理できるいくつかのステーションがある最もインタラクティブな場所であるバッカベルナの通路を明らかにしています。言うまでもなく、私たちはスーツを着たときに最初の衝撃を警告し、鏡を見ました。3つのガジェットを着用するという古典的な自然な動きで、ゴッドウッド、フォレンジックスキャナー、バタラン。物語の敷地は、ロビンとナイトウィングの消失について、したがって、彼らの最後の既知の位置を特定する必要があることを語っています。 1つの洞窟ステーションから他の洞窟に移動するには、グラップリングフックを使用し、ベルトの右側から抽出し、移動のtキーを押す必要があります。両方の情報を含むコンピューターに相談した後、それぞれにいくつかのポーズを示すホログラフィックモデルを備えた後、ナイトウィングポジションにアクセスし、「ロック解除」してからバットガレージにアクセスできました。とても素敵なのは、バットモービルとバットウィングの間で最初に移動する手段を選択するオプションです、バットマンの前に配置する可能性があり、それらを回転させ、彼らの優れた認識に感謝します。ただし、Batcavernaを離れる前に、物語の部分を深めるために一連のアクションを実行し、悪いデータベースに相談し、詳細な説明と1:1のモデルを再現し、いくつかの録音を表示し、分析する方法を取得する方法を実行することができます。あなたの血はそれを抽出した後、そしてジョーカーの血に感染した人々の血液であり、すべて常に自分の手を使って前述の行動を実行します。繰り返しになりますが、謎めいた人が残したいくつかのパズルを再組み立てし、バタランをいくつかのターゲットに向けて打ち上げなければならないタイムレースで演奏します。ストーリーを続けて、ナイトウィングと神秘的なキャラクターの間に乱闘があった場所に到達します。この時点で、何が起こったかを確認するためにスキャナーを前または後方に回転させる必要があります。容疑者は足跡を残し、おそらくある時点から別のポイントに移動してイベントをより良く見るでしょう。

さらなるネタバレを避けるためにここで停止しますが、たとえば別の状況では、いくつかの死体を分析し、スキャナーを使用してコードを明らかにし、物理的に組み立てて、達成される次の目標の位置を取得する必要があります。この意味ではかなりの種類がありますあなたはマスクされた騎士の役割のイベントの最初の人に本当に感じています、時々何が起こっているのかについてのコメント。

実際の行動は適切であり、上記のように、サウンドのみがスケッチまたは再現される場合のみ、誰もいません。たとえば、ある時点から別のポイントに移動するには、クイックショットに移動トリガーTを使用して、せいぜいギアをアクティブにするか、転用を作成するためにBatarangを起動する必要があります。高速な動きにリンクされた精度に関連する問題を負わないためのデザインの選択。特に、非自明なアイデアを面白くする必要があります。しかし、残りはすべて機能し、調査の一部は明らかによく作られており、VRのおかげで、私たちが慣れている古典的なカノンとは異なる体験をすることができます。残念ながら、60〜90分間の期間の後、それがどれだけ深くなるアクティビティで「ファック」するかに応じて、スクリプトフェーズでもよく書かれた冒険の終わりに到達します。謎めいた人によって作成された謎の形で30の二次ミッションを追加して特定の章を再生することが可能な場合、さらなる航空機、7人、およびバットマンの仲間と敵のインタラクティブな伝記のロックを解除する可能性とともに、合計20人。したがって、リギオカは少なくとも2回目は暖かく推奨されますが、20ユーロの価格は高くなります。私たちの観点からは、このゲーム構造があっても3〜4時間に近い期間は静かに持ちこたえて、予備なしで推奨される製品を与えられます。 Batman Arkham VRはUnreal Engine 4で開発されており、冒険の「静的な」性質も考えると、視聴者のいないタイトルで見たものよりも低い解像度の純粋な視線が明らかに良好です。ゲームの世界には良いディテールがあり、VRの典型的なグリッド効果が削減され、実際、それは他の何よりも映画撮影粒であるようです。キャラクター、航空機、および構造物には優れた多角形の量があり、それが定義され、距離からでも見るのが快適になります。 VR効果は等しく有効であり、ゲームの世界と技術部門との相互作用のおかげで得られた結果です。しばらくの間、設定に没頭し、PlayStation VRの唯一の改善された視野で忘れてしまいます。側面に典型的なporthole効果)そこには現実の世界があることを覚えておいてください。3Dオーディオは、ソースに対するその位置に従ってサウンドを配置することにより、関与を増やす義務を果たします;全体的な影響は、最終的には、ソニーの視聴者が利用できるこの第1ラウンドのタイトルで見た中で最高のものの中で確かに快適です。

結論

Batman Arkham VRは、PlayStation VRが利用できる最も成功した資格の1つであり、経験として十分であり、構造的欠陥がほとんどありません。優れた視覚的距離とうらやましい多角形をグラフィカルに提案します。これは、残りとともに関与の感覚の向上に貢献します。このようにバットマンになりすましていることは、「新鮮」であり、仮想を所有している場合は少なくとも一度は試してみることを表します。 SonyがPlayStation 4のために提案した現実の視聴者。