8 番目のドラゴンクエストはおそらくすべての中で最も有名であり、1986 年にエニックスによって開始されたこの物語の新旧のファンの大多数にとって特に大切なものでもあります。理由はたくさんありますが、少なくとも次の点に関して最も重要です。私たちヨーロッパ人の皆さん、これは 2006 年に正式に店頭に並んだ最初のドラゴンクエストだったと思います。当時は接尾辞がありませんでした。最初の 7 作が私たちの地域でローカライズされたことがなかったことを考えると、これはあまり意味がありませんでした。そしてSquareブランドが出てきましたエニックス、2 つの開発者の合併から数年後。この合併は、さまざまなブランドを歪めるのではないかと多くの人が恐れていたが、少なくとも『ドラゴンクエスト』の場合には、西側諸国でブランドを活性化するのに役立った。ドラゴンクエスト VIII が愛されるもう 1 つの理由は次のとおりです。当時、私たちの分野では JRPG は非常にニッチなものでしたが、ドラゴンクエストには信じられないほどの切り札があったのです。それは、非常に人気のあるドラゴンボールの作者である鳥山明のキャラクター デザインです。こうして多くのプレイヤーが日本のロールプレイング ゲームに取り組み、現在このジャンルの真髄と考えられるシリーズを経てきました。ほぼ11年が経った2017年の明け方、『ドラゴンクエストVIII』は任天堂ポータブル向けシリーズの再リリースを終了し、当時と同様に今日も私たちを魅了する変換機能を備えたニンテンドー3DSに登場しました。
『ドラゴンクエスト VIII』をプレイしたことがない場合でも、ニンテンドー 3DS を使えばスタイリッシュにプレイすることができます。
トロード王のウォーキングコート
また、『ドラゴンクエスト VIII』は、全体的にシンプルなプロットを無数のマイクロストーリーに分解し、最終的には相互に交差するというシリーズの伝統に忠実であり続けています。最近の『Dragon Quest VII』のタイムトラベルは忘れてください。『呪われし王の旅』では、たとえ構造が正確に直線的でなくても、すべてが現在で起こります。実際、物語はメディアレスで始まり、馬、冒険家、元盗賊とともに歩き回る奇妙な小さな怪物の変遷をたどります。
実際、怪物はトローデ王に他ならず、馬はその娘メディアです。彼らは、道化師のような格好をして歩き回り、王国全体に魔法をかけた邪悪な魔術師ドルマグスによって変身させられました。その呪縛から逃れた兵士はただ 1 人、つまり、その呪縛を解くために君主とともに出発した匿名の主人公です。すぐに何人かのカラフルなキャラクターがグループに加わります。元盗賊のヤンガスは最初からあなたと一緒にいて、チームの筋肉の一部を代表します。次に、弟の復讐を目論む若い貴族のジェシカと、ギャンブル癖のある女たらしのテンプル騎士団アンジェロの番になります。彼らもドルマグスを追い詰めるためのグループに加わることになるが、まず最初に邪悪な道化師が各地で引き起こしている問題を解決し、彼の本当の目的が何なのかを明らかにしなければならないため、それは決して簡単ではない。キャストは確かにシリーズの中で最も記憶に残るものの一つであり、何よりも、登場人物間の関係性を利用して魅力的な会話やスキットを概説する脚本のおかげであり、英語に吹き替えられ、優れたイタリア語で字幕が付けられています。ニンテンドー 3DS 版の『ドラゴンクエスト VIII』では、もともと PlayStation 2 では単なるおまけだった主人公の取り巻きに 2 人のキャラクターが追加されています。レッドはヤンガスの元炎であり、ファンを武器として使うトレジャーハンターであり、一方モリーはモンスターアリーナのマスターであり、主に爪のついた手袋を使って戦う奇妙で運動能力の高い老人です。この点で、キャストにレッドとモリーを導入したことだけが原作の変更ではないことを強調する価値があります。実際、ニンテンドー 3DS 版の『ドラゴンクエスト VIII』では、スクウェア・エニックスは、プロットを掘り下げるいくつかのカットシーン、少なくともいくつかの新しいダンジョン、さまざまな新しい敵とボス、そして完全に新しいエンディングのロックを解除するサイドクエストを実装しました。残念ながら、私たちを少し当惑させたいくつかの小さな調整を指摘するのも正当です。ジェシカの新しい、いわば控えめな衣装を超えて、開発者は最も小さな子供たちを感動させたかもしれないいくつかのカットシーンを検閲することをよく考えていました。これらの変更はストーリーをまったく台無しにするものではありませんが、ゲームの進行段階で発生し、すでに多くの死が見られるようになります...
戦士の写真家
正直に言うと、ニュースはこれで終わりではありません。カメラの導入により、ポルト プロスペロ出身の写真家キャメロンの長くて楽しいサイドクエストへの扉が開きます。キャメロンは、モンスター、キャラクター、興味のある場所など、世界中の詳細を不滅にするよう求めます。さまざまな特典を引き換えるために撮影する必要があります。報酬。
当然のことながら、完全に即興で写真を撮り、必要に応じて変更して、ニンテンドー 3DS メモリーカードに保存することも可能です。これは追加のエンターテイメントであり、害を及ぼすことはなく、Cygames とスクウェア・エニックスがこの変換に細心の注意を払ったことを示しています。 、少なくとも内容の観点からは。それにもかかわらず、いわゆる生活の質のバランスと改善のおかげで、『呪われし王のオデュッセイア』を二度目にも少しも飽きることなく楽しむことができました。Dragon Quest VIII は 2006 年の優れた JRPG でしたが、新しいバージョンでは、今日復活させるには少し大胆だったいくつかの側面が大幅に改善されました。さらに、ランダムではなくなった戦闘の速度を上げることが可能になりました。敵はダンジョンやワールドマップ上に出現するため、プレイヤーは敵を避けたり、触れたりして戦闘を開始できます。明らかに、弱すぎるモンスターは私たちを見ると逃げますが、より強いモンスターは私たちを捕まえるか、なんとか失うまで追いかけます。戦闘中、ハンドヘルドの下画面には各キャラクターのインターフェースとパラメータが表示され、上画面にはアクション全体が表示されます。下の画面には、世界、都市、ダンジョンの地図を常に表示する役割もあります。PlayStation 2 バージョンでは、地図は宝箱の中にある必要がありましたが、この変換では、地図を見つけるとすぐに自動的にロックが解除されます。新しい領域に入る。それだけではありません。各レベルアップで獲得したスキル ポイントを蓄積して、英雄の成長を慎重に計画できるようになりました。実際、Dragon Quest VIII にはクラスや職業はありません。各キャラクターはさまざまな種類の武器を扱うことができます。特定の種類の武器に投資したポイントに応じて、新しいスキルや呪文のロックが解除されます。これはおそらく、Dragon Quest VII や Dragon Quest IX に見られるものより想像力が少し劣るメカニズムですが、その役割は果たしており、戦闘中に武器を変更できるおかげで、プレイヤーは自分のスキルを拡張するかどうかを選択できます。キャラクターを特定するか、特に特定の武器の使用に特化させます。これらの変更と、非常に歓迎されるクイック セーブ システムの導入を考慮して、冒険の全体的な難易度はオリジナル版よりわずかに低いように見えましたが、それでも『Dragon Quest VIII』は、特に攻撃的な敵でプレイヤーを驚かせることができる挑戦的なタイトルであることに変わりはありません。利用可能なあらゆるスキルや呪文を使用する必要があります。キャラクターがレベルアップするたびにライフポイントとマジックポイントを完全にリチャージすることを考慮すると、必要に応じて経験値を「磨いて」チームを強化することも簡単になります。つまり、錬金術ポットが選択した材料を即座に混ぜ合わせ、結果を待つためにプレイヤーがマップ中を歩き回って次から次へと敵と対峙する必要がなくなったという事実のおかげで、戦いは義務というよりも楽しみのほうが多いのです。
量と質
ドラゴンクエスト VIII のテクニカル分析はそれほど単純ではありません。ゲームの新しいバージョンを 2006 年の PlayStation 2 バージョンと比較すると、結論は明らかです。わずかに不透明で暗いカラー パレットを除けば、旧版の方が明らかにきれいです。このゲームは現在も当時も完全に 3D であり、セル シェーディング技術を使用して、鳥山明のスタイルに完璧にフィットする漫画風のグラフィックを提供しています。、シリーズの歴史的なキャラクターデザイナーであり、私たちが遭遇するすべてのキャラクターやモンスターを作成しました(気づかなかった場合のために言っておきますが、アンジェロはドラゴンボールZのトランクスに印象的に似ています)。一見したところ、PlayStation 2 バージョンと比較して欠けているのは、主にポリゴン モデルの黒い「輪郭」です。新しい画像の鮮明さと、かなりのレベルのエイリアシングが組み合わさって、最終結果をわずかに汚しています。 、優れた流動性、安定したフレームレート、優れた色の鮮やかさのおかげで、それでも優れています。
皮肉なことに、この変換は、立体視効果(完全に欠如)の代償を支払うのではなく、開発元の Cygames が、数年前に悪名高い TOSE チームによって作成されたモバイル システム用のバージョンを本質的に Nintendo 3DS に導入したという事実によって支払われます。つまり、レベルファイブの人たち、つまりオリジナルの『ドラゴンクエスト VIII』とニンテンドー DS の『ドラゴンクエスト IX』の作者がこの作品に取り組んでいたら、おそらくもっと本物の変換ができていたでしょう。木、草、柵などの世界地図の詳細は、ドラゴンクエスト VII のように、不快なポップアップ効果によって突然表示されることはありません。先ほども言いましたが、これは複雑なテクニカル分析です。ニンテンドー 3DS 版の『ドラゴンクエスト VIII』にはいくつかの否定できない欠点がありますが、それでも、機敏に動き、詳細に富んだシナリオとカラフルな敵で、ビートを逃すことなくプレイヤーを襲わせる小さな宝石です。そしてこれらすべては、明らかに、シリーズの歴史的作曲家であるいつもの優れたすぎやまこういちによるサウンドトラックの曲に合わせて作られており、すべての音符で冒険がにじみ出る曲で再び私たちを伴ってくれます。
結論
2006 年の PlayStation 2 バージョンは、技術的にはこの Nintendo 3DS 移植よりも一歩進んだものですが、『Dragon Quest VIII』の潜在的な購入者が自問すべき 2 つの質問があります。 1 つ目: 前述の 11 年前のゲームのコピーを見つけられますか?そして 2 つ目は、新しいエディションでより多くのコンテンツが提供され、同時に元のタイトルのいくつかの側面が現代化されている場合、そのバージョンをプレイする価値があるでしょうか?ニンテンドー3DS版の方が良かったかもしれないという考えは受け入れなければなりませんが、私たちが手にしているものは、特にコンテンツの観点から見ても依然として優れた移植であり、ドラゴンクエストとのこの契約を逃す理由はありません。特に、このジャンルの歴史の中で最高の日本のロールプレイング ゲームの 1 つである呪われた王の旅をプレイしたことがない人には特におすすめです。
プロ
- 新たなキャラクター、新たな敵、そして新たな挑戦を募集します
- エクスペリエンスをより現代的なものにする多くの改善
- それは今でも史上最高の JRPG の 1 つです
に対して
- グラフィック的には、オリジナルと比較していくつかのビートが失われています
- 戦闘システムは最初は非常に基本的です