私たちの意見では、他のタイトルよりも静かな発売で、カプコン バンクーバーの取り組みの結果、Xbox ブランドの新しいゲームが登場します。私たちは Dead Rising 4 について話しています。Dead Rising 4 は Xbox コンソールで 1 年間独占的に入手可能ですが、PC バージョンは 90 日間のみ Windows ストアでのみ独占的に提供され、その後開発チームは製品を公開する機会が得られます。他のプラットフォーム (Steam 、GoG など)。
新章について話す前に、何が起こったのかについていくつかメモを取るのが適切だと思われるデッドライジング 3、その前身である、非常に具体的な目的を持った「新しい」ゲーム: ローンチ タイトルとして Xbox One の機能を実証し、多くの新規プレイヤーをシリーズに近づけることで参加させます。実際のところ、デッド ライジング 3 は、誰もが手の届く範囲での体験を保証すると同時に、画面上の膨大な数のゾンビに驚かされることを保証しなければならないという「重み」を抱えていました。豪華な武器やプレイヤーが巻き込まれるさまざまな奇妙な状況にもかかわらず、ストーリーには新しいキャラクターが導入され、より「シリアスな」アプローチが試みられました。間違いなく、このタイトルは新鮮な空気をもたらすという目的に成功し、プレイヤーが頼れる武器や乗り物の膨大な武器のおかげで、プレイするのが非常に楽しかったです。Dead Rising 4 は第 3 章の基礎から始まり、ある程度の成功を保証した基礎を取り上げます。ただし、いくつかの新機能を追加しようとしていますが、残念ながら最良の方法では導入されていません。
Dead Rising 4 では、新しい要素とすでに登場した要素が混合されています...しかし、すべてが期待どおりに機能するわけではありません。
ゾンビがバラバラに!
この新しい章ではこの物語の元の主人公、とても素敵なフランク・ウェストが戻ってくるのを見ます。、これまでに語られた最高のストーリーを作成し、単純にそれを大金で売り、黙示録の中での人生を楽しむために完璧なスクープを探している記者です。陽気なギャグと怪しげな正気の敵対者の間で、主人公はゾンビの流行の起源とその最近の進化に関与する軍事機関であるオブスキュリスを調査しなければなりません。フランクが「ゾンビチュード」と呼んでいるように、実際には新しいタイプのゾンビを作成することで進化し、変身時間を大幅に短縮しました。キャンペーンは全体的にわずか 6 章で構成されており、数時間のプレイで完了できます。主人公の共感と「カリスマ性」によってのみ救われる物語の要素が特徴です。
物語に加えて、携帯電話、新聞、オーディオログなど、ゲーム中に散りばめられたさまざまな収集品は、プレイヤーにゲームの歴史の出来事をより深く掘り下げる機会を与えます。冒険中、私たちはナイトビジョンやスペクトラムアナライザーなどの特別なフィルターを備えたレフカメラを頼りに、さまざまな事件を解決するために必要な手がかりを見つけます。ゾンビの大群を屠るスプラッター フェーズと、プレイヤーがストーリーを進めるためにいくつかの重要な要素を写真に撮るように求められる調査フェーズが交互に行われます。したがって、フランクの反射神経は、スペクトル アナライザーを使用してミッションを実行したり秘密を見つけたりするために、周囲の環境を分析するために使用する必要がある切っても切れない相棒になります。セルフィー機能の追加は素晴らしく、プレイヤーはフランクの美しい顔を強調した楽しい記念写真を撮ることができ、表情を変更することもできます。この章で紹介されるもう 1 つの目新しさは、ステルス セッションの存在ですが、具体的な方法で開発されていないため、完全に決定的なものではありません。そして非常に単純なステルステイクダウンに限定されます。結果として、タイトルの性質を考えると、フランクの奇抜な武器で発生する可能性のある混乱に対して、プレイヤーがステルス的なアプローチを好むことになる可能性は非常に低いです。調査セッションとステルス セッションは両方とも、デッド ライジング 4 の狂気とうまく統合できません。前者はゲームのペースを大幅に低下させ、手がかりを求めて数分間同じ部屋を歩き回らなければなりませんが、後者は保証されませんプレイヤーには実際の利点や賞品はありませんので、余分なものです。しかし、すべての新機能が場違いなわけではありません。実際、新しいカプコンのタイトルは、物語に強力な外骨格も導入しており、これにより私たちの能力が大幅に強化され、特にブロードソードやロータリーマシンなどの重火器を扱うことができるようになります。銃を使用したり、マップ上で見つかったさまざまなオブジェクトで装甲を修正および強化したりすることで、実際の大量破壊兵器を実現できます。外骨格を使用することは本当に崇高ですが、残念なことに、すべての良いことと同様に、外骨格を駆動するエネルギーはすぐに枯渇してしまいます。;しかし、その力を考えると、プレイヤーはゲーム マップを探索して他のプレイヤーを見つけ、自分たちを脅かすものは何であれ屠殺しに戻るよう促されることになると私たちは考えています。
ゾンビだけじゃない
今回も、ゲームプレイは単にゾンビを屠殺することに限定されず、探索コンポーネントがゲームによって提供される体験の大部分をカバーします。マップ上には二次ミッションとして表示されるシェルターがあり、脅威を取り除くと、シェルターのさまざまなベンダーが自動的にロックを解除し、武器、乗り物、衣服、食料、そして何よりもマップを購入できるようになります。これらにより、ゲーム マップ上のさまざまな収集品を強調表示できるようになり、さらに重要なことに、組み合わせた武器と車両を作成できるさまざまなスキームを強調表示できるようになります。このスキームのシステムはデッド ライジングでよく知られています。すでに述べたように、これらを通じて、これまで知られていなかったさまざまな組み合わせのロックを解除することが実際に可能です。近接武器の回路図は合計 24 個、遠距離武器の回路図は 14 個、投擲武器の回路図は 7 個、車両の回路図は 8 個あります。
この意味での武器や車両の販売者の任務は、まさに、設計図がまだ見つかっていない、または必要な情報を持っていないさまざまな車両や装備を、プレイや探索によって獲得したクレジットを通じて購入できるようにすることです。それらを生産するための材料。すでにご想像のとおり、今回も投擲武器、近接武器、遠距離武器 (銃器) の 3 つのカテゴリの武器が強調表示されます。 3 つのカテゴリにもかかわらず、主に近接武器で戦うことになる可能性が非常に高いです。おそらく武器の耐久性が長いため、または単にゾンビを攻撃した後に得られる個人的な満足感がより大きいためです。残念ながら、このダイナミクスにも欠陥がないわけではありません。近接戦闘システムには特定のコンボは含まれておらず、X ボタンを単純に繰り返し押して攻撃し、Y で撃退し、十分な数のゾンビを倒した後に X+Y で武器の特殊能力を実行するという単純な操作にすべてが制限されています。探索の残りの部分に関しては、さまざまなエリアのそれぞれに独自の避難所があり、さまざまな二次ミッションや遭遇を完了することで避難所がレベルアップし、ベンダーから利用できるさらに多くの要素のロックが解除されます。これに関連して、主人公のレベルアップ システムについて言えば、特定のアクションを実行するかゾンビを倒すことで経験値を獲得し、バーが完了するとレベルアップしてスキル ポイントを獲得します。これは、戦闘、気質、射撃、生存の 5 つの主要な属性カテゴリのいずれかに費やすことができます。レベルアップは非常に寛大で、おそらくキャンペーン期間がそれほど長くないため、短期間で比較的高いレベルに到達します。この記事のタイトルにもあるように、デッドライジング 4 は単なるゾンビではありません。街での冒険中に、山賊、オブスキュリスの兵士、豪華なサイコパス、または倒すべき二次ボスなどの「人間」の敵を見つけることは珍しくありません。これに加えて、前述したように、ゾンビは進化しており、より速くより抵抗力のあるゾンビもいれば、より知的になったゾンビもいます。つまり、衝突や敵に対するさまざまなアプローチを変化させようとするカプコン バンクーバーの努力は、特にゲームのジャンルを考慮した場合、称賛に値します。ゲーム。乗り物は今でもゲームのゲームプレイの一部であり、車椅子ですらゾンビを退治するための強力なツールに変身します。ただし、乗り物の種類は合計 8 つの組み合わせに限られており、デザインと楽しさの要素はおそらくデッド ライジング 3 に比べて低くなります。これらすべての教訓: ゲーム世界に散在するさまざまな収集品や計画だけでなく、完了すべき膨大な課題や発見すべき秘密のおかげで、コンプリート主義者は依然としてお金の価値を持っています。
一緒のほうがいいよ!
新しい協力型マルチプレイヤー モードが Dead Rising 4 で初登場し、合計 4 つのエピソードで構成されており、プレイヤーはプレイしているエピソードに応じてさまざまなミッションを引き受けながら、日々生き残る必要があります。キャンペーン モードからは時間は完全に削除されましたが、マルチプレイヤーでは依然として注意すべき「敵」です。「1 日」のプレイでは、仮想世界で 3 つの主要なミッションを午後 9 時までに完了することが提案されています。
時間内にそれらを完了できない場合、目標は失敗し、プレーヤーは安全な避難所に戻ることを余儀なくされます。また、制限時間を超えるとすべてが失敗し、その結果、プレーヤーはゲーム当日を「パス」せず、進行状況を失います。作った。午後 9 時までに 3 つのミッションをなんとか完了できた場合、ゲームは完了するための新しいボーナス目標を自動的に生成しますが、まず第一に、期限に達すると、ランダムな避難場所となり、運命に依存することを強調するのは当然です。プレイヤーは、マップの一方の側からもう一方の側に向かって、ゾンビでいっぱいのエリア全体を移動しなければならない場合があります。シェルターに到着すると、翌日に新しい目標が生成されます。開始する前に、プレイヤーは差し迫ったゾンビの虐殺に備えて武器、食料、さまざまなアップグレードを購入する機会があります。ただし、キャラクターの進歩は興味深いもので、キャンペーンで見られる構造を完全に反映していますが、後者の主人公の進歩は反映していません。これは、マルチプレイヤー キャラクターがキャンペーン キャラクターとはまったく別の進行をすることを意味します。共通するのは、武器や乗り物のさまざまなスキームです。実際、これらのいくつかはマルチプレイヤー モード専用であり、特定のエピソードでのみ見つけることができるか、特定のチャレンジを通じてロックを解除できます。最後に、次のエピソードにアクセスするには、まず前のエピソードで一定数のミッションを完了する必要がありますが、今回でも寿命は疑問ですが、特に友達と一緒にプレイする場合は間違いなく楽しいモードです。
技術的に言えば
最後に、デッド ライジング 4 について技術的なレベルで一言述べておくことがこれまで以上に必要です。画面上のゾンビの量は増加しており、控えめなアンチエイリアス フィルタリングが行われており、レンダリングでは確かに前の章よりも多くのピクセルが含まれていますが、多くの点でほぼ後退しているように見えます。モデルの定義は不十分で、影とテクスチャの品質は中または低で、主人公以外の顔は前世代のタイトルに匹敵します。あちこちに登場する多くのグラフィックアーティファクトは言うまでもありません。第 3 章と比較して明るい色の選択はまったく場違いで、ゾンビだらけのシーンでは、非常に明るい緑、黄色、青が交互に現れ、血のような赤の極端な存在感に囲まれています。このケースは、さまざまなモデル間の多様性を最小限に抑えることに貢献しました。ゾンビを退治すると床が血で満たされるだけですが、おそらくフレーム レートを安定させるために、ほとんどの死体は最終的に消去されます。結論として、カプコンは、スタイルの選択と技術的な妥協の間で、グラフィック的に満足のいくものではなく、さまざまなバグを伴う人工物に満ちたトリプル A 製品を提供し、時代に合わせた技術的体験を提供できないことを示しています。
結論
フランク・ウェストは記憶に残る陽気なキャラクターですが、これにより、残念ながら価値のないストーリーが含まれる非常に短いキャンペーンが省かれます。タイトルの技術レベルは最新ではありませんが、Dead Rising 4 は大量のゾンビを動かしながら、快適で滑らかなゲーム体験を保証していますが、この要素はこのジャンルを考慮すると少なからず重要です。物語の精神はそのままに、ゾンビを屠るのがこれまで以上に楽しくなり、自由に使える武器が戦闘ごとに熱意を高めるだけです。探索要素は充実しており、二次ミッションやさまざまな収集品の間にはやるべきことがかなりたくさんあります。ゲームプレイへの追加要素の中で、外骨格は最もよく実装された要素の 1 つですが、調査セッションやステルス セッションはほとんど場違いに思えます。欠点はさておき、このタイトルは依然として非常に楽しくプレイでき、協力的なマルチプレイヤーの存在により、提供されるパッケージに多様性が加わります。この購入は、主に物語とゾンビのファンに推奨されており、寿命やプロットについては何の主張もありません。楽しみは保証されていますが、おそらく、いくつかの興味深いオファーを待ってから購入する方がよいでしょう。
プロ
- フランクは面白いよ
- 遊ぶのが楽しい
- 大量のゾンビを屠殺する
- 安定したフレームレート
- 協力マルチプレイヤー
に対して
- 技術的に廃止されており、いくつかのバグがあります
- 非常に短いキャンペーン
- ディナミッシュ ステルス スーパーフルー
- 開発が不十分な区画
- いくつかの新機能の導入が不十分だった