ちょうどいい時期のようだ。特別な驚きがない限り、この最新の旅は、これまでの経験に基づいた多かれ少なかれ新しいものであり、私たちが約10年間待ち望んでいたキングダムハーツ3の最後の先駆けとなるでしょう。いくつかの重要な章と無数の二次的な反復を経て、私たちは 10 年間、それぞれの新しい指数がシリーズの 3 番目のナンバリング タイトルへの決定的なリンクとなることを自分たちに言い聞かせました。そして、Birth by Sleep、Coded、Unchainedなどが登場しました。指の後ろに隠れる意味はありません。以前の 2 つのコレクション (I.5 と II.5) がリリースされたとき、スクウェア・エニックス、野村、そして彼のチーム全体が最新章を家庭用ゲーム機に戻す方法を見つけるだろうということは誰もが知っていました。ニンテンドー 3DS でメジャーすぎるリリース: Dream Drop Distance。プレイステーション 4 での以前のリマスターのリリースが目前に迫り、この最新版が追加されることで、このサークルは完全かつ完璧になります。9 つのタイトルが揃ってサーガの道を形成し、すべてに終止符を打つその 10 番目を待っています。15 年以上続いたこの旅の終わりに到達するのを妨げるものは何もありません。それでは、このキングダム ハーツ II.8 が市場でどのように存在するのかを見てみましょう。その中に含まれる 3 つの作品を分析し、ますます混乱するタイムラインの中で位置づけてみましょう。
キングダム ハーツ II.8 HD は、グランド フィナーレに向けた統合作業の完結編です。
レトロコペルティーナ X
数年前、このシリーズが生み出した無数のタイトルの中に迷っていた人は、このコレクションの中に本物の映画が存在することにきっと驚かれるでしょう。キングダム ハーツ- 初の日本のブラウザ ゲームであり、その後、Unchained の名前が追加されてモバイル バージョンで改良され、完成しました。このゲームは昨年の夏にリリースされました。この非常に楽しいポータブルタイトルが、キーブレードを使用できる一連の子供たちの視点からソラとその仲間たちの物語より千年前に設定された物語を語るものであるとすれば、この映画は私たちにそれらのマスターの政治的および権力的意味を提示します。同じ子供たち、そして最初の非常に有名なキーブレード戦争につながった出来事も同様です。
キングダム ハーツに詳しい人なら私たちが何を言っているのか知っていると仮定すると、他の人にとっては、光と闇の間にある宇宙では、アーティファクト、いわゆるキーブレードを扱える人はほとんどいないということを知っていれば十分です。 3つの異なるタイプがあることを知っています(光と闇と人の心)。無限の力を持つこれらの兵器は、使い方次第で平和も混乱ももたらすことができます。ソラと仲間たちの冒険が始まるまでの 1,000 年間の経過は詳しくは分かりませんが、1,000 年にわたって語り継がれてきたあの血なまぐさい戦争を今も再現したくないのは確かです。実際には、この経験は、控えめに書かれ、さらに優れたアニメーションを備えた約 1 時間の優れたシーンに変換されます。ビジュアルのインパクトは他のスクウェア・エニックスの映画作品とは程遠いですが、『キングダム ハーツ』がアニメ シリーズになったらどうなるのか、ある種の楽しみを隠すことはできません。野村自身によると、このまったく新しい未発表の作品は、まさに物語の一部であるため、いつでも使用でき、同じコレクションの別のタイトルの前後に挿入する必要はありません。過去に遡る事実を語ることによって、その唯一の目的は、キーブレード戦争に背景を与え、全体像に新たな要素を加えるということです。 『キングダム ハーツ』の歴史において『Back Cover』がそれ自身の位置よりも重要であるのは、ディズニーとの関係を完全に周辺的なものに追いやりたいという野村の願望を決定的に暴露しているという事実である。数年間理解されていなかった場合、最初はプロジェクト内で基本的なコラボレーションが、徐々に二次的なものになってしまいました。したがって、ディズニーキャラクターの裏表紙には、最初に「おとぎ話の世界」という名前の下で統一された宇宙への漠然とした言及を除いて、ディズニーキャラクターがまったくありません。バックカバーに関する最後の注意は、優れた声優のキャストに関連する制作努力について行われなければなりません。賢者アンセムの役に決して嘆くことのないクリストファー・リーを含むメインシリーズほど高尚な名前はないが、俳優たちはすでにテストされており、最近ではファイナルファンタジーXVにも登場するなど、すべてが依然として最高レベルである。
夢、落下、距離
『キングダム ハーツ 3D』リマスター版について語るのは、簡単であると同時に難しいものでもあります。前者は、5年前のニンテンドー3DSタイトルをPlayStation 4に移植したという奇跡を叫ばせる作品だからだ。一方で、この奇跡こそがこの作業を単純なリマスターとして説明することを困難にしているためです。これに関しても、野村氏はここ数週間、ポータブルタイトルの再リリースが真のリメイクとどのようにみなされるのかについて非常に明確に述べていた。
美的観点からだけでなく、ダブルスクリーンに関連するメカニズムの再適応や、それが考案されたプラットフォームのタッチの性質に関しても同様です。順番に見ていきましょう。ドリーム ドロップ ディスタンスは、キングダム ハーツ II とキングダム ハーツ コーディングのイベントの後に行われます。ソラと仲間によって形成された確立されたグループとともに、イェン・シッドは、マスター・ゼアノートがハートレス・アンセムとそれぞれのノーバディ・ゼムナスの敗北後に人間の姿に戻った可能性についてキーブレードロードに警告する準備ができています。そこで、キングミッキーの指導者は、ソラとリクをキーブレードマスターのランクに正式に通過するかどうかを決定するテストを受けることを決意しました。したがって、二人は過去の別の形に送られ、そこで彼らは「眠れる世界」の七つの錠前を閉じるよう求められる。それらの場所は辺獄に閉ざされ、完全に暗闇から自由ではない。この口実により、とりわけ、古い知識とともにシリーズの新しい世界を含めることが可能になりました。ミドルシティにたどり着いた彼らは、最初はソラ、次にリクは、街の古い住人に代わって登場する一連のキャラクターに出会うことになります。ファイナルファンタジーとベンヴェヌート、そして君と終わる世界を追加。この場合のクロスオーバーは、2009 年に発売されたニンテンドー DS 用のスクウェア・エニックスのタイトルのキャラクターと行われており、疑わしい選択ではありますが、タイトルが当初意図されていたプラットフォームによって正当化されました。タイトルのもう 1 つの非常に特殊な特徴は、「落下」によって表されます。これは、ソラとリクが自分たちの犠牲を払って、自分たちが訪問する世界の同じバージョンではなく、その中の 2 つの平行した現実にいることを発見する手段です。完全に自律的な方法で彼らの物語を生きます。2 つのキャンペーンは互いに密接に関連していますが、「フォール」のバーによって交互に行われます。このキャンペーンは、キャラクターの使用中にスリープに至るまで定期的に放出され、プレイ可能な分身が即座に変更されます。野村氏の狂気だからこそ実現できたこのメカニックは、ニンテンドー3DSではイライラするほど速かったが、今回の再販では大幅にソフト化されている。そのため、バーを空にする時間と各文字の分数の長さが指数関数的に長くなりました。
タイトルの適応についてより具体的に言えば、ポータブル版に存在していたミニゲームやアクティビティのそれぞれがどのように適応され、このリマスター版に戻されたのかに注目するのは信じられないほどです。昔のグミシップルートに相当する「ダイブ」があります。または、DualShock 4 のタッチ パッドを使用して精神を撫でるという、単純ではありますがあまり明白ではない可能性もあります。これについては、すぐに戻ります。 「フルイモーション」と「現実チェンジャー」が戻ってきました。戦闘システムと探索の基礎となる特性であり、本質的に環境を利用して素早く移動し、特定のアクションに基づいて特定の攻撃で敵を攻撃する可能性にあります。実行されました。前述したように、精霊は、この章で紹介される新しい生き物、ドリームイーターの 2 つの顔のうちの 1 つを表します。これらの小さな存在が生成できる変数の量を数文字で要約するのは困難ですが、各ドリームイーターには悪夢と精霊の 2 つのバージョンがあることを知っておくだけで十分です。 1 つ目はバランスに対する新たな現実の脅威を表しますが、2 つ目は悪夢そのものを餌とするため、さまざまなタイプの悪夢を作成して雇用することが可能です。ここでも『キングダム ハーツ』は任天堂の「全部集めろ」に蔓延しています。それぞれのスピリットには独自のレベル、幸いにも厳格ではないアフィニティ システム、および個人化されたスキル ツリーがあり、いわゆるユニオン ポイントを消費して、ソラとリクのコンソールに挿入するコマンドのロックを解除します。 Birth by Sleep と似たシステムですが、これらの新しい小さな存在の導入を最大限に活用しています。このドリーム ドロップ ディスタンスの翻案についての探訪は、最も言葉を失う側面、つまり視覚的なインパクトについて話して終わります。 PlayStation 4 で消化するのが本当に難しいタイトルに直面することになるのではないかという恐怖が蔓延していました。むしろ、野村氏と彼のチームは、ほぼすべての環境を高解像度で再現することに成功し、私たちを驚かせました。確かにその深さや破壊性は際立ったものではありませんが、開始プラットフォームを考慮すると真の奇跡です。キャラクター モデルは大幅に多くのポリゴンを使用しており、すべてのパーティクルはゼロから再作成されており、キングダム ハーツ III のプロローグに存在するものに驚くほど近いものになっています。このリマスター/リメイクに関連した素晴らしい仕事は、この市場の一部で新しい基準を決定づけることに間違いなく、5 年前までにラップトップでゲームをすでにプレイしているすべての人にもこのタイトルを温かく推奨することになるでしょう。前。
トロフェイ PlayStation 4
このコレクションには、Dream Drop Distance の 55 個と Birty by Sleep 0.2 の 15 個に分かれており、合計 70 個のトロフィーが含まれています。最初の章では銅メダル47個、銀メダル5個、金メダル2個、そして誰もが欲しがるプラチナメダルを獲得したが、新章では銅メダル13個、銀メダル1個、金メダル1個で落ち着かなければならず、したがって最も切望されるトロフィーを逃すことになる。タスクはほぼ同じままです。さまざまな難易度でキャンペーンを完了し、一定数の敵を倒し、さまざまな秘密および極秘のエンディングを解除するというリクエストが見つかりました。 100%に到達するにはたくさんプレーする必要がある。
断片的な通路
それは真実の瞬間であり、第二章である忘れられない真珠の二世代後の故郷のキングダム ハーツの最初の味です。アンリアル エンジン 4 と世代間のギャップという、待ち時間を取り戻すことができる唯一の要素の助けを借りて、私たちはこのプロローグを手に入れることができました。
タイトルのプロットについてはできる限り話すのを避けようとしていますが、その長寿という点でそのつかの間の性質を考えると、出来事が『Birth by Sleep』のフィナーレの後に起こることを知っていれば十分です。キーブレードのマスターであり、カイリがこの武器を使い始めたきっかけであり、テラとヴェントゥスの親しい友人であるアクアは、友人を見つける方法を見つけることを決意し、そのために彼女を王国から連れ出す旅に乗り出します。暗闇の中で、彼女はソニーのラップトップの章の終わりにロックされたままでした。これらの前提により、タイトルの物語全体が展開され、未解決のいくつかの質問に答え、他の多くの質問を紹介することができます。野村氏は明確でした。このプロローグは次のキングダム ハーツ III の前の最後の要素としてプレイする必要があり、実際にはこれが本当のプロローグであることが判明しました。ゲームプレイの観点から見ると、シリーズの次の番号付きの章の始まりとして、攻撃と魔法の古典的な設定に戻ります。コマンドメニューは消え、呪文を唱えるたびにマナバーが再び消費されます。しかし、それでも開発チームは過去 10 年間のイノベーションの一部を統合することを止めませんでした。そこで、「フォーカス」が登場します。これは、与えられたダメージによって再充電することができ、以前にハイライトされた多数のターゲットに対して一連の攻撃を連続して開始できるインジケーターです。その隣には「状況コマンド」があります。これは、第 2 章のリアクション コマンドと Birth by Sleep のコマンド スタイルを組み合わせたものにすぎません。浮かび上がってくるのは、ビデオゲームのパノラマでは思い出すのが難しい、画面上のエフェクトの渦、コンボの多様性、そして壮観さです。キングダム ハーツは常に色彩の祭典でしたが、今回私たちが目の前にしているのはあらゆる想像を超えており、ハートレスをつららに変える古典的なブリザガや、アクアを回転させてパーティクル エフェクトを大量に放出するスペルレッカーを見ることができます。視覚的に狂っている。このタイトルが離陸し、それなしではいられない瞬間に、数時間続いた冒険の口の中に苦い後味を残して終了するタイトルについては、他に言うことはありません。美しく、面白く、物語を最高の形で終わらせることができる第三章を予感させるが、それはただの美しい味にすぎない。ワードローブなどの素敵なアイデアに数行を費やすのは正しいことです。これは、一連の目標を完了した後にロックを解除できる過剰な量の服やアクセサリーによる、主人公の美的カスタマイズにすぎません。極めてわずかではありますが、これらは真の「完全主義者」の経験を延長させることができる要素です。
結論
キングダム ハーツ II.8 HD は、単なる商業目的に加えて、私たちの多くが一緒に育ってきたこの生き物に対する野村と彼のチームの愛と情熱を常に示すコレクションの旅の完璧な結論です。過去15年間。 『キングダム ハーツ III』がいよいよ登場し、3 月 31 日からはすべての PlayStation 4 所有者がエピローグを待ちながらシリーズ全体を楽しむことができるようになります。この特定のケースでは、平均的な品質の映画、本物のリメイクのように見えるほど素晴らしいリマスター、短いながらも美しい真新しいプロローグに直面しています。この物語の愛好家で、いつかすべてを 1 つのコンソールで見つけたいと考えている人には、購入をお勧めせずにはいられません。他のすべての人にとって、タイトルの量と、適切な分析なしでは解明するのが途方もなく難しい物語のプロットを考慮すると、以前のリマスターされたものを回収してから、これらの 3 つのタイトルで締めくくるのがアドバイスです。 『キングダム ハーツ III』、両手を広げてお待ちしております!
プロ
- Dream Drop Distanceは良すぎてリメイクみたい
- 裏表紙は古代の戦争に関するわずかな光を放ちます
- Birth by Sleep 0.2 では真の結末を味わうことができます
に対して
- 裏表紙は視覚的に素晴らしいです
- Birth by Sleep 0.2 は最高の状態で終了