大阪の城は、ニオ:軽empt的な名誉であなたを待っています

そこには3か月前ではありません私たちは話しました忍者チームは、特に停滞した市場に挿入された場合、短いタイトル、取るに足らないDLCで作られ、不条理な価格で販売されている場合、奇跡的な最初の追加コンテンツを詰めることができた方法です。すでに彼の出口で、ニオはめまいがするコンテンツの称号であることで自分自身を際立たせていました。試合の最初の15時間は、ダークソウルズでのアクションRPGとディアブロスタイルのより良い戦利品ハントの間のハイブリッドになるまで、メカニズムと新しい可能性の継続的な発見に変わりました。この2番目のコンテンツは、おそらく純粋にコンテンツの用語で最初のコンテンツよりも短く、一連の選択と変化を驚かせます。非常に割引されたNIOH 2。Singing Honorはすべてのメリットをもたらしますが、元のタイトルの欠陥と、数ヶ月にわたって開発者が取った予防策の信じられないほどのサイズをもたらします。それは完璧なDLCではありませんが、ヨーカイを殺すために日本が封建的に回るのにまだ疲れていない人にとっては、大虐殺が来ることは長くないことを知っています。

朝の大阪の匂いはどれほど良いですか...

ノースドラゴンのように、彼は数ヶ月前にまったく新しい地域を追加したように、軽empt的な名誉が同じ足跡をたどっています。真実を伝えるためのまったく新しい地域は見つかりませんが、大阪城(当時の日本の最大の要塞)とその近くの環境を含む一部を見つけます。私たちの仕事は、城の包囲を支援し、その頭の頭の防衛を征服することです。言うまでもなく、それらは確かに物語の側面ではありません。たとえこの軽empt的な名誉の純粋に「話された」瞬間は、おそらく偶然かつスタイリスト的に良いものの間であるとあなたに言わなかったとしても、たとえ私たちが不公平になるとしても、それらは確かにニオの強みです。タイトル。

この地域の新しい部分には、城(またはむしろそれを守るために建てられた要塞の一部)、雪の寺院と山の3つの異なるエリアが含まれています。伝統に従って、忍者チームは、これら3つのリースの構築から始まり、それらを使用し、それらを減らし、DLCを構成する一連のミッションで数回変更しました。一部の人に感謝し、他の人に嫌われているこの選択は、古典的なオープンワールドの現在膨らんだ道をたどらないことを選択したタイトルの最も特定の選択肢の1つを表していますが、ミッションのミッションエリアの構造を修正することを楽しんでいます。わずか3つのマップしかない限り、軽empt的な名誉の最高のものの1つは、チームがレベル設計の観点から進化した方法です。特にFrom Softwareの作業と比較した場合、タイトルのダイヤモンドの先端。それどころか、軽empt的な名誉の地図は、単一のミッション内でも拡張と構造において自分自身を修正する大きな一歩であることが証明されています。

これは、要塞に近づく最初のタスクが、非常に長いトレンチと戦場に移動するために必要な一連のシェルターを特徴とする死体と悪魔が散らばった畑に変換される方法です。時間をよく計算したり隠したりするのを忘れた場合、矢の雨はサムライの最も強力な人でさえも離れません。不条理に、暗い魂の鳴り響く都市への降下の構造を不条理に思い出したこの最初の部分から、私たちは忍者と(非常にひどい)忍者の犬によって管理されている田舎の田舎に移ります。軽empt的な名誉の最初のボス。城の地図は、基本的なゲームですでに見られた古典的な洞窟の1つとして始まるのが事実であれば、すぐに無限の一連の路地に変わります。壮大な量のショートカットとその結果としての長いため息があります。それどころか、雪に覆われた寺院は、二次衝突といくつかのボスに特化した他の地図に近づきます。

この一連の新しい要素に、新しい敵、武器、鎧、燃えるような未発表のセット、そして何よりもまったく新しいカテゴリーの武器で作られた追加のコンテンツのすべての古典的な選択に明確に近づいています。ノースドラゴンがカタナに恐ろしいオダチを追加したところで、軽empt的な名誉がトンファを追加して6つのクラスにもたらします。特にカタナまたは熊谷と組み合わされている場合は、速いポールだけでなく、さまようこともします。かなり重い突進がある敵(忍者チームがNIOHに挿入した異なるハンドルが賞賛されています)。要するに、軽empt的な名誉は、忍者チームがまだあえてしていなかった場所で実験するのに最適な方法であり、これよりもバラ色になれない未来を提示します。

Trofei PlayStation 4

軽empt的な名誉の13のトロフィー(すべてのブロンズ)は、特定のセットでミッションを実行したり、特定の武器でのみボスと対戦する必要性の前にあなたを置きます。あなたがあなたに尋ねることができる最も困難なタスクである新しい利用可能な難易度でミッションを完了するようにあなたに求める目標は、欠落することはできません。少なくともこれは忍者チームが信じていることです!

...しかし、輝くすべての戦利品は金ではありません

この一連の絶対にポジティブな要素に直面して、このような短い時間で非常に重要なコンテンツを生成するために必要な作業の量は、状況によっては有用ではあるが、すでに見られた臭いがするリスクがある資産のリサイクルに変わったことが明らかです。(ごく少数の)主要なポジションは別として、残りの軽empt的な名誉は、古いボスとの衝突やトピックに関する小さなバリエーションでいっぱいです。おそらくアクションRPGのDLCがほぼ12人のボスに頼らないことが事実であれば、これらの半分以上がすでにいくつかの変更に直面していることは事実です。私たちは彼らを一人で発見し、新しいスピリットがゲームが私たちに与えた最も振り付けの1つであることをチェックする喜びを台無しにしたくありませんが、あなたが同じ名前を3回も見ることができることを知っています。 。特に一連のボスに対する本当の生存と見なされるミッションは、忍者チームによって設計され、ミッション全体をやり直す必要なく一連の要素を蓄積しやすくするように設計されましたが、感覚は感覚を蓄積します。すでに見られていることがありますが、吐き気がします。PVPの別の議論は、衝突するための衝突ではなく、協力のために設計されたゲームシステムに基づいているため、今日でも不均衡に不均衡なままです。ただの難易度は、最大の疑問符の1つです。私たち自身は、180の基本レベルが必要な基本レベルのために、内容の全体に直面するための助けを求めることを余儀なくされました。 Dark SoulsのDLCとは異なり、NIOHのDLCはキャンペーンの終わりにのみ対処できることは事実であり、これは統計の観点から法外な要求を部分的に正当化することができます。

結論

軽empt的な名誉の終わりに、5〜10時間かかるタスク(あなたのレベル、スキル、収集可能な全体を集めたいという欲求に基づいて) 、スパークが欠けているため、ビデオゲームのオリンパスでそれを立ち上げます。これは、NIOHプロジェクト全体の背後にある真実です。