第一章から一年後、私たちは再び、日本の若い子供たちの間で文字通り大混乱を引き起こしているマルチメディアフランチャイズである妖怪ウォッチ現象について話していることに気づきました。実際、日出ずる国では、精霊たちはポケモンが残した重い遺産を受け取り、テレビシリーズ、映画、ビデオゲーム、スマホアプリだけでなく、数多くのゲームを通じて何百万人もの人々を征服することができました。衣服からおもちゃまであらゆる種類の商品が登場し、シリーズの名前の由来となったデバイスを忠実に再現します。しかし、ピカチュウやその仲間たちと比べると、西洋でのこの現象の伝播は数年遅れて行われており、4月7日には地元の店舗で妖怪ウォッチ2のポルパニメ版とスピリトッシ版が発売されます。本国では数年前に発売され、数か月前にも発売されました。海外 。充実した楽しい第1章を経て、レベルファイブはさらなる一歩を踏み出すことができたのだろうか?
妖怪ウォッチ 2 ポルパニメとスピリトッシがたくさんの新機能とともにイタリアに登場
ゼロから始める
『妖怪ウォッチ 2』の物語構造は、このシリーズ自体の歴史の結果であり、本国ではビデオ ゲームとしてデビューし、その後アニメ シリーズのおかげで何百万人もの日本のファンの心に浸透しました。
したがって、このアニメは妖怪を一般の人々に紹介し、流行現象にするのに最適な方法であったため、レベルファイブは、プレイされることがわかっているビデオゲームの第 2 章を開発しなければならないという難しい立場に置かれました。第 1 章の時点でまだブランドを知らなかったプレイヤーよりも明らかに大きな数字でした。その場合、ある種の出来事のリセットを実装する必要がありましたが、美しく心強い記憶の喪失よりもそのニーズに適した決まり文句は何でしょうか?シリーズの主人公である若いネイトは、第一章の出来事の終了直後に、すべての記憶と妖怪ウォッチを奪われてしまうという不幸なエピソードの主人公であることに気づきます。したがって、彼が接触したファンタジーの世界についてはまったく気づいていませんでした。私たちは一種のデジャブに陥っていることに気づき、公園で信頼できる網で昆虫を捕まえた後、ネイトは店に入り、両親の小遣いのほぼすべてと引き換えに妖怪ウォッチを購入します。 、オブジェクトに惹かれますが、その本当の可能性を理解していません。あまり時間が経たず、家に帰る途中、彼は最後のコインをマシンに費やすことにしました。マシンは、最初のエピソードと同じように、ネイトと切り離せない幽霊執事ウィスパーを紹介します。次はジバニャンの番です。ゲームの仕組みや妖怪ウォッチの使い方だけでなく、日本の精神的伝統が融合した魅力的なゲームの世界を再紹介する充実したチュートリアルのおかげで、ジバニャンとともにすべての思い出が戻ります。今日の日本の大都市のより具体的な生活を描いています。したがって、『妖怪ウォッチ 2』は、第 1 章をプレイしたことがない人だけでなく、参照世界をまったく知らない人でも自由に取り組むことができ、数百の妖怪について学ぶための優れた出発点となることが証明されています。 - カイは存在し、若いネイトの冒険に情熱を注ぐようになります。ただし、退役軍人にとっては、この導入は、すべてを考慮すると、約 1 時間の入門的なゲームプレイであり、最後には特別な時計を手首に装着して、新しい冒険を体験する準備ができていることに再び気づくことになるため、特に退屈なものではありません。
現在と過去の間で
デバイスを見つけて妖怪の狩りを開始すると、長くて充実した冒険が目の前に開きます。これは、一連の主要および二次ミッションと、ゲームの寿命を大幅に延長する多くの追加アクティビティで構成されています。この第二章。
この意味で、レベルファイブは適切な方程式を見つけることに成功し、『妖怪ウォッチ 2』をあらゆる点で前作よりも幅広く、より広大で、豊かなタイトルにしました。200の新しい妖怪から始まり、最初の章で直面したボスの一部と友達になる可能性もあります。さらに、ゲーム マップの表面積が著しく増加したため、ある場所から別の場所へより簡単に移動できるようにするために公共交通機関を導入する必要がありました。時間厳守の日本のバスや電車での旅行は特定のクエストの対象となりますが、特定の場所を初めて訪れると、ミラポの魔法の鏡のおかげでファストトラベルのロックが解除されます。よりモダンで都会的な部分に加えて、妖怪ウォッチ 2 には、緑と耕作地に囲まれた典型的な日本の田舎の村であるハリスビル市も登場します。この牧歌的な環境にはネイトの祖母が住んでおり、冒険の途中で私たちが直面する出来事において根本的な重要性を持っています。あまり詳しくは述べませんが、ミラドックスと呼ばれる特別な鏡のおかげで、私たちはタイムトラベルして過去に戻る可能性があり、それによって私たちは60年代に飛び込み、プロトタイプである妖怪ウォッチモデルゼロを手に入れることになります。ネイトが使用する最新の装置ですが、これにより戦闘システムに 2 つの重要な導入が可能になります。一方では、M スキル能力がロック解除され、ソウルティメイトを 1 匹の妖怪に集中させることで、別の方法で使用することができます。これにより、非常に強力な攻撃を開始しますが、並んでいる 2 人のチームメイトのエネルギーバーも消費します彼の隣にいます。これは、いくつかのターンの間エネルギーがなくなってしまうリスクがあるため、危険な能力ですが、戦闘を早期に終了させ、敗北を回避する上で決定的なことが何度か証明されています。翻訳の 2 番目は Poke です。3DS スタイラスを使用すると、チームメイトと対戦相手の両方を突くことができます。前者の場合は、戦いたくない妖怪に少し活気を与えるために使用しますが、後者の場合は、攻撃の効果を高めることで彼らの弱点を発見します。さらに、第1章とは異なり、簡単かつ直感的な方法で妖怪に食べ物を投げ、その味を追跡できるターゲット機能が導入されています。
フレンド・ゾーン
妖怪ウォッチのこの第 2 章がポケモンから象徴的に「継承」しているもう 1 つの特徴は、店頭で提示される際の二重の装いです。Pulpanime と Spiritossi の 2 つの異なるバージョンは、それぞれに 5 つの独占的な妖怪が登場することと、2 つのタイトルで異なるマルチプレイヤー エクスペリエンスの設定が主に異なります。
残りの部分については、2 つのバージョンはキャラクター、ストーリー、ボスの戦いの両方において完全に似ており、明らかにゲームの仕組みは最初の章のものとあまり似ていません。画面の右上隅には、妖怪の非常に重要な近接インジケーターがあり、これを使用して妖怪の隠れ場所を特定し、ニンテンドー 3DS スタイラスで妖怪を狩り始め、妖怪を見つけて戦闘で対峙することができます。実際、妖怪はポケモンとは異なり、制御したり捕まえたりすることはできませんが、私たちの友達になるいたずら好きで気まぐれな存在であることを覚えておいてください。これは、私たちの妖怪チームとの関係が常に満足できるものではないことを意味しており、彼らは戦場に配置されると、相手を攻撃し始める前に、じっと座ってさらに数ターンを経過させることを簡単に決定できます。攻撃にはそれぞれの特徴が反映されており、ダメージを与える妖怪、防御する妖怪、仲間を回復したり敵を衰弱させたりする妖怪もいますが、プレイヤーが決定に介入することなく、すべてが常に自動的に行われます。攻撃します。戦いの終わりに、倒した妖怪が友達になってチームに加わるように誘ってくる可能性があります。戦いの最中にお店や街で手に入るたくさんの妖怪の好物を与えると、その可能性が高まります。ヴァルドーロの。お分かりかと思いますが、上で説明した M スキルとポケの導入にも関わらず、戦闘システムと妖怪コレクションの基礎となる仕組みは変更されておらず、戦闘戦略はチーム編成の選択に限定され、その制限が制限されています。同じジャンルの他のタイトルと比べて深みがあります。しかし、『妖怪ウォッチ 2』を何十時間もプレイした後では、これが必ずしも欠陥であるとは言いたくありません。むしろ、注目すべきゲーム システムの特性であり、それに基づいて独自の結論を導き出す必要があります。個人的な好み。これはより単純なアプローチですが、効果は劣りません。ただし、最初の章が気に入らなかった場合は、M スキルとポケだけでは、最初の章をやり直すのに十分ではありません。第二に、ここでより客観的な批判をしますが、スピリットの参加につながるルーチンはかなり退屈なままであり、特に 200 を超える新しいヨードの導入を考えると、必然的にタイトルのより収集性の高い魂がその魅力を失うことになります。かい。
エクストラライフ
新しいロケーションに加えて、ゲーム世界には、クエスト間で息を整えたり、報酬や特別なオブジェクトを入手したりするのに役立つ二次的なアクティビティがたくさんあります。街を歩き回ると、解くべき謎、秘密の通路、謎の通路を見つけて、完成すべき小さな部屋がたくさんある一種の平行世界にアクセスできます。
この意味で、目的はミッションに応じて変わります。出口に到達するだけで十分な場合もあれば、一定数の敵や危険なボスを倒さなければならない場合もあります。また、視点を逆転させ、他の妖怪との一連の戦闘アクションに従事する妖怪の役割を引き受けることができるブラスター モードも興味深いです。このモードは、最大 4 人のプレイヤーがマップ上の異なる地点から開始し、最後のボスとの戦いで仲間と再会するまで敵を突破していく協力モードに最適です。この場合、挑戦のレベルは非常に興味深いものであり、可能な限りバランスの取れたチームを構成するには、少なくとも妖怪の選択においてある程度の戦略が必要です。しかし、マルチプレイヤーの面では、シナリオは競争力のあるものになり、私たちが購入した妖怪ウォッチ 2 のバージョンが機能します。実際には、スピリトッシまたはポルパニメがプレイヤーを 2 つの対立する側に分けます。街で一番のドーナツ店を決めるために競い合い、チームのポイントを獲得するために他のプレイヤーと決闘するという新たな挑戦でエンドゲームを豊かにします。さらに、これは非常にありがたいノベルティですが、メダルを交換してコレクションを完成させることができます。最後に、技術的な観点から、この第 2 章では、レベルファイブがその作品で達成した非常に高いレベルも強調しました。マップは大きく、詳細が豊富で、きれいなグラフィックとテクスチャが大きなインパクトのある漫画スタイルを与えています。すべてはアニメから直接取られた間奏シーンで装飾され、イタリア語の吹き替えが加えられています。
結論
多くのコンテンツ、多彩で充実したプロット、200 体以上の新しい妖怪のおかげで、大成功を収めたレベルファイブ シリーズの第 2 章は、あらゆる観点から前作を改善しています。妖怪ウォッチ 2 のゴースト版またはパルパニメ版は、M スキルとポケの追加により戦闘システムが強化された非常に楽しいタイトルですが、それでも、私たちが望んでいたより深い戦略的側面を与えることができませんでした。非常に若い視聴者に強くウインクするタイトルです。しかし、興味深いクエストに満ちたストーリーとアクティビティに満ちたマップ、そしてもちろん妖怪の優れたキャラクター描写と正確な世界を作成するレベルファイブの素晴らしい仕事のおかげで、大人でも高く評価されています。ニンテンドー 3DS ではほとんど見られなかったような詳細が満載です。
プロ
- より多くのアクティビティを備えた大きなマップ
- 技術的に優れている
- Mスキルとポケが戦闘を豊かにする
に対して
- 入隊メカニズムはまだ少し弱いままです
- 最初の章が気に入らなかったとしても、考えはほとんど変わらないでしょう