ノミニの遺物と本物のPC-ISTAの中心は、より強く倒れ始めます。カナダ社会は、デビューのタイトルから始まる戦略的な歴史の中で記憶に残るページを書きました。ホームワールド(新しいミレニアムの直前に公開)は、最も有名なサガの2つで終わります。ウォーハンマー40,000の宇宙に1つのセットがあり、ここに存在する戦争の夜明け。最近では、彼はレーダーから姿を消していました。第二次世界大戦のRTSのいくつかの拡張を除いて、2013年以来、バンクーバーのニュースから注目に値するニュースはありませんでした。さらに、セガによる買収は、それを有名にしたジャンルの危機と相まって、ソフトウェアハウスの生産ラインの減速を決定しました。ちょうど1年前に何かが動いた、Dawn of Warの第3章のプレビューがロンドンのロンドンで発表されたとき:Pierpaoloが私たちのために招待されていました、そして、大会の終わりに彼の印象は、Chiaroscuroで行われていました。さらに2つのアプローチ段階が続き、CologneのGamescomで最初到達する数週間前にTommasoが試しました。新しいWarhammerの章で決定的な判断を下す準備はできましたか?答えはおそらくまだ待たなければなりません...
ゲームプレイは、2番目の伝統的なものと最大の電流の間の合成の成功です。
私は + ii = ihを持っています
これは、マウスとキーボードストラテジストのハードコアに特化した本当のアマルコードであることを理解できます。これは、前述のように、より即時で要求の少ないゲーム構造を支持して絶滅を危険にさらしているカテゴリです。少なくとも今日の市場が提案しているものと比較して、Relicの新しい努力が開発されたアーキテクチャは複雑であり、長期にわたる学習曲線を必要とします。それは、2番目の前衛への最初のオーバーラップの伝統的なメカニズムの間の統合として想像することができます。それをマスターするための恒常性。
初心者を助けるために(しかし、作家のように、年上の人の忠実な者と同じように)それは、まったく役に立たない、そして何よりもチュートリアルの三連合であると考えていますCall of Dutyの誤ったラインで構成された非常に有効なシングルプレイヤーキャンペーン:したがって、どの派ionを指揮するかを選択する可能性はありませんが、ミッションはそれぞれの舵取りを交互に行い、共通の戦争で異なる視点を提供します。彼は非常に強力なアーティファクトの必死の捜索を見ています。最初のシーケンスでは、ガブリエル・アンジェロスが率いる血に飢えたカラスの伝説的な軍団がキプロス・ウルティモに着地し、オルキに包囲されたソラリア夫人の宇宙海兵隊に手を差し伸べる。これらの玉座には、すぐに反乱のゴルガッツが座り、2番目のミッション中に現在のカポのギットストランスを退位させる準備ができています。フィールドを取るための第三者はマチャが率いるエルダーです。彼らはカヒネの預言が隣接するのを待っている間にカイア将軍によってキプロスに送られました。 。カイアがそれを手に入れることができれば獲得する計り知れない力に懸念を抱いて、先見者は彼のリーダーに背を向けることを決めました。ダブルゲームのこの旋風では、常に異なる状況で交互になっているレベル:敵の攻撃に対する抵抗を提供するものもあります。最初に利用可能になったのは男性だけです。多くの場合、そして喜んで、関連するものは何もロック解除されていませんが、主要な目標の達成を促進する二次的な目標があります。ミッションは通常、いくつかの「瞬間」に分かれています。チェックポイントに到達し、地図のさらなる部分は他のものが隠されている場所でロック解除されます。ゲームのリズムを破るスクリプトとカットシーンの使用は歓迎されます。なぜなら、利用可能な多くのユニットを勉強し、ゲームのイベントをフォローする時間があるからです。このプロットは、ウォーハンマーの宇宙のダイナミクスを忠実に尊重し、完全に説得力がない最初のステップの後、継続への関心を刺激することで注意を引くことができます。残念ながら、幕間はタイトルの始まりに伴う雄大なコンピューターグラフィックスとは言われていませんが、それがあってもうまく作られていても、それが適切だったように、プレーヤーの注意を満たすことはできません。全体的に20のミッションがあり、それぞれが通常の難易度レベルで完了するのに1時間を必要とします。人工知能の態度で唯一の困惑を伴う唯一の困惑があります。プレーヤーのユニットを支配するものではなく、彼の手にほとんど手を持たず、実際に彼らは支援することに積極的であることがあります。近くの、敵にさらされている人は、しばしば受動的な態度を採用する敵のものではありません。ゲームの途中でのみ、本部に武装解除をもたらそうとするいくつかの敵を目撃できますが、原則として、あなた自身の基地を建設して、軍隊に静かに乗り出すことができるミッションのポイントに到達するだけで十分です敏感なポイントに対する攻撃を開始するために多数。
それはすべてとてもシンプルでした
Con Dawn of War IIIベースの時代を超越した管理が戻ってきて、同様に有名なリスニングポイントの制御を通じて、必要条件とエネルギーポイントを蓄積する必要があります。元のタイトルを演じただけでなく、ヒーローの会社にも、リソースを収集するこの特定の方法は「ラッシュ」戦略を制限する傾向があることを知っています。それらはベースから離れている可能性があり、何よりも簡単に脆弱です。
おそらく、ライフルのかなりの保護を保証する近くの前post基地を征服することにより、建物を守るためにいくつかのユニットを残すことは基本的です。ここでは、他の遺物タイトルと比較して大きな違いがあることに気付きます。カバーの欠如です。おそらく、戦術体験をより流動的で管理しやすくし、次の段落で分析されたエリートユニットの存在によってかなり豊かになるために、プログラマーは地図上の軍隊の配置を簡素化し、防御ユニットを豊かにする事前定義されたポイントを特定することを決定しました。もう1つの違いは、これらが行われた殺害の数に関連して経験を獲得しなくなったため、小隊の消滅は過去よりもはるかに外傷性が低くなることです。ステルスモードは、特にマルチプレイヤーで有用になる追加の戦術的なバリアントです(シングルプレイヤーごとのミッションでは、CPUは常に同じ戦略を使用します):目に見えない軍隊は、発見されるリスクを負わずに敵軍の取り決めと量を知ることができます。ケーキにさらにアイシングがあるとき、ヒーローの会社で見られたものを思い出す3つのスーパースキル(1つのレース)があります。品種の多様性だけで鼻が上がります。実際には3つが少ないように見えますが、デザイナーに有利に壊れるべきいくつかの槍があります。概念的には、すべて同じ開発ツリーに従います。ベース、個々のユニットを強化するのに役立つ兵器庫、防御塔、多かれ少なかれ装甲の陸生ユニットを募集する2つの兵舎、機械化された歩兵のためのワークショップがあります。ただし、それらを使用する方法は非常に異なります。エルダーの場合、基本的な特性の1つは、ある時点から別の地域と建物の両方にテレポートできることです。させて 。宇宙海兵隊員はより中立のように見えますが、より大きな軍事的多様性(11に対して15ユニット)と空から援軍をもたらす可能性に頼ることができます。その場合、避けられない拡張がすでに現場に存在していること(最初の3つは2番目であった)がオファーをより多様にするはずです。
信仰を持っている
これまでに書かれているものは、古典的なRTSの規範の一部です:しかし、これらすべてに、教義とエリートユニットを追加する必要があります。前者は、単一の構造または単位を強化する修飾子を導入するのに役立ちます。たとえば、Eldar's Falconの濃縮シールドは、敵のショットを一時的に吸収できるようにする特定のユニットにスキルボタンを追加します。ほとんどの場合、これらは手動でアクティブ化されるボーナスであり、同時に最大3つを選択できます。シングルプレイヤーキャンペーンで正直に言うと、利益は戦いの発展に大きな影響を与えるようなものではないことが証明されていませんが、オンラインの分野では、さまざまな戦略がはるかに具体的である可能性があると賭けることです。
エリートユニットは、新しいウォーハンマーの主な目新しさです。概念的には前任者のものと類似していますが、このフォローでは、RTSメカニクスで説得力のある方法で文脈化されています。疑問視されるためには、ゲームに存在する3番目のタイプのリソースであるヒーローポイントが必要です。ただし、「収集された」のではなく、戦闘を蓄積します。彼らは標準的なものよりもはるかに高い健康を攻撃する力と中程度の健康を備えていますが、孤独の大規模な小競り合いを解決できるようなものではありません。終了したら、KOをリコールできます。これは、3〜4分間続く期間が長くはありません。これらは必ずしもプロットの主人公ではありません。たとえば、宇宙海兵隊のターミネーターは、激しい火容量を持つ兵士のトリオです。エリートは、通常のものとして使用されている場合、その可能性の多くを失います。その有効性を解き放つには、装備されている前兆的なアクティブなスキルを慎重に使用する必要があります。これらの1つはゴルガッツの回転ケラです。これにより、敵のショットから同盟国を保護することができ、近くにあるすべてのものを絶滅させることができます。各ゲームの終わりに、彼らは経験を獲得します:新しいスキルを高めることにより、統計が増加します。最初は、シングルプレーヤーはオンラインゲームのチュートリアルとして設計されていると書いています。キャンペーンの最後に、プログラマーが設定した最大制限と比較して主人公はほとんど改善しないという事実によって確認された印象です。それだけでなく、各勝利には多くの頭蓋骨、戦争の夜明けの通貨がもたらされます。彼らと一緒に追加のエリートユニットまたはドクトリンユニットのロックを解除できますが、オンラインエクスペリエンスを継続するだけで、利用可能なガンマ全体にアクセスできます。
戦争の灰
彼の新しい努力のために、遺物は有名なエッセンスエンジンの改訂された正しいバージョンを使用しました。グラフィックへの影響は、不確実な言葉では優れています。ゲームワークショップのヒーローは、最も急進的なコレクターでさえ満たすために、このような詳細な忠誠心で再現されています。ワーハンマーの壮大な宇宙によって文体的な特徴によって促進される不可解な芸術的方向性は、スタイルの一貫性のように、豊富な詳細もサイズ(すべての中/小さい)によっても輝かない地図の実現を続けていますそして、アクションに対する機能的なミニマリズム。
金属とプラスチックのミニチュアの愛好家にとって、バンクーバーの会社は、さらに歓迎される驚きを留保しています。つまり、血に飢えたカラス、オルキ、エルダーの色を編集する可能性を、無数の公式バリエーションから選択することで、すべてを詳細に再現しました。高解像度のテクスチャの使用。アニメーションは適切に維持され、流動的です。目は、狂った恐怖のカイラスによって手ren弾または肥大症の爆発によって一掃される身体の物理学に焦点を合わせています。ほとんどの場合、戦闘の管理中に必要な狂乱と集中力のために理解するのが難しいが、それがパッケージ化された信じられないほどのノミの作品を証言する詳細。 Dawn of War IIIは、最も多くの小競り合いの機会に花火で遊びます。そこでは、エルダーのスペクトロカバリエリなどの巨大なユニットが破壊をゆっくりと播種し、周りはすべてが爆弾、弾丸、死体のパーティーです。一方で他方に手をかけます。時には、予告編がゲームセッションによってキャプチャされたことを疑うことがあります。ビデオカードに最も要求の厳しいベンチマークのリストに、特異点の灰を交換することを目的とした本当のグラフィックの壮大さ(まだDirectx 11を使用していますが)。 FullHDでレビューに使用され、すべての詳細が最大に設定されているGEFORCE GTX 1070は、1秒あたり70フレームを永久に超えていますが、推奨されるように推奨されているように示されている非現実的なGTX 770も消えていることを疑います。より楽観的な最小構成がある場合、あなたが押し下げることを余儀なくされる妥協は言うまでもありません。サウンドシステムはグラフィックシステムまで証明します、そして、恒星のキャストとプロットの話題の瞬間に適応する素晴らしいサウンドトラックに委ねられたスーパーダビングのおかげでだけでなく、特に特定の詳細のケアのために、ワーグタワーズのアドレナリン岩の上にもそれがマッドマックスの最もエキサイティングな瞬間を復活させます。
未知のものに向かって...?
ユーザーインターフェイスは優れており、多くのゲームアイコンの制御を促進するために管理しています。ただし、自己課題のRTと同様に、マウスのみに依存することで、スクリーン上の軍隊を十分な速度で管理することが困難です。
全体的に良い絵では、真っinミニマップの配置に向かう親指が行きます。マルチプレイヤーは、いくつかの理由で息を吸った息を吸う本当の賭けです。タイトルの口径とPCプレーヤーのコミュニティの重要性を考えると、私たちは決定的な判断を下すようには感じません。残念ながら、私たちがセガに招待された数時間のプライベートベータ版は、明らかにバランスを崩すことができず、明らかに明らかにDawn of Warのオンラインの可能性をテストすることはできませんでした、人工知能を使用してシミュレートしていない場合でも、公開用のコピーの排他的な性質を考慮してください。パブリックベータは明日オープンしますしかし、それは、しかし、戦略的なオリンパスにレリックの最新の努力をするかどうかを決定するための真の基本的なテストを表します。マルチプレイヤーを適切に試したことが不可能であるために、Dawn of War IIIのタイトルを停止しています。数日のうちに決定的な投票が最終的に到着します...
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10 Pro
- プロセッサ:Intel Core i7-3770k
- メモリア:16 GB DIラム
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1070
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 7 64bit
- Processore:Intel Core i3 3GHz
- メモリ:4 GBのRAM
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE 460 O AMD Radeon 6950
- メモリ:50 GBの利用可能なスペース
推奨要件
- オペレーティングシステム:Windows 10 64bit
- プロセッサ:Intel Core i5 3 GHz
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE 770 O AMD Radeon 7970
確実性
- 非常に有効なグラフィックとオーディオ
- 興味深い開発を伴うシングルプレイヤーキャンペーン...
疑問
- ...上部にない人工知能の残念
- マルチプレイヤーが検証されます