まだ書かれている物語
Warhammer 40,000のシングルプレイヤーでの長い試練:Dawn of War IIIは、実際にはシングルプレイヤーに関する実際のレビューと見なされることになっています。言ったように、「オフライン」キャンペーンはやりがいがあります。誰かが3つの派fact(宇宙海兵隊、オルキ、エルダー)の頭で交互に行かなければならないという事実に向かって鼻を上げることができますが、この選択の後、「電話で」義務の」がテーブルで研究されました。Relicの新しいタイトルは、実際にはマルチプレイヤーとシングルプレイヤーモードに重点を置いており、詩的なライセンスがないわけではありません(2番目の章のミッションと完全に類似したミッション、現在はオンラインで複製できない状況)は、本質的に他の人との課題のためのジムです。プレイヤー。
ハードとピュアは、コンテンツの不足によっても罰せられる新しいゲームプレイを高く評価しません
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パブリックベータ版が払拭できなかったいくつかの疑問符があり、まず第一に、ドーンオブウォーの将来の発展に関するものです。テーブルの上の3つの派factは少なすぎるように見えますが、Starcraftのような神聖な怪物は「最近」であり、量が品質を作らないことを示しています。しかし、口の中の少し苦味は、彼の肩を回し、2004年に生まれた前駆者の申し出を見て、少なくともカオス海兵隊を選択可能な品種リストに追加することで、何よりも残っています。
ただし、最も影響を与えるのは、MOBAユニバースからの重量で採取されるNucleusと呼ばれる単一のゲームモードの存在です。実際、ゲームに勝つためには、対戦相手を排除する必要はありませんが、代わりに、それを守る2つのサポート構造を排除する前ではなく、マップの重要なポイントに配置されたエネルギー核を引き下げる必要があります。 :シールドとタレットを順に。存在するすべての人々を分解する必要はありません。決定的な攻撃を開始するために、核に到達する線を開くだけです。これは、より多くの混乱を引き起こす危険性がある側面の1つです。多くの人がこの選択により、カナダの開発者は誇張されたアーケードドリフトに向けて最新の努力を向けていると信じているからです。屋根の不在など、他の手がかりによっても確認された疑い(今ではユニットを維持するための前post基地のみがありますが、敵が自分自身を放棄するとすぐに敵の慈悲に戻ることができます)。 、領土の駐rison地と個々のユニットの健康を重要にした道徳や経験などの詳細がないこと。防御砲塔の役割も大幅に削減されています。「伝統的な」構造を頼りにする唯一の品種は、いずれにせよ、最大5つを構築できるOrkiの構造です。エルダーには、周囲の軍隊にボーナスを提供できるが、独立して自分自身を守ることができないポータルがあります。代わりに宇宙海兵隊には、サポートビルに近づくものは何もありません。
ブリキのエリート
エリートユニットの導入は、ゲームプレイの焦点を動かしました。これは、「正しく」使用すると(つまり、経験とともに増加するさまざまなアクティブなスキルを悪用する)ため、これらのスーパー兵士、特に高レベルの兵士は、戦闘のバランスを大幅に動かしています。
しかし、単なる屠殺肉で標準ユニットを控除することは完全に正しいわけではありません。現時点では、避けられないバランスのとれたエラーがあります(たとえば、Elikottero Degli Orkiは私たちには根本的に役に立たないようであり、Pikkoletta Eliteでさえも証明されていないことが証明されていません。血流の雄大なレディソラリア)、しかし、それぞれがそれを生産するために必要なリソースの数に関連する場合、それぞれに独自の尊厳があります。少なくともゲームの初期段階では、リスニングポイントがプレイヤーの戦争ニーズを満たすことができないように見えることがすぐに理解されるでしょう。実際、エスカレーションと呼ばれるルールに基づいて、分割が増加するにつれて状況は変化します。ゲームの最初の10分間のこのロジックに続いて、プレーヤーは彼のユニットの死から25%を回復します。 10番目から20番までの割合は15に低下しますが、リスニングポイントから収集されたリソースの量と建物の健康の両方を50%増加させます。 20時間から30分まで、そのユニットの殺害からのリソースの回復はさらに減少しますが、抽出分割払いは2倍になります。しかし、一方で、建物と資源の抵抗は星の価値になります。これらのダイナミクスは、デザイナーのアイデアで、軍隊を最大限に強化し、いくつかのバーでスピーチを締めくくるのを待っている間、プレイヤーが永遠を通過するのを防ぐはずです。実際には、ある種の効果はそれほどプッシュされていませんが、マルチプレイヤーのレベルでは、Dawn of War IIIが最初とはまったく異なることは明らかです。それは必ずしも悪ではありません。影響がむしろ、それを理解していないことを理解している製品を提示するのはむしろ悪意です。有料で更新するように設計されています。印刷のリリース以来、有料で0.99ユーロ)が現れました。これは、勝利で稼いだ頭蓋骨で通常ロックできないものに追加されます。製品の非定義的な性質を考慮すると、それらが単なる化粧品バリアント(狭い歯に関して受け入れられる)か、実際に強化されたバージョンで、減価償却可能な有利なドリフトを備えているかどうかを理解することはできませんでした。この重要な観察を超えて、8つのマップの存在下での基本的な絶滅モードユニットの欠如が、59.99ユーロの価格で提供されるタイトルの明らかに低い打撃であることを指摘することはできません。
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10 Pro
- プロセッサ:Intel Core i7-3770k
- メモリア:16 GB DIラム
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1070
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 7 64bit
- Processore:Intel Core i3 3GHz
- メモリ:4 GBのRAM
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE 460 O AMD Radeon 6950
- メモリ:50 GBの利用可能なスペース
推奨要件
- オペレーティングシステム:Windows 10 64bit
- プロセッサ:Intel Core i5 3 GHz
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE 770 O AMD Radeon 7970
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 59,99ユーロ
3つの光沢の中でレリックによって離乳した「タリバン」は、このジャンルに新鮮さの息吹をもたらしたというメリットを認識し、Warcraft IIIのゲーム構造を「リミックス」しなければならない新しいダイナミクスを受け入れるのに苦労します。現在、それは未完成の(意図的に?)、適切なDLCと拡張で開発された場合、現在見逃されているものを保証する一種のプラットフォームです。それまでは、特に重要な打ち上げ価格を考慮すると、軽く推奨するのは簡単ではありません。 Dawn of War IIIでグラフィカルに満足のいくタイトルを獲得した時代に、それが(現在)提供するものを(現在)解決する方法を知っている人は、優れたシングルプレイヤーキャンペーンで。個々のユニット(エリートのユニットだけでなく)の知識のために深くなるというコミットメントはかなりのものですが、オンラインチャートで優れたすべての人に良い満足を返すことができると確信しています。新しいウォーハンマーの
プロ
- 技術的には驚くべきことです
- よく構築されたシングルプレイヤーキャンペーン
- 新しいゲームプレイには大きな可能性があります
に対して
- 内容が少なすぎます
- マップはほとんどありません
- 高コスト
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