マイクロマシン ワールド シリーズ: ノスタルジーがターボを壊した

マイクロマシン ワールド シリーズ: ノスタルジーがターボを壊した

ノスタルジーは、愛情深く静かな仲間であり、人生で最も幸せだった時代、つまり心配事がほとんどなく、発見の喜びが大きかった時代に遡る素晴らしい瞬間を思い出させます。しかし同時に、ノスタルジーはその慈悲深い仮面の下に、無知という重いベールを隠しています。私たちがノスタルジーの抱擁に身を委ねれば委ねるほど、目の前に現れるものを批判的かつ明確な方法で評価することがますます困難になります。彼女は抑圧的で暴力的なパートナーであり、理性を打ち破って「古き良き時代」と思い出がもたらす一時的な暖かさを支持します。そして、ご存知のとおり、欠陥を隠すために自発的に目隠しをすることより良いものはありません。そのため、アイデアの不足や勇気の欠如によって簡単に置き換えられるこの強みを最近利用することを決定した企業は無数にあります。周りを見回してみると、90年代に戻ったようです。人々は髪を引き裂いていますスーパーファミコンミニ用プレイステーションのクラッシュトルナ、そしてハリウッドではジュマンジをリメイクし、ベイウォッチを映画館に持ち込むことを決定しました。これらは完全に否定的な作戦ではありませんが(多くの場合、新しい世代に過去の素晴らしさを理解させる絶好の機会となります)、根底にある悪意を考えると、時折、ひどい状態で死体を掘り起こすことを決断するのは避けられません。州。コードマスターズは、説明の必要のないほど当時開発チームであり、今日では数え切れないほどのプレイヤーの子供時代を共にしたブランド、マイクロマシンズの復活に取り組んでいます。最初から理解していなかったとしたら、残念なことに、私たちが扱っているのはかなり保存状態の悪い死体です。

早い思い出

私たちは立派になりたいわけではありません、はっきり言っておきます。 Micro Machines World Series が発表されたとき、私たちも心を打たれました。このシリーズはカウチ ゲームの要塞であり、絶対に爽快な生死に関わる挑戦の前触れであり、あなたが思っているよりもはるかに残忍でマスターするのが難しいものでした。問題は、ゲームのコードが到着し、すべてを開始したとき...私たちの中の何かがすぐに壊れてしまったことです。実際、ワールド シリーズはオリジナルのマイクロ マシンとは非常に異なるタイトルであり、マイクロ マシン V3 や V4 などの 3 次元の章とも大きく異なる可能性があります。ゲームの基礎は、実際にはコードマスターの別のタイトルであるトイボックス ターボに非常に近いです。シリーズの基本を奪い、大幅に歪めた一種の「無許可マイクロマシン」。

もっとわかりやすく説明しましょう。V3 までのシリーズは主に、駆動するマイクロ マシンの「タイプ」に基づいており、相互に多様化し、場合によっては専用のトラック (戦車や小さな池で競争するモーター ボートなど) を使用することもありました。 V3 の後、コードマスターズは方向転換を決定し、最初は競技会での車両の混合の可能性に焦点を当て、その後トイボックスと独自の特徴を持つ車両の混合レースに専念しました。World Series はまさにそれを実現しますが、Micromachines V3 ではシングル プレーヤーでも爽快な挑戦を提供し、高度なトーナメントと多数のトラックを備えていましたが、マルチプレーヤー エクスペリエンスのみに焦点を当てることにしました。シングル プレイヤー トーナメントはなく、レースで人工知能と競争できる「スカーミッシュ」モードのみです。このモードでは、参加者に賞品は提供されないため、サーキットを覚えるために (またはローカルで友達に挑戦するために) 使用する必要があります。明らかに )。さらに、この場合、トラックは 10 個しかないため、すべてのカーブを覚えるのはそれほど難しくありません。

残りはどこにありますか?

これら 10 個のサーキットは、念のため十分以上に手入れが行き届いています。いつものように、文房具で覆われた机から食べ物でいっぱいのテーブルまで、おもちゃの車に最適なトラックの前にいます。背景には大きな犬があなたの挑戦を見つめています。あえぐ。マイクロマシンが戦う場所には先代の魅力がすべて残っており、欠けているのはそれ以外のすべてです。車両数は 12 台で、コースよりも多くはありませんが、制御に関してはそれほど多様化されていません。1 台の車両と別の車両間の応答を過度に変更すると、レースのバランスが過度にアンバランスになるためです (車両の速度と加速は実質的に同じです)。同じですが、コーナリング応答が変化します)。ゲームのイライラを軽減するために、全体的な速度が低下しました (特定のサーキットで車両を制御するのはそれほど簡単ではありませんが、V3 または第 2 章をもう一度手に取ってみると、大きな違いに気づくでしょう)。最後に、戦闘に重点が置かれ、楽しいですが公式を歪めます。

利用可能な車は結局のところ、Dota のようなヒーローであるかのように、特定の能力を備えており、有料の特別な動きを備えています。 Shimu-Nita (はい、実際にはそう呼ばれています) は敵の速度を低下させ、一定のレーザーを発射するエネルギー ストリップを放出できます。GI ジョー タンクは強力かつ正確なショットを発射し、気絶させる地雷を残すことができます。多様性に不足はありません。しかし、問題はバランスです。特定の車両は、主武器の有効性、または他の車両と比較した場合の特定のパワーの有用性により、明らかに他の車両よりも戦闘に適しています。これにより、ただでさえ混沌としたモードが完全に大惨事になる場合があり、このタイプの戦いは (専用アリーナで行われることに加えて) キャプチャ ザ フラッグやコンクエストなどの典型的なデスマッチの代替手段の存在によってリフレッシュされるため、無駄です。このモードでは、少しの戦術とバランスが経験に大きな利益をもたらしたでしょう。

トロフェイ PlayStation 4

Micro Machines World Series には 44 のトロフィーがありますが、特に手の込んだチャレンジは期待しないでください。それらのほとんどは戦闘中にランダムに入手できますが、ゲーム内のすべての車を使用するように要求されるものもありますが、最後のものについてはレベルを上げる必要があります。つまり、すぐにプラチナになるわけではなく、ある程度の時間がかかります (特にレベル 40 に到達するまで)。

排除から救われた

オンライン レースに参加するとレベルアップするための経験が得られるため、より有名なマルチプレイヤー タイトルを追いかけたいという欲求は、報酬のロック解除にも反映されます。取得したレベルごとに、コイン、車のエモート、敵を破壊するために使用されるスタンプ、ドライバーからの音声ライン (これで何か思い出しますか?) が入ったチェストを入手できます。実際のところ、このタイトルにはそのような構造をサポートするのに十分な強固な基盤がありません。ゲームプレイはシンプルかつ直感的で、微妙な点がないわけではありませんが、他のアーケード レーシング ゲームの階層化や、まったく異なるタイプの競争ゲームの可能性とは程遠いです。修飾子付きの特別なオンライン イベントの存在は、チケットの価格を正当化するのに十分ではありません。また、オンライン バトルの混沌とし​​た楽しさは、前任者がローカルで解き放った競争力に匹敵しません。全体として、ワールド シリーズは忘れられない娯楽です。 Micro Machines ブランドは、はるかに異なる扱い、はるかに異なるコンテンツに値しました。

じゃあ全部捨てるしかないのか?いいえ、実際には、ゲームには少なくとも部分的に窮地を救うモード、エリミネーションがまだあるからです。私たちは変更されたビューでレースについて話しています(通常のビューは上から車を追跡しますが、角度が付いていますが、エリミネーションでは最初の章のビューに近く、車両に対して垂直です)。カメラはドライバーのみを追跡します。リードし、すべての挑戦者が排除されるまで徐々に接近します。ありきたりなように思えるかもしれませんが、これは実際、このゲームの最も優れた要素です。なぜなら、これは、所属するブランドの競争心を最大限に体現しており、友達と一緒に酔うことにほかならないからです。私たちの意見では、エリミネーションによってもたらされる楽しみは、ワールド シリーズを十分に満足させるものであり、パッケージに含まれる避けられないモードを完了する追加オプションであり、全体的には上記の固定パワーでの戦いやクラシック レースの両方よりも成功します。 。ゲームのグラフィックスについては特に付け加えるべきことはなく、楽しくてカラフルで、ハスブロ ライセンス (タイトル内に装甲コブラやナーフ武器などのグッズを含めることが許可されている) によって強化されていますが、忘れられない、または特にインスピレーションを受けたというわけではありません。 。フレームレートの不当な低下がまれに発生することがあり、私たちは心配していましたが、その発生頻度は非常に少なかったです。オンラインの堅実性について最後に述べますが、残念ながら、あまり徹底的にテストすることができませんでした (サーバーは起動前の数時間しか開いていませんでした)。私たちが言えることは、以前に話した特別なイベントは 1 回おきにアクティブになること、そして私たちの経験ではマッチメイキングが少し苦労し、ほとんどの場合数秒後に人間のプレイヤーが人工知能に置き換わったということです。しかし、気にしないでください、設置された基盤は同じままであり、すべてに関係なく、私たちの評価は変わりません。過去のマイクロマシンは遠く離れています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 29.99ユーロ

マイクロマシンの復活に期待していました。このシリーズには絶対的な傑作はありませんでしたが、おもちゃの車に夢中になり、友人同士の挑戦中に激怒してパッドを地面に投げつけることができるタイトルは、そうです。シリーズのこの新しい化身は、確かに陽気な部分もありますが、簡素化、限られたコンテンツ、戦闘の不均衡、オンラインへの全体的な重点などにより、最高の章からは遠ざかっています。全体としては、かろうじて十分なタイトルであり、本当に無駄です。

プロ

  • エリミネーションモードは楽しくて、前作を思い出させます
  • 友達がいればゲームは今でもとても楽しいです

に対して

  • 戦闘中の車両の能力はかなりアンバランスです
  • ペースの遅いゲームプレイには前作のような繊細さが欠けています
  • トラックも車も少なく、コンテンツも少ない