アーカイブされました控えめな経験Offerta da Digimonストーリー:サイバースルース、Bandai Namcoは、シリーズのファンが強く望んでいるリバイバルを続けることを決定し、BB Studioの開発者に、PlayStation 4のフランチャイズの新しい章を詰めるために、元のDigimon Worldのメカニズムを再解釈するタスクを委ねることを決定しました。現実には、次の順序は、ほぼ1年前に日本で出版されたPlayStation Vitaのタイトルとして生まれ、サイバー探偵で起こったこと、つまりポータブルの単純な多角形のジオメトリを保存するような方法でソニーの旗艦に翻訳されました。バージョン、テクスチャを改善し、フレームレートを2倍にします。フレームレートは、この特定のケースで60フレームに渡され、ロックなどの2番目の固体に渡されます。残念ながら、グラフィックの品質が低いためにあまり影響を与えない技術的な結果は、それにもかかわらず、他の要素を活用できるこの制作の強みの1つとして何らかの形で望んでいません。
Digimon World:次の注文は、ファンだけに捧げられた体験のために、オリジナルの特性を再開します
何か古い、何か新しいもの
Digimon World:次の注文は、元のDigimon Worldから正確に戻ってくるTakutoとShikiから始まり、キャラクターから始まります。彼が仮想子犬を管理できるようにするデバイスを再燃させようとしている間、私たちが選択した主人公はデジタルの世界に吸い込まれ、そこで2人のデジモンに護衛され、危険な敵に直面することを余儀なくされます。
この最初の戦いは、ゲームの実際の戦闘システムを特徴付けるニュースと比較してチュートリアルとして機能します、さまざまな数のオプションを備えたホイールの外観を通じて、私たちの名簿を構成する2つのモンスターに注文するために使用される背側キーと、特定のインジケータを増やすことでデジモンを奨励できるXボタンを使用します。攻撃中にこのアクションを実行すると、スコアが掛けられ、特定の時点で、特別な動きやexeを実行することができます。この導入段階が完了すると、私たちは親愛なる古いジジモンに出くわします。彼は、新しいデジモンの到着のおかげでフロアチアの街を成長させ、発展させるために私たちの助けを求めます。シナリオの調査。その見返りに、私たちは現実の世界に戻るために必要な助けを受け取りますが、冒険のその時点で到達することは小さな偉業ではありません。 5つの長い章を見ると、40時間以上のようなものをリクエストしてください。
訓練、食べる、眠り、うんち
強度、抵抗、速度、知恵、傷ついたポイント、魔法のポイントの点で私たちのデジモンの能力を高めるための基本的なトレーニングメカニズムは、フランチャイズの起源と比較して実質的に高速化されていますが、これはどのようなものではありません確かにモダンまたは快適なケースこの経験の繰り返しや他の側面は必然的に考慮される必要があります。シリーズの長いファンである場合、たぶん報われることさえありませんが、デジモンの宇宙に初めて近づくと、あなたがこれをあなたを待っていることを知っているケース。
私たちはトレーニングについて言いました:ミッションのハブとして機能する都市であるフロアチアのフロートに到達しました。私たちは単純なデバイスを使用して、個々の彫像を改善するために興味のあるトレーニングを選択することができます。追加のボーナスを得るために、カーソルを動かすのを停止する必要があります。もちろん、何ヶ月も訓練したり、巨大な力を持つ2人の戦士でジムを出ることはできませんが、物事はこれとそれほど違いはありません。疲労バーが半分以上押し出さないようにする必要があります。それらを最良の方法で栄養を与えます(浮かぶキャラクターは毎日いくつかの肉の食料を提供しますが、私たちが周りにそれらを見つけることができる他の食べ物や戦いの賞として)、覚えておいてください彼らが私たちに尋ねるときに彼らをトイレに行かせます(彼らがそれをするなら、彼らの気分に大きな影響を与えているという考えが好きでない限り)。私たちがデジモンの繁殖に置く注意と注意にもかかわらず、必然的に特定の時点で、彼らが白でポイントで死ぬのを見るでしょう:彼らのライフサイクルには正確な用語があります、そして、いくつかの予防策でそれを増やすことは可能ですが、私たちは物を受け入れ、...もう一度やり直す必要があります。大きな欲求不満を生み出すことができる要素は明確ですが、これは私たちがhatch化する新しい卵を含む「降下」の概念によって軽減されます。それらのいくつかは、亡くなったモンスターの特定の統計を継承し、進化をより速くし、より速く、より速く、彼らの平均寿命がさらに長くなるかもしれません。 200人以上のデジモンが含まれている肉付きのようなbesめを見ると、色が含まれています。
Trofei PlayStation 4
45のDigimon World Trophies:次の順序は、長い田舎の完成にリンクされていますが、何よりも経験の管理面にもリンクされています。実際、フロートとその活動のレベルを上げ、特定の材料を獲得し、最先端のジギャン化を完了し、コロッセオの戦いを試してみることで得られる成果があります。
外に出て楽しんでください
トレーニング活動と私たちがフロアチアのそれで見つけるすべてのものは、新しいデジモンの都市に住み、探査と戦闘と比較して準備段階として機能するという多くの新しい可能性が徐々にロックを解除します。歴史の進行を決定します。マップは慎重に大きく、相互接続された領域で構成されていますが、実際には空でやりがいのあるものは、いくつかのオブジェクトや材料を超えて収集されるものを超えています。
勤務中のミッションの詳細に従ってどこに行くかを覚えておく必要があります。おそらく敵と連絡を取り、私たちの好意で解決される衝突、または私たちがひどく敗北し(そして都市に送り返されます)、レベルはその時点まで到達します。ゲーム内の適応症は、残念ながらこの観点からは寛大で詳細ではないため、主人公が得た最初の経験を使用して、デジモンに命令を出し、新しい攻撃を解き放つ能力、第二に基本的な能力を改善することが不可欠です。敵の打撃を受け取るために。衝突の管理は偶然ではありません。敵が見えるという意味で、私たちが望むなら敵を避けることができます(または、彼らは私たちが強すぎるとわかると私たち自身を避けます)が、それがある状況があります戦いから逃れるために非常に複雑で、あなたはゲームプレイの視点から「穴」の感覚を粉砕するのを見て、例えば最初のメインクエストの1つで直面しなければならない相手を見てください。私たちのレベルに比べて過度に強力です。言ったように、戦闘システムは、私たちが歴史を進むにつれて多くのファセットによって豊かになることができ、特定の要素がロック解除されますが、経験の楽しさに関するその発生率は並外れていません、おそらく、実際に必要なときに介入することを複雑にする半自動アプローチのために、またはいずれにせよ、比較に責任を負うでしょう。しかし、主要な問題は、さまざまな領域に戻る義務がある非常に重いバックトラッキングです(「パッセージ」を購入するために慎重に高い金額を費やしたい場合を除く)、「仮想ペット」要素は、より少ない瞬間に現れる「仮想ペット」要素です。適切(ポータブルバスルームがない場合は痛みがあります...)そして一般的に、平凡な技術部門であり、プレイステーション4のスキルを決して使用しません:前述のように、多角形のジオメトリは非常にシンプルで、ハンドヘルドに値します。その結果、シナリオの特性評価は貧弱であり、最小限の多様性を得るために色の色合いや他の仕掛けにほぼ排他的にしがみついています。サウンドセクターについても同様のスピーチを行うことができます。優れた音楽があり、はじめに歌われた歌もありますが、それらが繰り返されるという事実は、特定の時点で頻繁に押し進めて、その代わりに効果が本当に醜いです。
結論
Digimon World:次の注文は、バンダイナムコがプロデュースしたシリーズとその多くの特性に私たちを拘束するかもしれない情熱と熱意に応じて、あなたが狂気や憎しみに気に入っている伝統的なタイトルです。実際、私たちは、構造的に非常にシンプルなRPG(訓練を受け、周りを回って、DigimonをFloatiaに戦い、報告する)について話している。しかし、トレーニング/探査は、アクションの非常に高度な繰り返し性によって圧倒されました。同様に、これらの要素は、デジモンの世界で再び飛び込むために、次の順序の明確な(特に技術的な)欠点と比較して、確かに多くのファンベースを構築することができます。
プロ
- 元のデジモンの世界のゲームプレイですが、進化して高速
- むしろ豊かなbeat審物、進化をより強く制御しています
- キャンペーンは続き、多くの状況で要求する...
に対して
- ...しかし、アクションの繰り返しの程度は星に対するものです
- 平凡なグラフィックス
- さまざまなアクティビティには、シリーズの楽しいファンしかいません