生と死の中間で同じ体を共有する二つの魂、タリオンとケレブリンボールが3年後に戻ってくる中つ国: モルドールの影ついにサウロンへの復讐を果たします。暗黒卿は大軍を集めており、間もなくその力は止められなくなるでしょう。私たちはどうやって彼に対抗できるでしょうか?また、エルフの半分によって鍛えられた新しい指輪の説得力のおかげで軍隊を創設し、要塞を征服して、シャドウ オブ ウォーの巨大なマップを構成するさまざまな地域を守ることで、最もエキサイティングなゲームとして提示されます。そしてこの続編の革新的な要素。もちろんそれだけではありません:シリーズの新章のためにモノリス プロダクションが行った作業は、デビュー タイトルの強固な基盤に基づいて、体験全体を新たなレベルの関与、豊かさ、さらには多様性に向けてもたらします。、ゲームの最も説得力のある側面をさらに強調し、その外観を大幅に改善します。今回は、世代を超えたデザインの制限に従う必要がないため、その野心を自由に制御できます。
クイックスタート
「Middle-earth: Shadow of War」は、初期段階であまりにも多くのおしゃべりに迷子になることはありません。これは、「クライアント」に応じてミッションを分割する特別なメニューに、やるべきことがたくさんあるためでもあります。ただし、最初のエピソードをプレイしていなくても、特に問題はありません。メカニックも『バットマン:アーカム』(そして程度は低いが『アサシン クリード』)から大きく影響を受けており、ほとんどのコントロールと基本哲学をロックステディ作品と共有している。体験に付随する大きな物語の部分をあまり明らかにしたくありませんが、一定のレベルの名前を軽視しない優れたイタリア語の吹き替えによって再び強化されていますが、冒険の最初の段階で私たちは自分自身を発見すると言えます。サウロンの命令で強力なパランティアを手中に収めようと決意したオークたちに包囲されたミナス・イシルの扉を守っていた。
この部分が完了すると、「中つ国: シャドウ オブ ウォー」の構造が文字通り私たちの目の前に開き、さまざまな地域 (シリス ウンゴル、ゴルゴロス、セレゴスト、ヌルネンを含む) の間を移動して、シャロブのような神秘的な存在に関連したミッションを完了できるようになります。カーナンは非常に強力なバルログと致命的な暗殺者エルタリエルの覚醒に対処し、常にナズグルを排除する方法を探しています。これに多くの並行ミッションが追加され、そのうちのいくつかはネメシス システムの進化とその多くの、さらには予期せぬ側面をほぼ完璧な方法で示すことができます。、船長への挑戦を含む膨大な量の二次目標(いつものように、すべてがユニークな方法で特徴づけられ、激しい戦闘の最中でも動揺する数秒の会話によって導入されます)、オンライン確執、復讐ミッション(オークが友人の一人を殺した?彼に代償を払わせることができるだろうか)、そして何よりも包囲戦に特化した部分だ。
世界はうーん
前述したように、Middle-earth: Shadow of War では、サウロンの軍隊に対抗する軍隊を創設することが私たちの目標です。どうやって?最強のオークを味方につけるには、決闘でオークを倒し、新しいセレブリンボールの力のおかげで支配する必要があります。: その時点で、彼らに一緒に戦ってもらったり、休ませたり(気に入らない場合は追い払ったり...)、要塞攻撃中に特定のタスクや追加のタスクを割り当てたりすることができます。潜入の目的の排除に至るまで、シャドウ オブ モルドールのプレイヤーならよく覚えていることまで多岐にわたります。
要点に到達したら、敵基地への驚異的な攻撃を開始します。敵基地は、建築的側面、内部組織、および全体的なエコシステムの両方の点でも独特の特徴があり、部族とその影響に応じてランダムに決定されます。裏切り、昇進、戦線の突然の変化の間にあるネメシスシステム。砦を征服するには、塔に設置された多数の防御に注意しながら壁を登る必要があり、摂政との最終的な対決まで、一連のエリアをキャプテンのグループの存在から解放する必要があります。数十時間かけてスキルツリーを徹底的に探索した後、ゲームの進行のほぼ 40% で、強すぎて征服できない要塞に遭遇することになります。これは必然的に、タリオンと彼の特定の能力というよりも、侵略に必要な支援を確保するために十分なレベルの栄養を与えられなければならない彼の信者の名簿にとって厳しい道を意味するでしょう。ただし、征服された砦は永遠に続くわけではありません。確実にエキサイティングに見える展望を見据えて、他のユーザーによる包囲攻撃の試みが不足することはないため、私たちはその司令官と防衛を管理する必要があります。
トロフェイ PlayStation 4
Middle-earth: Shadow of War には合計 53 のトロフィーが含まれており、その多くは、すべてのゴンドリアのアーティファクトの発見、すべてのキャラクターの能力のロック解除、さまざまなマップのすべてのハイディールの浄化、捕らえられたミニオンを救出するなど。一部のトロフィーのみが、物語ベースのミッションの完了に関連付けられています。
見てよかった
つまり、Middle-earth: Shadow of War は、多くの注目すべき構造上の革新を備えた、巨大で多面的なゲームです。(同じプラットフォームでプレイした場合に限り、第 1 章のキャンペーンから宿敵やフォロワーをインポートする可能性を含みます)、作成された豊富な「伝承」を最大限に活用できる、しっかりとした魅力的な物語が再び登場します。 JRR トールキンによる、彼の魅力的な設定、そしてホビットの出来事とロード・オブ・ザ・リングの出来事の間の時間的空間。技術面でも同様の前進が見られましたか?はい、絶対に。前述したように、Monolith Productions による新しいプロジェクトは、現在のゲーム プラットフォーム向けに特別に設計されているため、クロスプラットフォーム設定の祭壇に何も犠牲にする必要はありません。これは、訪問できるマップが大幅に増加していることからだけではなく、明らかであるようです。 、特に中心部では特に手入れが行き届いており、資産の質によっても独自の個性が備わっています。キャラクターや建物の多角形の複雑さがかなり明らかに向上しました私たちは、ライトとエフェクトに取り組んで、PlayStation 4 (そして必然的に Xbox One) の最新リビジョンが提供するものを最大限に活用することで、表面の平坦性を可能な限り制限しようとしました。解像度または全体的な品質を好む表示モード。
アニメーションに関しては、タリオンの走りは、特に「エルフ ダッシュ」がアクティブになっている場合、動きと空間移動の関係の点で多少の混乱を引き起こすことがありますが、多くの戦闘の振り付け、特にエルフの二重性を強調する振り付けは本当に素晴らしいです。主人公。現在十分にテストされているグラフィック エンジンは (少なくとも PlayStation 4 Pro では) フレーム レートの低下に悩まされることはありませんが、場合によっては環境に関して小さなポップアップ効果が発生したり、いくつかの不具合が発生したりすることがありますが、これらは間違いなく修正されるでしょう。次のアップデート。HDR のサポートにより、記憶に残る垣間見ることができ、信じられないほど洗練されているわけではありませんが、確実に機能する昼夜システムが強化され、また、トールキンの文学とその映画の縮小版に興味がある場合は、確かに刺激的であると感じる広大な風景だけでなく、 。前述したように、サウンドはイタリア語の優れた吹き替えを特徴としており(状況によってはレベルがアンバランスであることは残念ですが、間違いを避けるために元の声と同じ音量でショットを生成するのに十分です)、壮大な音楽を誇っています。 、完璧にフィットし、優れたエフェクトのセット。
結論
『Middle-earth: Shadow of War』の登場には長い時間がかかりましたが、それだけの価値はありました。 Monolith Productions の新しいタイトルは、デビュー エピソードの非常に強固な基礎から始まり、さまざまな方法でその構造を強化し、メインおよびセカンダリのミッション、課題、目的が満載の大幅に大きなマップを提供し、それにエキサイティングな要素が追加されています。包囲攻撃とその結果としての要塞の管理、そして前編とのさらなる物語の架け橋を生み出す可能性により、ネメシス システムはさらに重要で興味深いものになりました。確かに、それは巨大で多面的で非常に美しいゲームであり、堅実で楽しいことが約束されているエンドゲームでもあなたを放棄することなく、何十時間もあなたを忙しくさせ続けるでしょう。
プロ
- 非常に豊かでインスピレーションに満ちた
- 常に安定した中毒性のあるゲームプレイ
- 技術的な観点から見ても素晴らしい
に対して
- 数値が大きいと、ある程度の反復性が生じます
- 味方をターゲットにする際のいくつかの失敗
- 修正すべき小さな不具合