PC版

近年、ホラー ビデオ ゲームのパノラマは進化し、あらゆる面で緊張感を分析していますが、有名なカプコン シリーズはまさにこの観点からは負け、多かれ少なかれ成功したアプローチで別の道に取り組んでいます。

バイオハザード 7 がそれを復活させます順調に進んでいます一人称視点のシューティング ゲームのような勢いではなく、サバイバル ホラー ゲームに期待される苦悩を持って、私たちはそれぞれの障害に立ち向かうことを強いられます。しかし、状況はまったく異なります。私たちが直面している生き物から始まり、三人称から一人称へのカメラの変化は、最終的に完全に活用された仮想現実の機能として行われます。要するに、『バイオハザード』は椅子に飛び乗ったり、凄惨なディテールや絶え間ない脱出をはるかに超えているにもかかわらず、近年、最も純粋なレベルの恐怖を攻撃し続けてきた人々のおかげで、私たちは必然的にこのタイトルに直面していることに気づきました。直面するには大きすぎる脅威に直面しています。パズル、インベントリ、ショートカットの間には、シリーズの起源がすべて感じられ、明らかな物語のギャップにもかかわらず、象徴的なブランドの強さと、頻繁につまずきながらも、カプコンのようなソフトウェアハウスの強さも表れています。豊富な経験とリソースを誇ることができます。残念ながら、これらは常に PC バージョンを支持して使用されているわけではありません。特に、長い間 Windows を無視し、依然として PC ユーザーに不可解な点に近い妥協を強いることが多い日本ではそうです。しかし、この場合、物事はかなりうまく機能しているようで、PlayStation VR ビューアの一時的な独占性による仮想現実のサポートという最初の欠点を除いて、大きな欠点はありません。 Xbox Store バージョン限定の Xbox Play Anywhere 機能もあり、Xbox One と PC の両方で同じデジタル コピーを使用してプレイできます。

REに値するグラフィックエンジン?

バイオハザード 7 のグラフィックス エンジンは RE エンジンと呼ばれ、有名な VR Kitchen デモで初めて披露されましたが、そのテクノロジーは最終的に Beginning Hour で使用され、当然のことながらゲーム全体にも使用されました。仮想現実も念頭に置いて開発されたこのエンジンは、ますます広く普及している哲学に従っており、複雑な照明でパフォーマンスを向上させ、開発者がレタッチに次ぐレタッチで作業の結果をリアルタイムで視覚化できるようにすることを目的としています。これにより、開発チームは事実をより深く理解して作業することができ、バイオハザード 7 のインテリアは、技術的な品質の変動によって損なわれているものの、細心の注意を払ったデザイン作業を際立たせています。

正直に言うと、一部のテクスチャは遠い過去から現れたように見え、近くで観察すると、ベイカー家の恐怖とはほとんど関係のない苦悩のヒントを引き起こしますが、全体的なパフォーマンスにはそれほど影響はありません。ほとんどの場合、浮かび上がるのは光線やミアの顔などの最も成功したディテールであり、多くの場合、ゾンビの大群や無限の地平線で私たちを驚かせることを目的としたタイトルの照明の​​おかげではありません。私たちを閉所恐怖症の邸宅に閉じ込めます。その暗い腸内では、あらゆる光が主役の役割を果たします。このような設定では、負荷が大きくないことは驚くべきことではありません。Xbox One と PlayStation 4 では、エクスペリエンスにあまり影響を及ぼさない多少の低下を除けば、1080p で 1 秒あたり 60 枚の画像で動作します。少なくとも開発者によれば、PC 上で同じ流動性を実現するには、3GB GTX 1060 が必要です。たとえ誰かがフレーム レートの問題を記録しており、これはおそらくメモリ量に関係していると思われます。いずれにせよ、この種のカードは、RX 480 にほぼ匹敵し、RX 470 よりわずかに優れていますが、バイオハザード 7 の場合、両方よりも強力ではなく、PlayStation からのみアプローチできる、より明確で鮮やかで魅力的なグラフィックスを提供します。 4Kも誇る4 Pro。技術分野の設定のおかげで、一般にコンソールと比較した違いは顕著ではないと言わなければなりませんが、優れた照明は全体的なパフォーマンスに影響を与え、ビデオゲームに関しては、その定義と可能性に影響を与えます。グラフィックのカスタマイズには重要な役割があります。

具体的には、『バイオハザード 7』の設定により、さまざまな技術パラメータを調整し、ハードウェアを最大限に活用できるようになります。フレーム レートのロックを解除でき、144Hz がサポートされているため、MSI 1080 Gaming X のような強力なカードと組み合わせることで、少なくとも 1080p および 1440p で非常に滑らかなエクスペリエンスが得られます。 4K 解像度では、バイオハザード 7 のようなエンジンでさえ、妥協点はあるものの、高レベルの照明によって負担がかかり、強力な NVIDIA カードをテストします。たとえ、最初のベンチマークによると Radeon R9 390X であることを考慮すると、何らかの異常があるとしてもです。 8GBでも同様のパフォーマンスを誇ります。まさにこの理由から、NVIDIA カードのパフォーマンスは大幅に向上すると考えられます。いかなる場合でも、このタイトルは、フレーム レートのおかげで、すでに Ultra HD で完全に再生可能です。このフレーム レートは、変動はあるものの、より複雑な環境でも 1 秒あたり 50 ~ 60 フレームの間で非常に安定して推移し、ピークはより寛大です。流動性は 1440p で明らかに増加し、100 を超えるピークで 1 秒あたり 80 フレームに達し、1080p では文字通り離陸し、ほぼ常に 144 フレームを超えて維持され、144Hz モニターを活用できます。したがって、フレームレートの変動や、一部の AMD カードに見合うパフォーマンスの差異があるにもかかわらず、『バイオハザード 7』に最適化が欠けているとは言えません。しかし、パフォーマンスは、最小要件に示されているものを含む、ほとんどの最新の中/低レンジ カードで平均して良好であり、私たちにとってはそれで十分です。明らかに、これは、パッチの最前線ですでに活動しているカプコンによってすぐに解決または軽減されると思われる異常を除いたものです。

グラフィックのカスタマイズとコントロール

多数のグラフィックス オプションには、見た目をあまり損なうことなくエンジンの重量を大幅に軽減できるインターレース レンダリングや、画像のレンダリングをネイティブ解像度から解放する解像度スケーリングなど、非常に興味深い機能が含まれています。これは、相対値を 0.5 から 2.0 まで上げたり下げたりすることで、1080p 画面上でも 4K 画像を再現でき、極端ではないが完全に無視できるほどではないすべての利点が高解像度の使用によって保証されることを意味します。ソースはより小さなスペースに収まるように再利用されました。

その際、ワークロードが 4K のものであることを考慮する必要があります。これは、GTX 1080 であっても、少なくとも GeForce 378.49 ドライバーを搭載していても、セレクターを最大にすると、常に 60 fps を維持するのにいくつかの問題が発生することを意味します。しかし、私たちは NVIDIA カードのパフォーマンスが短期的に向上することに賭けており、パフォーマンスにあまり影響を与えずに品質を向上させることができる中間値がいくつかあります。さらに、ニーズや好みに応じて、レンズ フレア、モーション ブラー、ブルーム、反射、表面下散乱、ダイナミック シャドウ、被写界深度、および FXAA、TAA、FXAA+TAA、およびそれほどソフトではないが軽量の SMAA を含むアンチエイリアスを有効または無効にすることができます。確かにオプションには不足がなく、インターレース レンダリング、テクスチャ品質を低から非常に高まで選択できるほか、低から非常に高までの設定が 4x の範囲の古典的なプログレッションに対応するテクスチャ フィルタリングを選択する可能性も含まれています。最大16倍。テクスチャ フィルターと同様に、詳細レベルも隠されていますが、メッシュの品質を変更するオプションに組み込まれて存在します。一方、 SSAO を含むアンビエント オクルージョンに関しては、状況に応じて SSAO 変数を推測する必要はありません。ゲームと HBAO+ のニーズ。最後に、4 GB 以上のビデオ メモリの利用可能性を活用するために静的オブジェクトのシャドウをキャッシュに保存する機能や、無効化できる色収差などの歓迎すべき追加機能があります。 2 つの異なる色。つまり、要件が特に低くなくても、GTX 760 または Radeon R7 260X を要求する場合でも、負荷とグラフィックスのパフォーマンスを調整するために必要なものがすべて揃っています。少なくとも、見積もりは正直であり、良好なレベルのエクスペリエンスを保証する必要がありますが、DirectX 12 のサポートはありませんが、この結果を踏まえて、私たちは依然としてカプコンに敬意を表しつつ、日本の開発者にとってしばしば困難なもう一つの要素である PC 上のコントロールに対処する際には慎重なアプローチを維持しています。たとえコンソールのレイアウト (方向十字のアイコンなどのいくつかのアイコンからも明らか) が PC 上では少し扱いに​​くいとしても、この観点からも物事​​はうまく進んでいます。最も機能的ではないメイン メニューに騙されて、ついにキー マッピングも見つけました。カプコンが過去の失敗から学んで、マウスとキーボードを使用しても直感的で完全にプレイ可能なタイトルを提供したことを認識する必要があります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • CPU:インテル Core i7-4690
  • グラフィックカード: Nvidia GTX 1080 OC
  • RAM: 16GB
  • OS:Windows7

最小要件

  • CPU: Intel Core i5-4460 2.7GHz、AMD FX-6300
  • グラフィックス カード: Nvidia GeForce GTX 760 または AMD Radeon R7 260X 2GB
  • RAM: 8GB
  • OS:Windows 7、8、8.1、10

推奨要件

  • CPU: Intel Core i7 3770 3.4GHz、AMD と同等
  • Scheda Grafica: GeForce GTX 1060 3GB または AMD 同等品
  • RAM: 8GB
  • OS:Windows 7、8、8.1、10

結論

コンソール版のバイオハザード 7 の主な長所と短所は、PC に移行しても変わりませんが、後者は避けられない技術的利点を誇ることができます。その結果、軽量のタイトルが得られ、ミッドレンジのカードでうまく動作し、GeForce GTX 1080 が利用可能であれば、4K でも完全にプレイ可能です。たとえ R9 390X と Fury で同様の結果が得られたとしても、残念なことに、フレーム レートが変動するため、少なくともドライバーとドライバーの現在の状態では、一般的に AMD カードが NVIDIA カードよりも優れた動作をすることは明らかであっても、これらのテストとベンチマークの信頼性を評価することは困難です。ゲームの。いずれにしても、GeForce には明らかな改善が期待されており、レポートによれば、最小要件を下回っていてもあまり問題なくプレイできるようになるはずです。残念ながら、少なくとも現時点では、仮想現実のサポートはありません。残念ながら PlayStation 4 では無効になっているエクスペリエンスの品質を考えると、これは残念です。

プロ

  • RE が PC にも帰ってきました
  • グラフィックを細部までカスタマイズ可能
  • エンジンは無駄がなく、最小要件に近い場合でも良好に乗ります

に対して

  • 解像度が高まると、高域と低域のコントラストがさらに明確になります。
  • 現時点では仮想現実はサポートされていません
  • 異常なフレームレートにより正確なパフォーマンス評価が困難になる