リトルナイトメア、リセンショネ

リトルナイトメア、リセンショネ

GamesCom 2016で発表, リトルナイトメアは、最初の予告編で輝いていた独特の雰囲気ですぐに高く評価されました。たとえそれが、他の著名な指導者たちがすでに成功裏にたどってきた道をたどっているとしても、その中には私たちが覚えている優れた指導者も含まれます。内部昨年リリースされました - Tarsier Studios によって作成された新しいタイトルは、ファンの注目を集めるのに必要なすべてを備えているように見え、絶え間ない危険、豊富な環境パズル、および意図的に暗黙的に示唆されたパズル プラットフォーム ジャンルの非常に特殊な解釈を再び提供します。ゲーム体験を左右する物語の要素。若い会社であるにもかかわらず、スウェーデンのチームは LittleBigPlanet や Tearaway Unfolded などのハイレベルなタイトルの作成をサポートすることで経験を積む機会を得てきました。しかし、『リトル ナイトメア』の誕生により、グリム兄弟のおとぎ話集やイギリスの作家ロアルド ダールの物語に部分的にインスピレーションを得た、より暗いテーマへの決定的な方向転換が行われました。この遊び心のある構造は、若い主人公の不確実な役割と、皮肉で公然と敵対的な世界に直面したときの彼女の明らかな劣等感によって支えられています。その結果、冒険の全期間にわたる強い義務感が生まれ、同時にインタラクションと物語の理解の両方の点でプレイヤーの直観性を刺激します。

『リトル ナイトメア』は、子供時代の恐怖を再び表面に浮かび上がらせ、非常に個人的なスタイルで表現しています。

沈黙、苦悩、そして…恐怖を克服するライター

リトルナイトメアの小柄で一見無防備な主人公はシックスと呼ばれます。頭からつま先まで全身を守る奇妙な黄色いレインコートを着た彼女は、薄暗い光に包まれている。彼の正体を隠す大きなフードの下にある彼の特徴を想像せずにはいられません。裸足で細い脚に支えられているシックスは、一見すると何の良いことも期待できないような場所で道を進まなければなりません。

ゲームは明確に教えてくれませんが、私たちは自分たちが「ジョーズ」の中にいることに気づきます。この船は、毎年、常に異なる場所で深淵の底から現れ、明らかに溢れ出る大気によって悩まされている太った人々を受け入れます。貪欲。建物の深部には、明らかに残酷な運命に翻弄されている多くの子供たちが住んでいます。ただし、Six は他のものとは異なります。彼女は空腹で、敵対的な世界に直面すると子供のように弱いですが、それでも彼女は重要な才能、つまり機知に頼ることができます。まさにこれらの前提に基づいて、プレイヤーの曲がりくねった旅が確立されます。その道は危険と克服すべき障害に満ちており、最初から明らかな唯一の目的は脱出です。 『リトル・ナイトメア』の特徴の 1 つ、そしておそらく最も注目すべき特徴の 1 つは、間違いなく芸術的な方向性です。この作品は、光の変調によって可能になるコントラストの絶え間ない遊びに重点を置き、非常に特別で刺激的な視点を提供します。これらは非常に暗い色調のシナリオではありますが、照明が最小限に抑えられたり、完全に消灯したりすることが一度や二度ではありません。その結果、少女が向きを失わないようライターを使用せざるを得なくなりました。しかし、その進歩の過程で、オーディオ分野も基本的な役割を果たします。はい、サウンドトラックは最小限に抑えられていますが、構造物の周囲の音に関しては優れた作業が行われているため、ユーザーは目の前の環境を聞くことができ、手がかりや避けられない危険を収集することができます。 。前述したように、ストーリーは、会話やテキスト行から生じるフィルターを使用せず、画面上にリアルタイムで表現されるイベントに完全に委ねられます。基本的に、説明や他のキャラクターとの冗長なやり取りを期待すべきではありません。 Insideの時点で明らかにしたように、この場合も、もう少し限定された適応がなければ、参照神話の理解レベルは困難であることがわかります。したがって、魅力的ではあるものの、最終的には、シックスの出自と投獄という設定、そして何よりも衝撃的で予想外の最終結果の両方において、広範な疑問の余地を残す物語が浮かび上がってくる。

逃げろ、バカめ!

自由への最初のステップは必然的に、ゲーム体験全体にわたって中断されることなく次々と続くパズルの解決を通過します。各セクターでは、次のエリアにつながる道を特定する必要があり、そのためには、特定のオブジェクトを手に入れたり、レバーやボタンを作動または停止したり、錠を開けたりする必要があります。

右アナログスティックを自由に動かすことで、周囲の環境をより広範囲に把握することができ、場合によってはミッションの継続に不可欠な要素を特定することも可能です。逃げるか、その逆に隠れる必要がある瞬間によって、継続的なペースの変化が保証されます。船を放棄しようとする彼女の試みの間、シックスは実際、何人かの邪魔で奇形な人物たちに対処しなければなりません。彼らは彼女を捕まえることを躊躇せず、ゲームを終わらせます。まさにこのような状況では、導入部分で述べた不安感が最大限に表現されます。そして、サウンドファクターが肥沃な土地を見つけるのはまさにこの側です。アラームノイズはプレイヤーに何かがうまくいっていないことを示し、できるだけ早く隠れ場所を見つけるか、その前にかかとを上げてどこかへ向かうことをプレイヤーに示唆します。遅いです。シックスの動きの本質的な弱点は、しばしばエラーにつながります。敵対的な環境に圧倒されるまでにはほとんど時間がかからないため、どの戦略を進めるのが最も効果的であるかを理解するために、場合によっては試行錯誤のアプローチが必要になることがあります。この観点から、制御システムに関連する散発的な問題に遭遇しました。動きが非常にぎこちなく不正確になる場合があり、これは主人公の特性に依存することが多いですが、ショットによって困難が生じる場合もあります。、通過する物体、プラットフォーム、峡谷の正確な深さを伝えるのに常に効果的であるとは限りません。同じカテゴリの他のタイトルに共通するもう 1 つの問題は、寿命に関するものです。開発者はそれを決して秘密にしていませんでしたが、リトルナイトメアの期間はゲームエリアの分割に比べてあまりにも短すぎます。実際、冒険は 5 つのレベルにわたって展開され、全体的な体験は 4 ~ 5 時間の間で変化します。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 24,99 €

つかの間の体験にもかかわらず、リトル ナイトメアはいくつかの興味深いアイデアを特徴とし、魅力的な雰囲気とユニークな芸術的実現によって支えられています。パズルの解決と脱出の瞬間の間の交互は、遊び心のある観点から継続的なペースの変化を提供しますが、提案された仕組みは物語の始まりからエピローグまで実質的に変わりません。疑いの余地なく、物語の長さに関してさらなる努力がなされた可能性があります。私たちがよく言うように、長さは必ずしも品質と同義ではありませんが、この特定のケースでは、少なくともあと 2 つレベルを経て、もう少し長く持続するエクスペリエンスを楽しむことができても構わないと思います。

プロ

  • 魅力的な雰囲気
  • パズルとチェイスを効果的に切り替える
  • 光と音の上手な使い方
  • オリジナルのグラフィック

に対して

  • リニアな体験
  • 不可解すぎる話
  • 寿命が限られている