HaloターンはPCです

Xbox One 版の Halo Wars 2 のレビューからそれほど時間が経ちませんでした。、しかし、ここで話しているのは Play Anywhere タイトルであり、したがって Windows 10 ストアでも入手可能であるため、多くの人は、Creative Assembly が開発した新しいリアルタイム ストラテジー ゲームが PC 上でどのように機能したのか疑問に思っているでしょう。主なターゲットが Xbox プレイヤーであることは明らかです。そのため、インターフェイスが簡略化され、ユニット間の衝突では「紙、はさみ、じゃんけん」の単純なシステムに簡略化された非常に初歩的なゲームプレイが採用されています。このレビューはこのジャンルがより確立されている PC の視聴者を対象としているため、このタイトルを同じカテゴリの他のタイトルと比較するのが適切だと思われます。実際のゲームプレイと、残念ながら Windows 10 システム用バージョンの限定機能について話す前に、今回も Microsoft が単純な移植の開発に限定しておらず、ゲームは DirectX 12 ライブラリを使用していることを指摘するのは正しいことです。その設定には、使用可能なハードウェアに基づいて完璧な構成を実現するためのグラフィックス オプションを備えた完全なエディターがあります。ゲーム インターフェイスは Xbox バージョンと同様ですが、サブメニューを使用してキーボードのすべてのキーを管理およびマッピングすることができ、完全に制御して戦略をより効果的に適用できるようになります。

Halo Wars 2 は PC 上でも楽しく熱狂的な体験を提供します

PC エクスペリエンス

PC版の技術レベルでのファーストインパクトは素晴らしいですが、特にXboxバージョンに似たインターフェースを再び使用していることに気づきました、マウスとキーボードのゲームプレイには適していませんが、それでもかなりの価値があります。実際、建物や軍隊の作成、リーダーの権限の選択にも同じ放射状のメニューが表示されますが、コントローラーでプレイしていないため、ほとんど衝突します。

マウスとキーボードを介したカメラの管理は、Halo Wars Definitive Edition で見られたものよりもすでに流動的であり、ユニットの選択ではポインタをうまく利用して、ゲーム内で常にそうあるべきである必要なサイズの選択四角形を作成します。このような。 4K 解像度とロック解除されたフレーム レートに加えて、現時点での PC バージョンの唯一の利点は、ユニットの管理を迅速化するために最大 10 個のカスタム グループを作成できることです。いくつかの軍隊を選択した状態で、キーボードの Shift キーと 0 から 9 までの数字を押したままにすることで、選択内容をそのグループに割り当てることができ、すぐにアクセスできるようになります。 Xbox にも同じ機能がありますが、残念ながらパッドの 4 方向キーのみに限定されていますが、PC では間違いなくより効果的で、クラッシュもよりよく考えられています。コンソールでは、混沌としたユニットの山が衝突していることに気づくのは非常に簡単ですが、ここでは、敵を排除するための実際のフォーメーションを注文して作成する方が簡単です。ゲーム体験は素晴らしく、楽しく、非常に速いペースで、Halo Wars 2 を他の、すでに穏やかなゲームとは一線を画しています。ゲームプレイはまったく変わっておらず、基地には資源とエネルギーの生成、または歩兵、車両、航空機を選択して軍隊を開発するためのモジュールが搭載されています。したがって、地図の制御は、資源が豊富な地域を占領したり、要塞を建設したりすることに基づいていません。有利な点は、さまざまな高さを制御すること、おそらく非常に長距離から攻撃できる狙撃兵やユニットを配置すること、敵の手に残さないようにできるだけ多くの基地を建設すること、そして資源と資源のより迅速な生産を行うことによって得られます。軍隊を攻撃したり、選択した設定に応じて設置された制御可能な橋や障壁を操作して敵軍の通行を阻止したりすることもできます。この段落を締めくくるにあたり、PC でのエクスペリエンスは満足のいくもので、このジャンルの他のタイトルとは大きく異なりますが、その目的をしっかりと達成し成功しています。つまり、より幅広い層のユーザーや初心者に適した、シンプルで直感的なリアルタイム戦略ゲームであるということです。

それだけの価値はありませんか?

タイトルの実際の体験について少しお話しますと、すでに述べたように、PC 版の Halo Wars 2 は、この種の多くのタイトルとはかけ離れていますが、このタイトルが対象としているユーザーのカテゴリーは次のとおりであると理解するのは正しいことです。すでに同業者とは程遠い。これを RTS として評価すると、他のゲームよりも高速で技術的要素がはるかに少なく、同様に初歩的なゲームプレイ ダイナミクスを伴う、熱狂的なゲームであることがわかります。

対空車両、対歩兵歩兵などの関連する例外はありますが、歩兵は航空機、車両は歩兵、航空機は車両に勝ちます。技術レベルは素晴らしく、キャンペーン コンポーネントと、満足のいくエフェクトと衝突中の爆発に満ちた活気に満ちたマルチプレイヤー衝突の両方の点で、最大限の詳細を楽しむことができる素晴らしいタイトルであることがわかります。クロス プレイがないにもかかわらず、タイトルの正式リリースが 2017 年 2 月 21 日に予定されており、オンライン人口が Ultimate Edition の所有者のみに限定されているにもかかわらず、検索時間は Xbox One バージョンと同様にかなり速いままでした。 Play Anywhere が歓迎され、機能的な機能であることは明らかです。2 つの異なるプラットフォームでゲームの同期を維持できる可能性を考えると、Xbox One からラップトップに切り替えることは珍しいことではなく、おそらくどちらかのプラットフォームの友人に届く可能性があります。 。 PC 用の優れたインターフェイスにはまだ程遠いですが、結果はまずまずで、全体的なエクスペリエンスは楽しいものです。ゲームについて話すとき、重要な要素はエンターテイメントであることがよくありますが、私たちの場合は、Halo Wars 2 は、協力キャンペーン、さまざまなモードとマップを備えた競争力のあるマルチプレイヤー、戦略がカード ゲームに変換される興味深いブリッツを提供することで、その目的を見事に達成しています。単に興味があるだけでも、このジャンルの熱心なファンでも、チャンスを与える価値はありますが、主なターゲットが Xbox One であることは明らかです。最後の技術的なメモとして、比較として使用しますが、ゲームはテスト構成で 1080p、毎秒 60 フレームですべての詳細を最大で実行できました。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム: Windows 10 Pro 64ビット
  • CPU: インテル i7 3700K
  • スケダビデオ: Nvidia GTX 680
  • RAM: 16GB
  • ビデオメモリ: 2GB

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット ビルド 14393.0 以降
  • CPU: intel i5-2500 または AMD FX-4350
  • スケジューダビデオ: Intel HD 520、Nvidia GTX 650 Ti、AMD Radeon HD 7750
  • API: DirectX 12 ハードウェア機能レベル 11
  • RAM: 6GB
  • 2GBのビデオメモリ

推奨要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット ビルド 14393.0 以降
  • CPU: intel i5-2500 または AMD FX-4350
  • スケジューダビデオ: Intel HD 520、Nvidia GTX 650 Ti、AMD Radeon HD 7750
  • API: DirectX 12 ハードウェア機能レベル 11
  • RAM: 6GB
  • 2GBのビデオメモリ

結論

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 64,99 €

コンソール ゲームが PC に移行するとき、その移植がどれほどひどいものかという疑問がよくあります。これは、4K サポートと一般的な技術レベルがコンソールよりもはるかに高いため、ゲームが見事に成功したケースの 1 つです。最小要件は多くのラップトップで対応できますが、それほど高度ではないゲーム用 PC でも、1080p および 1 秒あたり 60 フレームで最大限の詳細を表示できるゲームを簡単に処理できるはずです。グループやキーボードの完全なマッピングの可能性など、いくつかの歓迎すべき追加機能にもかかわらず、インターフェイスが明らかにコントローラーでプレイするように構築されており、それでも楽しいものの、多くの競合タイトルとは程遠いという問題が残ります。このゲームは非常に幅広いユーザー層を対象としており、少なくとも、何らかの形で面白く、他のタイトルとは異なる、面白くすることに成功しています。 PC でのマッチメイキングは、Play Anywhere のおかげで、コンソール バージョンと同じように機能します。少なくともブリッツファイアファイトやキャンペーンなどの協力モードに限定される可能性のあるクロスプレイがないのは再び残念です。リリースは 2017 年 2 月 21 日の予定です。アルティメット エディションの所有者は 4 日間の早期アクセスが可能です。

プロ

  • 遊ぶのが楽しい
  • Xbox および Play Anywhere との統合
  • もう少し完全なエクスペリエンス
  • マッチメイキング・ラピド

に対して

  • コンソールインターフェース
  • マウスやキーボードの機能が最大限に活用されていない
  • クロスプレイ禁止

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