レビューとさせてください

PlayStation Experience 2016 のサプライズの中でも、須田剛一ファンは Let It Die を見逃すはずがありません。この時期、多かれ少なかれ数か月は予想されていたものの、ゲームのリリースはいかなるニュースによっても予想されていなかったため、ソニーのイベントのステージはグラスホッパー・マニファクチュアのタイトルの発射台として残されました。数か月前にそれを試す機会がありました。 Suda51 側の直接的な関与が少ないにもかかわらず、Let It Die は日本のゲーム デザイナーにとって重要な要素をいくつかもたらしており、オリジナリティの点では間違いなく最も才能のあるデザイナーの 1 つです。『Let It Die』の場合、非常に優れた暴力と狂気が、無料でプレイできる性質を伴っています。、まず興味深いのは、このタイトルを試したい人は誰でも直接ダウンロードを進めることができるという点、そして第二に、須田剛一とゲームディレクターの新秀行が、ダークソウルシリーズとよく比較されるタイトルに有料のダイナミクスをどのように統合したかを発見することです。正しいか間違っているか?一緒に調べてみましょう。

狂気と独創性が『Let It Die』の良い雰囲気の基礎ですが、欠点がないわけではありません。

クレイジークライム

数多くの周囲の要素を除けば、Let It Die の背後にあるコンセプトは非常にシンプルです。実際、戦闘機の役割として、私たちは地球を震撼させた一連の地震の後に自然発生的に誕生した巨大な建造物であるバーブズ・タワーに登らなければなりません。

この旅はすぐにその風変わりな性質を示し、地下鉄の車両で挿管された一連の人々の中から主人公を選択し、停留所に到着すると、そこには善良な死のおじさんが私たちを待っていました。催眠メガネとスケートボードを装備したこの「クールな」バージョンの死神は、登山中ずっと私たちに同行し、最初の数時間をレット・イット・ダイとその説明と一緒に過ごすときに、私たちの計画にグロテスクで暴力的な雰囲気を設定します。この奇妙なガイドについて。ローグライクの世界からインスピレーションを得た Barb's Tower は、常に同じであるわけではありませんが、レベル内に一連の部屋と廊下が表示され、プレイヤーがそこを歩いていることに気づくたびに再現されます。ロボット工学の分野に多少の寄り道をすることを軽蔑することなく、さまざまな場所には明らかに、さまざまなタイプの敵が生息しており、主に人間(または多かれ少なかれ似たもの)です。敵を倒すことは先に進む唯一の方法であるだけでなく、キャラクターが最初はほとんど下着姿であることを考えると、キャラクターに何か着るものを確実に持たせるためにも必要です。対戦相手が徐々に地面に残していく戦利品のコレクションは、Let It Die 体験の不可欠な部分であり、このゲームの基礎となる変動性の概念を完璧に要約しています。コウモリ、ヘルメット、その他のオブジェクトの持続時間は非常に短いことが多く、それらは修理可能であるため、プレイヤーは登山を続けるための新しい装備を常に探す必要があります。幸いなことに、貴社の本社にはオブジェクトの売り手を見つけることができ、探索中に見つけたプロジェクトを実際の作品に変換することも担当します。武器といえば、グラスホッパー・マニファクチュアが提供する一連のオブジェクトは非常にカラフルです。私たちの好みのトップは鉄で、驚くほど致命的ですが、伝統主義者にとっては、さまざまな種類のこん棒や刃物が不足することはありません。吟遊詩人の塔のような場所には、種類に応じて特定の用途を可能にするキノコなど、他のものも隠されています。それらは、古典的な生命エネルギーの回復から、瞬間の子猫を投げて本物の爆発性爆弾、睡眠効果、または敵にダメージを与える有毒な雲を得るというより特殊な状況まで多岐にわたります。同様に、ネズミ、巨大なヒキガエル、サソリなどの動物を集めて食欲をそそり、戦闘の間にライフポイントを回復することもできます。

トロフェイ PlayStation 4

Let It Die には合計 13 個のトロフィーがあり、そのうち 1 つは金、3 つは銀、9 つは銅です。それらのほとんどは、バーブの塔に登って、特にいくつかの敵を倒すことに当然関連していますが、途中に散らばる収集品を収集することにも関連しています。ゲームのマルチプレイヤー モードである東京デス メトロでのパフォーマンスに対する報酬もあります。

私に死んでほしいですか?

Let It Die はその戦闘フェーズにより、過去に何度か Dark Souls シリーズと比較されてきました。ただし、後者と比較すると、グラスホッパー・マニファクチュアのタイトルには、フロム・ソフトウェアの作品のファンが留意しなければならないいくつかの違いがあります。まず第一に、すべてがあまり洗練されておらず、プレイヤーは神経衰弱や宙返りの限界で照準システムに取り組むことになり、最初のシステムにはまったく反応したくないようです。敵の攻撃は非常に暴力的ですが、特にシリーズで開始されると、キャラクターにチャンスが与えられることはほとんどありません。このような状況では、Let It Die は、回避と反射的なフェーズの間で進むのではなく、攻撃に対する経験を投票するハック アンド スラッシュとしてアプローチする方がはるかに優れています。コントロール システムには、DualShock 4 コントローラーのタッチ パッドを使用してキノコや動物を選択するなど、かなり疑わしい選択肢がいくつかあります。指でスライドすることで、あるオブジェクトから別のオブジェクトに移動することが可能で、それがどれほど可能であるかをすぐに理解できます。瞬間の間違いをもっと興奮させるために。

治癒キノコの代わりに爆発キノコを食べると、あっという間に死んでしまいます。これは、Let It Die の無料プレイのダイナミクスが作用するポイントの 1 つであり、デスメタル (有料で入手できるコイン) を消費することでキャラクターをすぐに元の世界に戻すことができることを考慮すると、人生。あるいは、基地に戻ったらキルコイン (基本通貨) で支払うことを選択することもできます。これにより、死亡したキャラクターをヒーローを収容するための冷凍庫に戻すことができます。死んだ後の最後の可能性を探った後、この側面に戻ります。私たちの亡くなった分身がいわゆるヘイターになり、CPU 制御の敵の形で私たちや他の人のゲームに侵入します。したがって、キャラクターを変更して前のキャラクターを死亡させることは、Let It Die が提供するエクスペリエンスの不可欠な部分ですが、その中にはプレイヤーのプロフィールにリンクされたままになる要素があります。たとえば、強さや持久力などのキャラクターの属性とは異なり、武器の経験はゼロから始まるわけではありません。 Let It Die というタイトルが示すように、これは何にも執着しないことが最善のゲームです。特に自分の分身です。一連の無生物のマネキンから自分の分身を選ぶという選択は、確かに示唆に富んでいます。

東京デスメトロ

Let It Die 本社についてはすでに触れましたが、本題に戻る価値があります。キャラクターの管理に加えて、待合室は東京デス メトロ、Let It Die の非同期マルチプレイヤー モードの開始点を表します。

他の基本プレイ無料ゲームと同様に、このタイトルでは他のプレイヤーの基地に対して攻撃を開始できます。伝統に従って、誰もが防御を設定できます。グラスホッパー・マニファクチュアのタイトルでは、冷凍庫で冷凍された戦闘機によって防御が表現されています。成功すれば、他の人の基地への襲撃でプレイヤーはそれなりの金額を稼ぐことができますが、それだけではありません。敵キャラクターを倒すことで敵を連れ去り、自分の基地の冷凍庫にいる人々の中に入れることができます。したがって、これはあらゆる点で携帯電話向けの基本プレイと同様の体験であり、実際に一連の攻撃を開始すると、Let It Die の本当の目的から目をそらす可能性のある実際のエスカレーションを引き起こす可能性があります。待合室は、命を落とさずにゲームを終了できる唯一の場所でもありますが、実際に私たちがいる東京のゲームセンターのツアーにも出かけましょう。『レット・イット・ダイ』の奇妙な世界は、それをいわゆる第四の壁を打ち破るメタゲームとして私たちに提示し、私たちの分身が実際にバーブズ・タワーに登る人ではなく、バーブズ・タワーに快適に座っているプレイヤーであるという状況を提案しています。ヘイテッド・アーケードのビデオゲームの前。彼を引き留めるために、私たちはミッションを提供するバーテンダーであり、この店のもう一人の顧客であるアンクル・デス自身を見つけ、彼らから貴重なアドバイスをもらいます。その 1 つである武器のリロード方法 (左の武器は L2+X、右の武器は R2+X) はかなり遅れます。

80年代の旅

バーブの塔とその秘密は本当に存在するのでしょうか、それとも本当に単なるゲームなのでしょうか?死神おじさんのマスクの裏には何が隠されているのでしょうか?これらは、Let It Die がプレイヤーの頭になんとか植え付けた質問のほんの一部であり、開発者側の重要な時間の投資が明らかな、明らかにインスピレーションを受けた設定でプレイヤーを魅了します。

夢のような、あるいはむしろ悪夢のような雰囲気は、グラスホッパー・マニファクチュアが『レット・イット・ダイ』の物語的側面を委任することを決定した一連のビデオによって促進され、これにより、このタイトルを特徴づける無制限の暴力にプレイヤーを即座に没頭させる可能性を獲得した。須田剛一の過去の作品に由来するものを含め、汚染は非常に多く、すべてをリストしようとするのは不可能です。実際、善良な Suda51 の関与は東京チームが制作した他のタイトルに比べて少ないものの、元葬儀屋が私たちに慣れ親しんだ狂気と流血は見逃されず、Let It Die の奇妙ささえも感じられる瞬間に至るまで、邪魔になる。純粋に技術的な用語で言えば、たとえ無料でプレイできるゲームについて話していることを考慮する必要があるとしても、Let It Die はそのグラフィックの詳細で奇跡を叫ぶようなものではありません。たとえバーブズ・タワーの廊下や部屋にもう少し多様性を与えるために何かもっと何かができたはずであり、そうすべきだったとしても、スタイルの独創性は依然として細部のギャップをなんとか埋めることに成功しています。サウンド面では、サイレントヒルシリーズの専門作曲家である山岡晃氏が、レット・イット・ダイの不穏な性質をプレイヤーの耳に伝えることができるメロディーの作成と選択を保証しています。これを実現するために、山岡はかなりの数の音楽グループやソリストに頼って、おそらくゲームの外でも聴きたくなるような素晴らしいサウンドトラックに命を吹き込みました。最後に、Let It Die の基本プレイ無料の側面を分析して終わります。これは有料タイトルではありませんが、グラスホッパー・マニファクチュアの取り組みにより、必然的にプレイヤーは高熱の衝撃で死亡したキャラクターを蘇らせるために支出することになります。どこからともなく現れたレベルのヘイター、またはたとえば待合室での研究開発時間を短縮するためにそれを行うためです。十分な忍耐力があれば、1 セントも費やさずにバーブの塔に登ることも可能です。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 無料

『Let It Die』に評価を与えるのは簡単なことではありません。実際、このゲームは魅惑的な設定を備えたゲームであり、Suda51 ファンはバーブズ タワーの最上階まで、そこに住むボスの血の流れを通り抜けて楽しむことができる狂気の暴力に満ちています。しかし、部分的にはゲームの性質のため、また部分的にはおそらくプロジェクトの終わりに少し急いでいたため、明らかな構造的問題を無視することはできません。最初の魅力が過ぎると、いくつかの要素はプレイヤーにフラストレーションを引き起こす危険性があるため、忍耐力のないプレイヤーはバーブの塔に登ることに興味がなくなることがあります。いずれにせよ、これは無料のタイトルなので、誰もが無料で試して自分で判断することができます。それがまさに私たちがお勧めすることです。

プロ

  • とても魅力的なスタイル
  • いたるところに暴力が横たわっている
  • かなり高いレベルの挑戦
  • 死神おじさん

に対して

  • 不完全な制御システム
  • かなり繰り返しが多い
  • 基本プレイ無料なので妥協は避けられない