『The Evil Within 2』レビューで狂気の深みへ

『The Evil Within』は、多くのファンにとってサバイバル ホラーの原点への素晴らしい回帰でした。オリジナリティが光るわけではないにもかかわらず、実際、ベセスダが制作し、三上真司氏のチーム Tango Gameworks が開発したこのタイトルは、流れるようなストーリーと、ジャンルの主要な指数から得られたさまざまな要素が優れています。相応の売上と合わせて、『バイオハザード』の父がプロデューサーとしてのみ登場する続編の登場を確実にするのに十分すぎる状況だ。明らかに「The Evil Within 2」というタイトルのこのゲームは、前作の基盤の上に、直線性がやや低く、より「自由な」サバイバル体験を構築することを約束しています。しかし、彼は成功しただろうか?

ねじれた世界

前作をプレイしたことがない人にとって、何かを予想せずに『The Evil Within 2』のプロットについて話すのは難しいです。これらの出来事は実際密接に関連しており、時系列的にはゲームは第 1 章の終了から数年後に起こります。すべては依然として STEM とその機能を中心に展開しています。この装置のおかげで、メビウスはユニオンを作り、ここは典型的なアメリカの静かな地方都市を反映しており、現実世界から来た人々が住んでいます。すべてをまとめ、安定を保証するために、幼い少女の純粋で汚れのない心が選ばれました。リリーは、彼自身火事で亡くなったと信じていた刑事カステヤノスの娘です。しかし少女は姿を消し、コアを失った世界は崩壊し始める。全体的な混乱の中で、強いサイコパス的傾向を持つ一部の人々は、世界を歪め、殺人本能を晴らすための道を見つけます。そしてこの時点で、過去の出来事によって破壊され、目に見えて疲れ果てたセバスチャン・カステヤノスとゲーマーが登場し、戦い、狂気、暴力の「ミュータント」の悪夢に引きずり込まれます。

実際、『The Evil Within 2』は最初から不健康で退廃的な雰囲気を醸し出していますが、シナリオでは、特に内部が汚れていて腐食しており、歩くたびにカビ、錆、腐敗の臭いがするように感じられます。途中で遭遇する惨殺死体を前に感じる不快で重苦しい吐き気の感覚は言うまでもありませんが、最初のサイレントにウインクするように見える一連の状況で、特定の瞬間に控えめに言っても残忍です。丘ですが、何よりも最新の『バイオハザード 7』と『アウトラスト II』ですが、いくつかのボスが登場することを除けば、怖い場面はほとんどありません。ユニオン、つまりその住人やステファノやセオドアなどの本当に評判の悪い登場人物たちのひねくれた精神から生まれた歪んだ衝撃的な場所を探索することは、単に陰謀に関する有用な手がかりを見つけることを意味するのではありません。武器やセバスチャンをアップグレードしたり、二次的なミッションを完了したりすることを目的としていますが、これらの場所は多くの場合、まさに彼らの障害の発露であるため、文字通り彼らの精神に没頭することもできます。クリーチャー、特にゲームの少なくとも最初の数時間は逃げなければならない最も強力なクリーチャーでさえ、その狂気によって生み出された苦しみを大きく反映しています。

あらゆる角に危険が潜んでいる

一般に、『The Evil Within 2』のゲームプレイは前作とあまり変わりません。この観点からは、いかなる大変動も期待できませんが、単純な調整やいくつかの小さな追加が変化します。セバスチャンのディフェンスの動きなど、より流動的で機能的なものになるかもしれません。ただし、レベル デザインは異なります。ゲーム内には直線区間や引き返せない地点がまだありますが、自由に探索できる広大なオープンエリアもあります。これまで見落とされていた領域を訪問します。開発者のアイデアは、ホラー要素に圧倒されすぎないようにプレイヤーにある程度の息抜きのスペースを与え、ファイルを検索したりサイドミッションを完了したりすることでプロットの詳細を理解するように促すことです。これらのいくつかは、とりわけ、セバスチャンが自由に使える新しいデバイス、過去の声や他の犠牲者の個人的な物語を伝える共鳴点を検出するコミュニケーターを利用し、特定の目的へのガイドとして機能します。いかなる場合でも、特定のエリアでより自由な移動を提供するという選択は、ゲーム体験を大きく変えます。他の状況とは異なる状況では、リズムを形成し、一定のエリアに長く留まる価値があるかどうかを決定するのはゲーマーだからです。期限、ただし、敵を見つけるかすべてを回避するリスクを伴い、弾丸を「節約」して自分の道をまっすぐに進みます。

正直に言うと、完全に空で使い果たす可能性は非常に低いですが、弾丸の量は十分に少ないので、プレイヤーがトリガーを過度に乱用することはありません。この意味で、このタイトルはユーザーに、自由に使えるリソースを賢く利用し、環境や殺される生き物を研究するよう促します。問題の真相を突き止めて脅威を排除する前に。このため、たとえ安価なクリーチャーが一般的に輝かなくても、少なくともより高い難易度レベルでは、クリーチャーがより危険であるため、あらゆる種類の物陰や茂みの中でステルスすること、または背後から殺すこと、または回避することに報いる傾向があります。鋭さ。それ以外の場合、アクションは現代のサードパーソン シューティング ゲームと同様になり、特に非常に難しいボスに対して、戦闘の真相に到達するために可能な限りあらゆるものを利用して、それに応じて行動する必要があります。また、この場合、開発者は、一方では古典的なサバイバルホラーの典型的な文体的特徴に固執し、他方では、その進行を遅らせるために、ゴミ箱、トロリー、ガソリンの水たまり、木箱などのより大きな環境インタラクティブ性を備えた式を拡張することを決定しました。もしくはさらにダメージを与える。ただし、The Evil Within 2 は前作に比べてはるかに精巧な開発システムも提供しているため、改善点のすべてがオープンマップにあるわけではありません。これにより、キャラクターの武器と能力が区別されます。主人公は、いくつかの難攻不落の建物の中で、節約するだけでなく、路上で集めた一連のオブジェクトのおかげで、オブジェクトを構築したり、武器をアップグレードしたり、弾薬を作成したりすることができます。セバスチャンは心の中の古い夢の世界にいる間、いつもの特別な「椅子」と彼の「旧友」タチアナを通して、モンスターを倒して得られる緑色のゼリーを利用して、ダメージから耐性、爆発までの身体的特徴を改善することができます。ランニングと疲労に。

トロフェイ PlayStation 4

The Evil Within 2 では、ブロンズ 36 個、シルバー 14 個、ゴールド 1 個、プラチナ 1 個に分かれた合計 52 個のトロフィーが提供されます。それらを入手するには、特定のボスを倒す、セバスチャンのステータスを最大まで向上させる、特定の武器やスタイルで一定数の敵を倒すなど、ゲームの要件を満たす必要があります。

狂気が形になる

グラフィックの観点から見ると、『The Evil Within 2』は前作の黒帯を廃止し、全画面で楽しめるようになりました。視覚的には、プレイヤーが言葉を失うような卓越性の高みに達することはほとんどありませんが、これは見た目が美しくないという意味ではありません。審美的には最初の章よりも優れており、一連の最適化のおかげで、いくつかのかなり成功した外部環境を提供しますライトとパーティクル効果の優れた管理のおかげで、(遠くにいくつかのポップ音は別として) ビューが得られ、全体的な視界が良好になります。ただし、ビデオ ゲームに存在する多数のインテリアのいくつかについては、いくつかの批判があります。細部に注意を払っているにもかかわらず、たとえ低レベルや低解像度にならなかったとしても、かなり鈍いテクスチャで覆われたポイントが見つかることがあります。この面では、第 1 話と同様の芸術的方向性が確かに役に立っており、一部の STEM 型人間の病んだ心理から生じるねじれた世界をうまく表現しているため、これは的を得ていると私たちは考えています。Tango Gameworks が目の錯覚、予測できない設定の変更や変形、不穏な光の演出、特定のオブジェクトを慎重に配置したり、雰囲気を悲惨で抑圧的なものにするその他のトリックを満喫できるようにした機能です。そしていくつかの欠陥を隠すためです。最後に、主人公とボスのポリゴン モデルは美しいですが、たとえ前者については必ずしも説得力があり自然ではない表情があります。ただし、ロード時に行われる作業は注目に値し、常に非常に高速です。音響部門に関しては、イタリア語の吹き替えへの取り組みは称賛に値し、全体的に演技が良く、パートごとに異なる声が使われています。オーディオエフェクトとサウンドトラックは素晴らしく、プレイヤーの肌を何度も震えさせます。特にアニマのような生き物の出現を伴う場合。

結論

表示されているバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 69,99 €

『The Evil Within 2』は、前作のタイトルと非常によく似た作品で、より暴力的な状況に設定されていますが、心理的な琴線に触れる可能性もあり、迫り来る巨大な生き物の脅威にさらされ、常に落ち着かない感覚が存在します。影の中を移動します。より広くてオープンなエリアを除けば、このゲームには本当に驚くべき革新的なものはありません。それは事実ですが、全体的な調整、探索とサバイバル要素に重点を置いたゲームプレイ、そしていつものように高いレベルの挑戦が、全体的な体験に素晴らしい風味を加え、このジャンルのすべての愛好家の興味に値するものにしました。

プロ

  • 不健康で歪んだ雰囲気
  • よりオープンな方向性は良いニュースです
  • 挑戦的な上司、中には本当に不気味な上司もいます
  • サバイバル要素と物語を重視

に対して

  • 本当に恐ろしい状況はほとんどありません
  • 技術的にはまだ問題がいくつかある
  • 特に目立ったニュースはない