黒い戦士の帰還

それ以来E3 2016中に発表されました、ベルセルクと鷹の団は無双の完璧な題材だと思いました。1989 年に日本での出版が始まった三浦建太郎のマンガは、オメガ フォース作品の典型的な構造に見事に適合しています。、「1 対 1000」スタイルの戦いが豊富にあり、原作の特徴であるボスさえも考慮されます。イタリア版の第 63 巻までの出来事をカバーする 4 つの異なる物語アークで構成されるキャンペーンのコンテキストで数時間プレイした後、私たちはこの印象しか確認できませんでした。コーエーテクモはこのライセンスを獲得するという点で的を射た、ただし、明らかな理由により、すぐに続編が見られる可能性は低いです。ドリームキャストで『ベルセルクの剣:ガッツの怒り』がリリースされてから経過したのと同じように、さらに17年かかるのだろうか?そうならないことを祈りましょう。

『ベルセルクと鷹の団』は、三浦建太郎のマンガがいかに無双に最適であるかを示している

願いの王様

ベルセルクを知らない人のために説明すると、ベルセルクのプロットは、首にいわゆる「犠牲のシンボル」を身に着けている無敵の黒い戦士、ガツを中心に展開します。これは、悪霊や使徒を引き付けるしるしです。彼らはベジェリットの力を利用して不死の怪物に変身し、無慈悲な闇を受け入れるために世界で大切にしているものを犠牲にしました。

ガツの使命は、彼らを見つけ出し、彼だけが扱える巨大な剣であるドラゴンスレイヤーを使って彼らを殺すことです。、効果的な鉄の義手(大砲を隠している!)と比類のない戦闘経験のおかげで、彼の左腕と右目の欠如を補っています。実際、ガツの物語はずっと前に始まります。傭兵に育てられた彼は、子供の頃から戦いに慣れており、常に通常よりも大きな剣を使用していました。一連の紆余曲折を経て、数年後に彼は伝説的なホークスの分隊、カリスマ性のあるグリフィスが率いる軍隊、儚い顔立ちを持つ素晴らしいリーダー。限りない野心を持って、グリフィスはある時点でガツとその仲間たちに壊滅的な出来事をもたらし、主人公の特徴である盲目的な怒りの標的となる。漫画の中で彼に初めて会ったとき。 「黄金時代」と呼ばれるこの最初の物語の弧は、2012 年から 2013 年にかけて制作された 3 本のアニメーション映画のシーケンスによってゲームに伴われますが、その後のストーリーラインではこの重要なサポートが欠落しており、カットシーンに置き換えられていますが、それでも高品質のゲームです。 。

ゾッドの予言

冒頭で述べたように、『ベルセルクと鷹の団』は、マンガの出来事を比較的忠実にたどるシングル プレイヤー キャンペーンを特徴としており、物語が進むにつれて主人公の特性が変更され、その結果、新しい武器や能力を装備することになります。4 つの物語は 40 を超えるミッションに分割されており、すぐに難易度「ハード」を選択した場合、完了までに約 15 時間を要します。

実際、通常のレベルのチャレンジを使用すると、さまざまな真・三國無双の常に欠点であったものに遭遇します。つまり、ボスとさえ非常に単純で平凡な戦いであり、ボスは私たちを追い詰めたり、使用を強制したりすることはほとんどありません。パリー。 「バーサーク」レベルが過剰である場合、同時に画面に群がる多くの敵(150 人以上)が私たちを即座に死に至らしめるのにそれぞれ 1 発のショットを必要とするだけであることを考えると、「ハード」レベルは次のようになります。前述したように、威厳ある挑戦には正しい選択であると言えます。この括弧を閉じると、ゲームプレイの話に移りましょう。これは無双の伝統的なゲームプレイですが、同じ制限、この場合は非常に繰り返しの多い制限があります。戦士を成長させることで新しいコンボをアンロックできるのは事実ですが、いずれにせよ、ここで話しているのは四角キーと三角キーだけを押すことによって実行され、怒りのバーを上げてバーサーカーの怒りを解き放つことです。このモードでは、キャラクターは痛みを感じず、(強力な攻撃を受けない限り)止めることはできません。さらに、シナリオをほぼ完全にクリアできる壊滅的なスーパームーブのロードにつながり、複雑な状況を瞬時に解決します。画面上には、到達すべきホットスポットと倒すべき敵が表示される古典的なマップビューが表示されますが、この場合の目的は、特定の敵を倒すこと、またはまれに、仲間を保護したり、住民を安全に護衛したりすることではなく、真・三國無双のエピソードのようにシナリオのセクターを征服します。したがって、ショットを特に重視していない戦闘システム、または少なくともライバルのカプコン作品(戦国BASARA)とは程遠い戦闘システムには、望ましい深みの増加が欠けており、一連の遠隔武器(アームキャノン、繰り返し)もテーブルに置かれています。クロスボウ、爆弾、投げナイフなど)しかし、それらは予想されていたよりも効果的ではありません。これに戦利品とクラフト機能が追加され、一連のオブジェクトを装備し、それらを融合してボーナスを倍増させ、戦闘で得たお金と引き換えに宝石を使用することで効果を高めることができます。少し退屈な方法で実装された要素ですが、しかし、より高度な段階では、これが最も強力な敵を倒すための基本であることがわかります。これを超えて、三浦建太郎の先見の明から生まれた動物物語のような、豊かでインスピレーションに満ちた動物物語を信頼できるという大きな利点が、間違いなく依然として残っており、それがこの体験を常に大きな関心を集める要因となっている。実際、オメガ フォースの開発者は、デザイン面で多くのことを行う必要はなく、無敵のゾッドから始まり、最初の号で見られた伯爵に至るまで、怪物の使徒を画面上のボスの役割に変換することに限定されていました。狂気の異端審問官モズグスに、そして徐々にこの作品に満ちている他の手ごわい恐ろしい敵たちに。

トロフェイ PlayStation 4

優れた無双として、『ベルセルクと鷹の団』では、戦闘でキル数が増え続け、シングル プレイヤー キャンペーンを構成する物語のアークを自然に完了することで、40 のトロフィーの多くをアンロックできます。同じミッションを何度も繰り返しプレイしたい人にとっては、キャラクターの強化やオブジェクトの収集に関連する成果が不足することはありません。

誰もが夢を追いかけなければならない

「ベルセルクと鷹の団」キャンペーンは、フリー モードとエンドレス エクリプスという 2 つのサポート モードでサポートされています。 1 つ目は、その時点までにロックを解除したキャラクターを使用して完了したすべてのミッションを単純にリプレイすることを可能にします。8 つと 2 つのバリエーションがあるため、さまざまな真・三國無双の数からは非常に遠く離れていますが、適切な多様性を期待することは可能です。各戦士には異なるコンボとスペシャルがあることを考慮します。

エンドレス・エクリプス・モードは、代わりに、神の手の構成要素が呼び起こされるイベントであるエクリプスに生息するモンスターと対峙する興味深いサバイバルであり、「夢」を1から数えて進めて選択する可能性があります。一部は神秘的な髑髏の騎士のサポートに依存し、もう一方は通常回復できない単一の生命エネルギーのバーに依存し、敗北した場合に私たちを出発点に戻します。特にエンドレス・エクリプスはかなり豊富なサイドディッシュですが、その魅力は相対的なものです。キャンペーンの制限が強力なプロットによって補われる場合、これらのモードは同じ物語のサポートに頼ることができないため、これらのモードをプレイするのは筋金入りの無双ファンだけが行う練習になります。技術的な面では、前述のように、三浦氏の鉛筆によって作成された素晴らしいキャラクターと高度にインスピレーションを受けたモンスターは、今や成熟したセル シェーディングの使用と、実質的に進化した現世代のプラットフォームの機能の活用のおかげで、画面上で非常によく表現されています。少し前までの『真・三國無双』の特徴だった数メートル以内に敵がポップアップする現象を制限しました。ゲームはかなり安定した 60 フレーム/秒で動作し、画面上に文字通り何百もの敵がいる場合でも目立った低下はありませんが、シナリオの品質は変動したままです。結局のところ、シナリオはこのジャンルの古典的なアクションの単なる背景にすぎません。ゲームの数は少ないですが、場所にもっと注意を払っても問題はありませんでした。はい、一部のマップはかなりの詳細度を備えており、前景のテクスチャに鮮明さが欠けることはありませんが、ジオメトリの観点からは、やるべきことがまだたくさんあります。ベルセルクという特定のケースでは、検閲を批判することも必要です。PEGI 18 のレーティングにもかかわらず、開発者はアニメから特定のシーケンスをカットしました(唯一の例外として、非常に血なまぐさいシーンがありますが、これはおそらく主人公の性格付けに重要な役割を果たしています) また、同様に、ゲーム内のグラフィックでは大量の血が表現されていますが、実際の切断はありません。敵はとどめを刺すのではなく、投げ捨てられます。ドラゴンスレイヤーの打撃でバラバラになってしまいましたが、アニメーション化された木がたまたま半分に切断されていることを考えると、これは純粋に技術的な側面とは何の関係もない決定であるように思えます。罪。サウンドに関しては、音楽はよくできていて、日本語のセリフは日本の俳優がいつも私たちに慣れ親しんでいる衰えることのない激しさを伝えていますが、テキストが英語であることを考えると、イタリア語のローカライズが完全に欠如しています。

結論

三浦建太郎の漫画は無双に変身するのに完璧に適しており、『ベルセルクと鷹の団』はこの仕事を見事にこなし、ほぼ最終巻まで再現された原作の優れたプロットのおかげで、避けられない欠点を覆い隠している。オメガ フォースの作品、特に非常にシンプルで反復的なゲームプレイ、そして「通常」レベルでキャンペーンに取り組むときのまったく平凡なレベルの挑戦です。プロットに加えて、このタイトルの偉大な主人公は、プレイアブルおよび非プレイアブルのキャラクター、そして私たちが直面しなければならない恐ろしい生き物、特に非常に強力な使徒です。つまり、システムは通常のものであり、私たちがよく知っているものであり、誰もが高く評価しているわけではありませんが、今回提示されたドレスはまさに特別な日のものです。ベルセルクが好きなら、購入は事実上義務です。

プロ

  • 長いキャンペーン、かなり豊富なサイドメニュー
  • インスピレーションを受けたキャラクターとモンスター、驚くべきプロット
  • 滑らかで明確なグラフィックス、セル シェーディングの優れた使用...

に対して

  • ...しかし、設定は多くの場合、無駄でありふれたものです
  • 反復性の高いゲームプレイ、「ノーマル」レベルは簡単すぎる
  • 私たちは検閲をまったく評価しませんでした