子どもの夢
時間が経ち、フォルツァ ホライゾン 3若返る: 独自の規範に厳密に基づいたまま、その構造と老化に重きを置くのではなく、拡張版である Hot Wheel Playground はテーブル上のカードを少し混ぜ合わせ、ゲームを子供時代に戻したいと考えました。これは、Horizon が Motorsport シリーズからもたらした強力で現実的な運転モデルも考慮して、いくつかの基本機能を放棄し、典型的な Forza スタイルからかなり離れたゲームプレイ ソリューションにコードを強制しようとするという選択を伴う、簡単ではない操作でした。
Horizon 3 のミニチュア オーストラリアを、優れたブリザード マウンテンに見られるような、おそらく特定のドライビング ダイナミクスを伴う新しい魅力的な設定を追加して豊かにする代わりに、今回チームは同じドライビング スタイルを修正して、完全に新しい状況を提供しました。ホットウィールの拡張。 Horizon が本格的なリアルなドライビング シミュレーションから常に決定的に遠ざかっていたのは事実ですが、Motorsport と共有されたエンジンにより、アーケードの最も極端な余談からも常に遠く離れていました。しかし、この新しい追加により、参照が変更され、確実性が崩壊します。不条理なホット ホイール トラックは、Forza の大人の運転モデルと、巨大なサーキットの部品を組み立てる子供の想像力を組み合わせ、カー レースを直接直接体験するという夢を効果的に実現します。実際、アーケード レーシング ゲームの拡張には、ジャンプ、クラッシュ、ループ、そして驚異的なスピードの楽園を実装すること以外に、これ以上求めるものはあまりありません。
Forza Horizon 3: Hot Wheel Expansion では、おもちゃの車の中でレースを体験するスリルを体験できます
夢を見るか、気が早いか
レースやモーターベースの巨大なフェスティバルの合間に、オーストラリアの奥地では(多かれ少なかれ)通常通りの生活が続いていますが、追加パッケージを購入するとすぐに、十二使徒の海岸と新生児のスカイラインの沖合で何かが違うことに気づきます。列島は、何かが明らかに変わったことをすぐに理解します。ホットウィールの拡張版では、海岸沖に一連の小島が導入され、論理や物理法則を無視した複雑なトラックのネットワークによって結合され、初めてループ、不可能な放物線、ハーフパイプ、瞬時の加速、危険な交差点が提供されます。マテルの組み立てキットから直接取り入れられた、広範囲にわたる不条理なトリックや状況。この新しくカラフルなプラスチックの世界のインパクトは印象的です。それはまさに、駆動モデルと物理学が Forza Horizon 3 の堅実で半現実的なもののままであるにもかかわらず、完全に現実の外側の状況に適用されているためです。ここでの「詩的なライセンス」は、野原やビーチを越えてカスタムメイドの車でレースをする可能性に限定されるものではなく、天と地の間をありえない角度で曲がりくねった非常に滑らかなプラスチック製のトラックで、狂った速度でハンドルを握ることを可能にします。、走行モデルの半現実的なレイアウトと、特に想像力豊かな子供の頭から生まれたかのようなトラックの狂気との間の、難しくも素晴らしいバランスを見つけることです。たとえそのダイナミクスが極端なトラック設計によって大きく変化したとしても、マップには、多かれ少なかれ古典的な道路とレースの複合体の正確なポイントに位置するパフォーマンス間の無数の課題が徐々に点在しています。レースを完了するにはさまざまな条件が設定されており、さまざまな量のメダルを収集できます。メダルの収集は、この特定の世界の主要な進行システムを表します。やるべきことが本当にたくさんあり、マップはかなりの平方キロメートルにわたって広がっています。たとえ、ほとんどの時間、エッジが盛り上がった線路内に閉じ込められたり、虚空に浮遊したりするという事実により、典型的な移動の自由が大幅に制限されます。シリーズ。
Xbox One の実績
この拡張には合計 500 ポイントの 29 の目標があり、元のゲームとブリザード マウンテンの目標の合計に追加されます。これらは、DLC コンテンツの自然な進行と、特定の要求されたパフォーマンスの達成との間で均等に配分されますが、ゲーム体験の有機的な性質を考慮すると、完全なコレクションに専念することはそれほど難しいことではありません。
奇妙な世界
ホットウィールの注目は完全に豪華なトラックのデザインに向けられており、この文脈では周囲の風景は後回しになっています。このため、マップは非常に大きいにもかかわらず、基本的にメインゲームから取られた設定の繰り返しと断片を提供し、全体に広がっています。斜面を支える役割を果たす小島。一方で線路を離れて環境を自由に探索できる可能性は最小限に抑えられるため、線路の設計に注意を払ってシナリオを特に詳細に開発する必要はありません。
ただし、巨大な機械恐竜、火の輪、おもちゃ屋で実際に購入できるトラックのコンポーネントを思い出させるその他の素晴らしく悪趣味なアトラクションの存在など、純粋なホットウィール スタイルのタッチが不足することはありません。 「おもちゃ」の細部を再現する細心の注意も印象的です。線路の表面と色は実際のものを完璧に再現しており、たとえば、慣れ親しんだ青い接続ジョイントなど、いくつかの周囲の要素もはっきりと見えます。トラックセグメントをアタッチします。パッケージには、膨大なホットウィール コレクションから選ばれた 10 台の新しい車も含まれており、これも現実的な再現と子供じみた空想の間で中断されており、本物の車の愛好家は鼻を鳴らしているかもしれませんが、問題の宇宙を知っている人にとっては、実際に体験できるという事実です。ボーン シェイカーや歴史的なツイン ミルなどの車を内側から見ると、独特の感情が表現されます。確かに、より奇妙なシリーズの他のホットウィールにもアクセスできる可能性があることが望ましいですが、どうやら開発者はこの面であまりやりたくなかったようです。最後に、ここにある「ブループリント」システムでは、さまざまなイベントの開始時に、一種のプランニングを通じてゲレンデの構造をカスタマイズできます。, ただし、これには、いくつかのプリセット構成を他のものよりも選択するだけが含まれるため、実際のエディターからは程遠いです。トラックのモジュール式の性質によって表される可能性を考えると、残念です。そうすれば、トラックのデザインでより自由で創造的なインタラクションが可能になったかもしれません。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
デジタル配信 Xbox ストア、Windows ストア
プレッツォ 19.99 €
結局のところ、Hot Wheel 拡張の美しさは、シミュレーション コンポーネントと現実から完全に切り離されたコンテキストの間のバランスにあると言えます。これにより、Forza Horizon 3 の技術的かつ選択的なガイダンスによって与えられる高揚感が組み合わされます (常に取得しています)。アーケードであることを考慮に入れて)、確率の限界をはるかに超えた発作的な状況でレースをするスリルを味わいます。もちろん、これは部分的に元のゲーム スタイルの歪みではありますが、何よりも、Horizon の世界を著しく豊かにしたものであり、Playground Games がこれまでにメイン ゲームとゲームの間に行ってきた優れた成果を継承し、進化させた代替的で爽快な体験です。ゲームとその後の拡張。子供の頃、おもちゃの車のレースに時間を費やしていた人にとっては、まさに夢が叶います。
プロ
- ゲーム体験を変える大胆なトラックデザイン
- プレイグラウンドはその作成に通常の注意を払っています
- やるべきことがたくさんあり、さまざまなレベルで目標が設定されています
に対して
- オフロードでの探索は最小限に抑えられる
- シナリオは主にゲーム本編から再利用
- 決して安くはありませんが、充実しています