名前の運命

名前の運命

私が彼の間に広範囲に話した私のsetsunaの詳細な特徴のうちオリジナルレビュー、ゲームがPlayStation 4とPCで公開されたとき、したがって、このタイトルの詳細については、スイッチで実質的に同一の詳細について言及します。

日本の叙事詩にとって便利であるように、私はsetsunaの物語は小さくて遠く離れた村から始まり、不幸な若者の運命を織りますが、全世界の運命と決心しました、JRPGの古典的な物語の進行で。ここでの初期の状態は、奇妙で残酷な伝統の存在が保存されるようにすぐに特定されています:多年生雪に包まれたゲームの世界では、10年ごとに人間の犠牲を消費する必要があります。あらゆる場所にいて、今回に指定された犠牲者は、彼女が彼女の残酷な運命の何かを変えることができると思うほど内なる強さを持つ少女であるセツナです。問題全体の冒険と証人の仲間になる主人公との奇妙な出会いは、他のキャラクターがそれぞれ追加される2人の長いトレーニング旅行に変換されるイベントの通常の連結を引き起こします。キヤノンは、独自の背景と明らかにされる独自の物語のラインを特徴としています。 Setsunaがmerc兵の氷の心を溶かし、犠牲が達成される前にそれを殺すために雇われた場合、旅の悲しいエピローグは何らかの形で回避できるかどうかという考えです。これは私たちが後ろに運ぶ質問であり、それは私たちを質問の底に到達させるように促し、また、AM Setsunaを構成する約20時間に沿ってリズムのいくつかのドロップと特定の基本的な繰り返しに直面します。この場合、ゲームはすべて英語です。

Setsunaはまだ彼女もスイッチを持っていますが、この場合、彼女はついにポータブルバージョンになります

日本の古典主義

ノスタルジアは、AM Setsunaプロジェクト全体が構築される概念です。これは、特にJRPGなどの厳格で複雑な構造を必要とするゲームでは、簡単であるが危険なソリューションです。

一方、新しい東京RPGファクトリーチームは、Square Enixの文化的背景からあまり多くの問題なく釣りをする機会があり、子会社であることがあり、Final FantasyとChrono Triggerの引用はありません。彼らはスキンピングされています。マイナス面はによって与えられます重要な遺産の重みと半インディアン生産によって利用できる手段の希少性との間に押しつぶされた独自のアイデンティティの構築において、このゲームで遭遇する困難、少数の人々で構成されるチームです。したがって、性格はすべて、歴史、雪に覆われた環境、そして才能ある宮島の計画に対する素晴らしいサウンドトラックを始める魅力的な前提に委ねられています。私はすぐに自分自身を浸すのに十分です。私はSetsunaの大気に浸りますが、特定のショックの欠如と時には表面的なキャラクターの構築を考えると、ストーリーの継続全体の高レベルでの注意の維持は簡単ではありませんおよび概要要素。ここでは、プロジェクトの時代錯誤がおそらく実証されています。これは、重要なリソースとスタッフの分配物で構築されたフラッグシッププロダクションであるものを思い出させると主張しています。 RPGメカニクスも強く派生的です。もちろん、これはもちろん要素であり、このゲームが完全に設計されているが、その結果、すべてが少し匿名になる古典主義を述べています。したがって、スクエアエニックスの古典的なATB戦闘システム、シフト、コントロールベースに直面しています。これにより、攻撃、特別なテクニック、オブジェクトの使用を選択できます。The Momentum and Flux Systemsに代表されるいくつかの新しい紹介があり、戦闘計画の戦略的な層を追加しますが、歴史をさらに進んでいる瞬間にのみ決定的になります。この場合、ゲームには少し個性がありますが、チームによるこのタイプのさらなる生産のための良い基盤を提供できる古典的なシステムの一般的な改善のアイデアが残っています。

ポータブルビンテージRPG

PlayStation 4バージョンとスイッチバージョンの間に大きな技術的な違いはありません、60のソニーコンソールからスイッチの30に及ぶフレームレートを超えていますが、このようなゲームでは、エクスペリエンスに関する実際の反映がほとんどないバリエーションです。一方で16ビット時代の偉大なクラシックの同じグラフィック表現を採用するという選択により、ハードウェアに関して非常に少ない高価なソリューションを使用することができますしかし、ゲームの構築に使用される力も。したがって、元の美学の長所と短所は、雪の世界の多年生冬にその特徴的な要素を見つけますが、その結果、古典的なJRPGの旅に典型的なさまざまな設定を失います。

雰囲気は完全に成功していますが、おそらく、準備分野で行われた素晴らしい芸術作品のビデオ上の異なる転置が、おそらく、より高度なソリューションのためのより厳しい標準的なビジョンを描画のより高度な使用として放棄すると考えるようになります。最初のビジョンにもっと近い2Dでは、彼は私がセツナに他のキャラクターを寄付していたでしょうが、彼はおそらく生産の面ではるかに高価であることが証明されたでしょう。スイッチバージョンの唯一の追加および未発表の要素はIL DLC時間的戦闘アリーナ、一種の非同期PVPマルチプレイヤーであり、戦闘のために一種のコロッセオの中でさまざまなプレイヤーの当事者を衝突させることができます。現在、このパッケージはまだ利用できませんが、リリースされた資料から既知のものから推定されているものからは、大規模な存在の追加を表していないようです。スイッチが元のエクスペリエンスに追加できるのは、移植性ですが、PlayStation Vita Vitaバージョンがないことを考えると、最終的に私たちのパートでも利用可能です。すでに最初のレビュー中に、ゲームの親和性はモバイル使用および小さな画面で検出されていましたが、Switchを使用すると、AM SetsunaがポータブルRPGの優れた例であることを最終的に確認できます。

結論

デジタル配信 任天堂eShop

プレッツォ 39,99ユーロ

AM Setsunaは、元のバージョンのほぼ1年後にスイッチに表示されます。DLC以外の特定のバリエーションは、アクセサリーマルチプレイヤーモードと同じ価格に焦点を当てています。このようにして、それは簡単な操作のようであり、Square Enixによる感覚があまりないが、任天堂のコンソールの特定のコンテキストで考慮すべき要素があります。このゲームは、グラフィックデザインと思いやりのあるペースのおかげで、小さな画面でのポータブル使用に特に適していますが、完全な快適さの状況で雰囲気を楽しむ可能性は素晴らしい利点です。最後に、ローンチラインナップでは、このキャリバーのRPGの存在はまだ明らかに発売されています。これらの理由から、私たちは、新しい要素が不足しているにもかかわらず、数ヶ月後にまだ高い価格にもかかわらず、最初の投票を確認すると感じています。

プロ

  • 特徴づけと音楽の間の素晴らしい雰囲気
  • ノスタルジア効果は自分自身を感じさせます
  • 移植性はプラスです
  • 排他的なDLCがあります

に対して

  • 歴史的であり、まったく記憶に残るキャラクターではありません
  • 設定と状況の間の貧弱な多様性
  • まだかなり高い価格
  • すべて英語

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