メカニックとデザインソリューションについて話すとき、近年、ソウルズシリーズのゲームほど影響力があるゲームはほとんどありません。進行システムからボスの衝突、愚か者と魂の組み合わせを通り抜けるまで、Fromoftwareフランチャイズの多数の要素は、以下の予想やNIOHなどのゲームによって取り上げられています。Soulslikesの魅力は、E3 2016で公衆が死ぬことを示すために存在していたSuda Goichiでさえ逃げていなかったように思われます、彼がプロデュースした無料のアクション(代わりに、ゲームはNobutaka Ichikiが監督します)。私たちはロサンゼルスフェアでそれを試しました。今回は、No More HeroesとLollypop Chainsawのエキセントリックな著者が何を持っているかを知りたいと思っています。
E3で、私たちはEccentric South51によって作られた新しいソウルスのようなものであるLet It Dieを試みました
Mutandeの魂のような国連
Let It Dieのデモは、文字通りの標識と悲しみのクラウチに囲まれた不吉な遊園地の入り口で、武装していない(文字通り)目覚めている主人公と一緒にオープンします。このターミネーターへの開始後、最初の敵はすぐに直面します。パンチの音に置かなければならない一種のミュータントです。少しの努力がなければ、ついにそれを排除することができたので、衣服のセットを集めることができ、何よりも、武器として使用される円形のこぎりができました。
最初から、Dark Soulsとの類似点は明確に見えます。 Let It Dieでは、秘密を探している設定が探求され、戦利品を大切にし、特定の注意と戦略ですべての敵と対戦しようとします。言うまでもなく、ここでさえ、一時停止することはできません。このゲームは、リズムが遅く、ロリポップチェーンソーやキラーが死んでいるなどのゲームにSudaが慣れてきたものよりも明らかに深刻なゲームプレイを持っています。戦闘システムは非常に興味があります。なぜなら、武器用の6つの異なるスロット(各手に3つ)があり、自動ライフルから軸、クラブ、その他の混合武器に至るまで、最大2つの武器を装備できます。武器をすばやく変更するには、方向の十字を使用すると、あるスロットからもう1つのスロットに移動することを考えると、少し練習が必要です。正直に言うと、途中でしか納得しないという解決策であり、敵に圧力をかけられて、武器を即座に交換する必要がある場合、あまりにも面倒であることが証明されています。しかし、Roguelikesの属からの降順のインスピレーションは、Grasshopperのアクションには手続き的な方法でいくつかの要素が生成され、特に収集された略奪品は常に異なり、ゲームごとに異なるエクスペリエンスを確保します。これは、自由に使える生活が終了すると(ゲーム内でクレジットを使うことで充電される可能性があるため)、必然的に最初から始まり、再び武装していても下着で再び始まるためです。また、生存のピンチもあります。レアから出現することができる大きなマウスは、健康を回復するために捕まって食い尽くすことができますが、胃を与えたくない場合は毒物を食べないように注意する必要があります。死体を発射する巨大なミュータントとの衝突は、統合失調症のデモの終わりをマークします。これは、イライラする瞬間と激しい楽しい戦いの間で振動しました。私たちはゲームのPVP要素でもっと何かを発見することに興味がありますが、主な未知のものの中で、無料でプレイする要素のバランスがかかるかどうか、そしてどのようにバランスが取れているかはまだ検証されていませんが、バッタの製造は、ペニーでさえも快適で使いやすくすることを望んでいることをすでに確認しています。
確実性
- 暴力的で狂った
- Interessante Mix di Survival、Action e roguelike
疑問
- 小さな直感的な武器の管理
- 検証される無料プレイモデルのバランス
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