Halo と戦略が再び一緒に

Age of Empires のクリエイターである Ensemble Studios によって開発された最初の章が成功を収めた後、今度は 343 業界の監督の下、Creative Assembly によって開発された Halo Wars 2 の番です。 RTS の世界は主に PC 上で行われます。この意味で、Halo ユニバースを舞台とした戦略的ゲームの最初の章は、Xbox 360 ハードウェアの制限にもかかわらず、この異常なゲームに重点を置いた Microsoft 側の強力な賭けでした。エクスクルーシブ 。レドモンドの巨人にとって幸運なことに、書かれているようにHalo Wars のディフィニティブ エディションのプレビューで、このタイトルは真の成功を収め、100万本以上の販売を記録し、コンソールで最も売れたRTSになりました。今年の 2 月、スピリット オブ ファイア号の船長であるカッター船長の冒険が再び始まります。新たな敵、コヴナントに宣戦布告した新たな分離主義勢力、亡命者のリーダー、アトリオックスと対峙しなければなりません。私たちにとって残念なことに、「敵の敵は味方である」ということはこの場合には当てはまらず、この紛争はこれまでで最も激しい戦いの一つになることが予想されます。Halo Wars 2 は単なるキャンペーンではなく、さまざまな対戦型マルチプレイヤー モードに加えて、コレクション用カード ゲームの概念とリアルタイム ストラテジーを組み合わせたモードである Blitz が初めて導入されています。チームは、強力な PvP コンポーネントに加えて、プレーヤーがますます困難になる敵の波に直面する必要がある PvE モードを含むモードに多くのリソースを投入しました。レビュー中にコンセプトをさらに深く掘り下げる機会が与えられます。ここで、ゲームの世界が近年どのように変化したかについて話します。

Halo Wars 2 によるクリエイティブ アセンブリは、コンソールであっても、このジャンルの絶対的なマスターであることを証明します

28年後のスピリット・オブ・ファイア

約 28 年後、紛争から解放され、残りの人類から孤立していましたが、カッター船長率いる有名な UNSC 船が新たな課題に立ち向かうために戦いに戻りました。Creative Assembly は、詳細が豊富で、最初の章で見られたものよりもはるかに明るく鮮やかな色を持つ世界を開発します。広大なゲームマップのおかげで、キャンペーンでは多種多様な目的と戦略的アプローチが提供されます。これらすべては、自分の基地を作成することに焦点を当てた古典的なゲームプレイに加えて、実際のボス戦、タワーディフェンスセッション、時限目標、マップコントロールなどを提供するストーリーを進めるにつれて明らかになります。

強力な探索要素に加えて、レベルはいくつかのフェーズで行われます。今私たちは基地を建設しており、スパルタンと一緒にマップを探索して軍隊を回復したり、資源を収集したりしていることに気づきました。衝突はこれまで以上に活​​発になり、戦略の再評価と周囲の状況を最大限に活用することを強いる出来事が絶え間なく発生します。ただし、Halo Wars 2 では、ストーリーを深めることを目的としてレベル全体に点在するフェニックス ログや、Halo の真の修飾子である避けられない頭蓋骨など、ロックを解除できる収集品も多数提供していることを考えると、単に戦略について話しているわけではありません。各ミッションの二次目標を完了することでロックが解除される難易度。最初の章では映画のみに限定されていたが、物語にはさらに多くのスペースがあり、ミッション中にキャラクターが話すようになり、重要な戦略的情報が提供されるだけでなく、プロットが深まり、プレイヤーが世界で起こっていることに参加できるようになります。ゲームの世界。したがって、戦略的な Xbox によって提供されるエクスペリエンスは「受動的」なものではなく、それどころか、ダウンタイムがほとんどなく、ダイナミズムと熱狂に満ちていることは明らかです。とりわけ興味深いのは、Halo が現在、非常に確立された拡張ユニバースであり、絶えず拡張しているにもかかわらず、多数の要素が互いに一貫して共存していることです。私たちが話しているのは、細部への非常に強いこだわりであり、注意力のない目では無視してしまうような多くの小さな事柄に表現されています。武器、ロゴ、さまざまなテクノロジーを含む人体モデルは、Bungie Studios によって元々作成されたシューティング ゲームの最初の 3 部作から引用されており、ゲーム イベントとの連続性を確立し、細部への模範的な注意を示しています。これらすべてを最大限に表現したのが、Blur スタジオによる驚異的なコンピューター グラフィックス映画です。、最も顕著で壮観な点でゲームのストーリーを伝え、単純なゲームプレイでは表現できない視覚的/物語的な体験を構築します。この点で注目に値するのは、グラフィックス エンジンを直接活用してミッションの焦点が表示される、ゲーム内セッションでのアニメーション化されたマイクロシーケンスの導入です。したがって、ボスの出現であれ、ひねりの展開であれ、カメラはしばらくイベントに焦点を合わせ、ゲーム自体のポリゴン モデルを使用した本物のミニ映画を提供します。

マルチプレイヤーの戦略

Halo Wars 2 が提供するエクスペリエンスの大部分は、競争力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てています。これには以下が含まれます起動時には 3 つの主要なモードがあり、提供されるゲーム体験が互いに異なります。

コントロールは、3 つのエリアに基づいてキャプチャし、コントロールしてポイントを獲得します。最も熱狂的な拠点の中でも、拠点には無制限のリソースがあり、すべてのアップグレードがロック解除されています。プレイヤーはゲームの終わりに勝利を収めるために、できるだけ多くの要塞を征服して構築する必要があります。最後にデスマッチ。完全にゼロから開始し、敵の基地を破壊したら終了する、よりクラシックでゆっくりとしたゲームプレイが特徴です。これらの各モードはプライベート ゲームでもカスタマイズでき、人工知能によって制御される対戦相手を追加したり、難易度を選択したり、友達を招待して一緒にプレイしたり、対戦したりすることができます。マルチプレイヤー エクスペリエンスは、ゲーム モードに関係なく、リーダーを中心に展開します。キャンペーンの主人公はプレイヤーによって指揮官としてプレイされます。 UNSC リーダーを選択した場合でも、亡命者の 1 人を選択した場合でも、これらによってゲーム エクスペリエンスが大幅に変化することに留意することが重要です。専用のユニットを持っている人もいますし、パッシブな特典や試合中に使用できる独自のパワーを持っている人もいます。選択したモードに関係なく、リーダーのあらゆる弱点を理解し、強みを習得することが成功の鍵となります。Halo Wars 2 の戦いは古典的な 1 対 1 に限定されず、2 対 2 やより混沌とした 3 対 3 にも拡張されます。、これらの各シナリオでは常に敵を知り、さらに重要なことに、あらゆるリソースを最大限に活用して仲間と調整する必要があります。代わりに、マッチメイキング システムは、プレイヤーが好みのゲーム モードを選択することで恩恵を受けることができる、起動時にさまざまなプレイリストを提供します。競争力は軽視されておらず、発売時には利用できない可能性がありますが、Halo 5: Guardians で見られたものと非常によく似た「スキルベース」の検索システムと相対ランキング システムを備えた競争力のあるプレイリストが準備中です。 、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、オニキスなどの部門に分類されます。挑戦したいと思っているなら、自分のやりたいことがきっと見つかります。

技術的にもゲームプレイ的にも

コンソールのストラテジー ゲームについて言えば、技術分野とゲームプレイに数行を費やすことが絶対に必要です。

最初の章と比較すると、Halo Wars 2 はまったく異なるゲームであり、より詳細なポリゴン モデルと、植物や葉の存在感が非常に強くなりました。マップには構造、効果、さまざまな詳細が満載であり、上からの眺めにもかかわらず、しばしば賞賛に値する素晴らしいシナリオを提供します。ネイティブ 1080p 解像度、環境効果、良好なテクスチャ品質、および多数のユニットの間で、ゲームは最も混雑した状況でも 30 フレームを完璧に維持することができ、Xbox One で滑らかなエクスペリエンスと厳格な画像のクリーンさを提供します。ゲームプレイの話に移りますが、開発チームがタイトルの複雑さをコントローラーに適応させるためにどのような戦略を採用しているのかを見るのは常に興味深いことです。基本的な制御スキームは最初の章で見られたものをすべての点で踏襲しており、コントローラーの A ボタンを押し続けることで複数の選択を行うことができます。すべてのショートカットは引き続き存在しており、ボタンを押すだけですべてのユニットまたは画面上のユニットのみを選択したり、方向矢印の 1 つを押すだけで、あるベースから別のベース、またはあるユニットのグループから別のユニットに素早く切り替えたりできます。コントローラー。同じ放射状構築メニューが再び表示され、リーダーのパワーにも適用され、アナログ コントローラーによる選択に適しています。ただし、小さな歓迎すべき革新は、適切なトリガーを押してコントローラーの 4 つの方向矢印の 1 つにユニットを割り当てることで、カスタマイズされたユニットのグループを作成できることです。ゲーム経済の面でも別の変化が起こり、もはや資源だけでなくエネルギーにも基づいています。したがって、プレイヤーはニーズと選択した戦術に応じて、リソースとエネルギーの生産のバランスをとる必要があります。一部のユニットはより高いエネルギーコストを必要とし、他のユニットはリソースのみを消費します。リーダーパワーについても同様です。

Blitz: トレーディング カードと RTS

ただし、前述のユニットや基地の建設、および関連するリソース管理は、収集可能なカード ゲームによって提供される体験とリアルタイム戦略を組み合わせた新しいモードであるブリッツでは完全に消えます。以前は 1 つのユニットが作成されるまでに数秒待つ必要がありましたが、現在では関連するカードがプレイされるとすぐにアクションが開始されます。

これらは、敗北するまで残るユニットカードと、詠唱後一定時間後に消えるパワーの 2 つの主なカテゴリに分類されます。各カードにはエネルギーのコストがあり、ゲーム中にマップ上に表示されるさまざまな核を破壊するだけで収集でき、再生速度が大幅に向上します。これらすべてにおいて、プレイヤーはポイントを獲得するために 3 つのベースのうち 2 つをコントロールできなければなりません。制限スコアに達するか、時間が経過すると、最も多くのスコアを獲得したプレイヤーでゲームが終了します。勝者としてのポイント。プレイヤーが必要なときだけカードを投げないようにするため、ユニットのライフは半分で生まれ、敵の攻撃を受けなかった場合に限り、数秒後にのみ 100% に達します。したがって、Blitz では、カードのデッキを理解することが重要であるだけでなく、適切な戦略を適用し、敵よりも先にエネルギーを集め、マップをコントロールできることが、カードのレアリティに関係なく勝利を保証します。新しいカードを入手するには、マイクロトランザクション システムが導入されていますが、ゲームには将来の DLC 用のシーズン パスがあります。リアルマネーを使うことに加えて、Halo Wars 2 マルチプレイヤー専用の毎日および毎週のチャレンジを完了するか、プロフィールのサービス登録でレベルアップすることによってパッケージを入手できます。発売時点で存在するカードの数はそれほど多くありません。それは一般的なカードから伝説的なものまで多岐にわたり、あなたの選択をさらに大胆にするために、多くのカードは特定のリーダー専用になります。それも忘れないでくださいBlitz に存在するユニットとパワーの多くはこのモードに固有であり、カード間のコストの差を正当化する特別な特典が含まれます。「複製」に関する興味深い力学は、それらが関連するカードをレベルアップするのに役立ち、攻撃力、防御力、ライフなどの統計を大幅に増加させることです。各リーダーについて、コレクションからカードを慎重に選択して、最大 3 つのパーソナライズされたデッキを構築することができます。同じゲームプレイがブリッツ シューティング モードにも適用され、ソロまたは協力プレイで取り組むことができ、プレイヤーは 3 つのエリアのコントロールを失わないようにしながら、ますます多くの敵の波に直面する必要があります。他のすべてのマルチプレイヤー モードと同様に、スタンダード ブリッツは 2 人から 6 人のプレイヤーが 2 つのチームに分かれてプレイできます。デッキを準備してください。美しいデッキが表示されます。

Xbox One の実績

Halo Wars 2 には 60 の目標があり、合計 1000G になります。これらは、チュートリアルの完了に関する最も単純なものから、マルチプレイヤーでいくつかの目標を達成するか、すべてのスカルをアクティブにして最大難易度でキャンペーンを完了する必要がある実際の課題まで、さまざまです。 Ultimate Edition の所有者は、1500G で追加の 75 の実績を含む Halo Wars Definitive Edition を受け取ります。

納得の続編

私たちが試した結果から言えば、Halo Wars 2 は第 1 章の後継としてふさわしいものです。シナリオの芸術性は高く、技術レベルも時代に負けないものとなっています。プレイすることで、非の打ちどころのない流動性を維持しながら、ユニットが互いに戦って爆発がゲーム シーンを満たすシナリオを作成できます。キャンペーン モードは非常に精巧に作られており、優れたレベル デザインと多種多様な目標とゲーム モードを備えています。コンピューター グラフィックスのシネマティックスはキャンペーンの最もエキサイティングな要素の 1 つであり、ブラーの優れた作品を楽しむためだけにストーリーを続けたくなるほどで​​す。残念ながら、これらはすべてのミッションに存在するわけではなく、キャンペーンの合計 12 レベルのうち、約 7 つのシネマティックス (合計約 30 分のビデオ) を受け取ります。マルチプレイヤーは Creative Assembly のタイトルの強みであり、発売当初はさまざまなモードが不足していましたが、優れたゲーム バランスと確立されたリーダー システムを備えています。最初の章で受け取ったフィードバックが、すでに優れたマルチプレイヤーをさらに最適化するために最大限に活用されたことは間違いありません。

新世代のプレイヤーを驚かせる非常に歓迎すべきサプライズは、戦略への新しいアプローチを提案することで、古典的なゲームプレイに新風を吹き込む Blitz です。私たちはベータ版で得られた素晴らしい結果をすでに評価していましたが、最終バージョンで再度試してみたことで、私たちの考えが裏付けられただけです。 Blitz は、他のプレイヤーと競争してプレイする場合でも、シュートアウトで友達と協力することを選択する場合でも、ペースが速くて楽しいです。全体として、Halo Wars 2 は非常に多様なコンテンツを提供します。Play Anywhere プログラムに参加すると、1 回のデジタル購入で、セーブデータの同期を保ちながら、Xbox One と Windows 10 の両方でプレイできるようになります。最後に、すべてが優れているわけではありません。深刻な欠如はイタリア語の音声ローカライズであり、この章が私たちの言語のみで字幕が付けられた最初の Halo であることを裏付けています。この物語はそれほど長く続くものではなく、将来的にはストーリーミッションを追加するDLCが登場する可能性があります。シーズンパスが追加されているにもかかわらずマイクロトランジションは存在しますが、幸いなことに、プレイするだけで大​​量に入手できるブリッツパックにのみ関係します。最後に、Xbox と PC 間のクロスプレイがないことは、確かに考慮すべき小さなマイナス点です。これらの欠陥にもかかわらず、私たちは依然としてこのゲームがろうそくの価値があることを繰り返します。

結論

Halo Wars 2 は、コンソールでは非常に珍しいジャンルに属するタイトルです。 Creative Assembly は、Ensemble Studios によって作成され大成功を収めた第 1 章の完全な続編であることを裏付ける優れた製品を作成しました。おそらくこれは、イタリア語のオーディオ ローカライズのない最初の Halo として記憶されるでしょう。しかし、いくつかの小さな欠陥を見逃しても、この物語の愛好家にとって最も興味深いタイトルの 1 つとしての地位を確保しています。しかし、ファンがすべてではありません。Halo Wars 2 は、ゲームの世界に詳しくなくても、リアルタイム ストラテジーの愛好家であれば誰でも楽しむことができます。新規プレイヤーに対する完全なオープンさの表れは、型を打ち破り、通常とはまったく異なるゲームプレイへのアプローチを提供する収集可能なカードに基づいた熱狂的なモードである Blitz です。単純に好奇心旺盛な人や、このジャンルの熱心なファンにとって、このゲームはよくできていて非常に楽しく、見逃せないタイトルとしての地位を確立しています。最後に、リリースは 2017 年 2 月 21 日に予定されており、Ultimate Editon の所有者は 4 日間の早期アクセス、シーズン パス、Halo Wars: Definitive Edition を利用できることをお知らせします。

プロ

  • 多彩で熱狂的なキャンペーン...
  • リプレイ性が高く、収集アイテムが豊富
  • しっかりとした楽しいマルチプレイヤー
  • ブリッツはとても嬉しい驚きです
  • 優れた技術的、芸術的レベル

に対して

  • ...しかし長命ではない
  • クロスプレイなし
  • イタリア語の音声はありません
  • ストーリーのDLCの可能性あり