昨年のちょうど今頃、私たちは次のレビューを発表しました。夜廻:Night Aloneは、開発者溝上優が日本一ソフトウェアと協力して作成した、PC および PlayStation Vita 用の特定のサバイバル ホラー ゲームです。東洋の神話への言及が込められたこのタイトルは、私たちが幼少期に感じる先祖代々の暗闇への恐怖を概念的な枠組みに基づいており、私たちを小さくて無防備な少女の立場に置きます。良い、ちょうど 12 か月後、『夜廻: Midnight Shadows』はこれらの拠点から再び始まり、他の 2 人の若い主人公の運命が絡み合う新しい物語を、PlayStation 4 でも初めて伝えます。
友情の物語
幼いユイは世界について学んだばかりですが、彼女にとって人生はすでに十分に困難です。まず父親の死、次に彼女がとても可愛がっていた子犬クロの死、そして今度は親友のハルがもうすぐ別の街に引っ越してしまい、おそらくいつか忘れてしまうだろうと知った孤独感。彼女について。孤独という幻影を受け入れるのは難しいですが、それでもユイは最後の夜を遊び仲間と一緒に過ごすことに決めました。彼らは一緒に、小さな町を見下ろす山の頂上に向かい、そこで花火大会を見る予定です。火事が終わり、二人の少女が手をつないで家に向かって歩いていると、不吉な声が聞こえて、どうすればよいのか迷ってしまいます。ユイは自分で確かめに行きたいと言い、ハルに茂みに隠れて帰りを待つよう提案する。容易に想像できるように、物事はまったくうまくいきません。そして、二人の少女の道は不可解な状況で分かれることになります。
物語の始まりは、前作と比較して Midnight Shadows の概要を示す刷新されたゲーム構造に機能します。ハルは行方不明の友人を探し始めますが、物語の特定の段階では、プレイヤーはユイの役割も引き受けて、何が起こっているのか、そして少女が実際にどこに行き着いたのかを理解しようとします。Yomawari: Night Alone で起こったのと同じように、あなたは真夜中に懐中電灯だけを武器に街のマップを探索し、暗闇に潜む危険な存在を回避しなければなりません。それ私たちがすでに経験している義務感と苦痛は、この場合も心拍音の入力によって伝達され、DualShock 4 の振動によって効果的に伝達され、脅威が近くに隠れているときに知覚できます。実体が主人公たちを殺そうと追いかけ始めると、脈動はますます強くなり、絶え間なくなり、ユーザーの移動能力はさらに制限されます。この場合でも、エネルギーバーやライフポイントに対処する必要はありません。1 回のヒットは確実な死亡に相当し、最も近いチェックポイントからの再スタートを強制されます。ユイとハルは基本的に無防備なので、彼らが自由に使える主なツールは、画面の下部に表示されるスタミナインジケーターに委ねられた動きの慎重な管理です。あるいは、懐中電灯を消して、見つからないように小刻みに移動することもできます。多少のアドバンテージを得るために使用できる唯一のオブジェクトは、地面から回収された石または紙飛行機であり、場合によっては、途中で出現する実体の注意をそらすのに役立ちます。必要に応じて、茂み、箱、キャビネットなどの安全な場所に避難し、少なくとも見かけ上は外の状況が平穏に戻るのを待つことも可能です。
トロフェイ PlayStation 4
トロフィー ボックス: 夜廻: Midnight Shadows には 34 個のトロフィーがあり、プラチナを除いてすべて秘密です。ストーリーの完了に厳密にリンクされているものもあれば、特定のアクションを繰り返すとロックが解除されるものもあります。たとえば、死亡した回数、隠れた回数などが記録されます。
危険は思いもよらないところに潜んでいる
夜廻と比較:Night Alone、laこの新しい冒険の主な目新しさは、建物内に設定された一連のレベルの導入に関するものです。路上で体験したシーケンスとシームレスに切り替わります。私たちはすぐに、このコントラストが経験全体に利益をもたらし、以前の冒険が私たちに与えた一枚岩の感覚と比較して、まともな前進を保証していることに気づきました。 2 人のキャラクターの存在と、発生する状況のより適切な文脈化は、プレイヤーの興味と好奇心をより長く維持するのに役立ちます。屋内フェーズでは基本的に暗い存在から逃げることが含まれますが、実行されるアプローチとアクションはより多様で明確に定義されています。サイズが 2 倍になったにもかかわらず、地図の構造はほとんど変わっていません。調査活動を段階的に続けることで、新しい道路を特定することが可能になり、道路が設置されている場所をもう少し正確に把握することが可能になります。互いに交差しています。シナリオの外観にも大きな変化はなく、依然として町の中心部の通常の道路とマップの端にある森林地帯に分かれています。
ここでも、エリア内に点在する小さな彫像の 1 つに到達することでゲームを保存することができ、コインを投資して起動する必要があります。同時に、あるキーポイントから別のキーポイントにテレポートして、すでに徹底的に探索したエリアを不必要に辿ることを避けることができます。それにもかかわらず、この面でもいくつかの違いがあります。以前に比べて地面から回収できるコインの数が増えたので、救助に近づいたときにお金がなくなる心配がありません。同時に、プレイヤーをある方向に導くためのシンプルだが効果的な手がかりが導入されています。より具体的には、道路上にカラスがいるということは、あなたが正しいエリアに移動していることを示しますが、屋内フェーズでは同じ機能がネズミによって実行されます。物語のさまざまな瞬間に、かわいい小さな犬のチャコも介入し、物語の次の段階にアクセスするには追跡する必要があります。加えられた変更と改善を超えて、Yomawari: Midnight Shadows は依然として「試行錯誤」のダイナミクスを重視しています。多くの場合、最も有利な道を学び、あらゆる危険を克服するために最適な戦略を検討する忍耐力が必要です。特定の脅威が克服できないように見える場合、それは単に私たちが正しい目標に向かって進んでいないからであるということを心に留めておいてください。 Night Alone の静かな雰囲気は変わりません。意図的にサウンドトラックを省略すると、周囲の騒音が強調されるため、ヘッドフォンを着用してのプレイに特に適しています。実際、足音、ますます熱くなる鼓動、生き物の鈍い音は、プレイヤーの感情的な反応を引き起こすのに十分以上です。イタリア語にローカライズされていないことも確認されていますが、テキストは非常に基本的なものであり、理解するために言語の深い知識は必要ありません。
結論
表示されているバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 29.99ユーロ
Yomawari: Midnight Shadows は、完了するアクティビティを適切に変更することで、以前のエクスペリエンスをなんとか改善しています。 Yomawari: Night Alone の特徴である演繹的な精神は、この新しい冒険でも変わりませんでしたが、ゲーム体験はよりバランスが取れており、エピローグまで続けるのが興味深いことがわかりました。そうは言っても、私たちが話しているのは非常に堅実なホラー アプローチを好む人向けに考案されたニッチな作品について話していることを心に留めておくことが重要です。そこではとらえどころのない戦略と推論が絶対的な優位性を持っています。これがあなたが探しているものであれば、がっかりすることはありません。
プロ
- 不安や心配を引き起こすのに効果的
- 路上の探索フェーズと建物内の探索フェーズを交互に行う
- 最初の章を物語レベルで改善します
に対して
- 特に長生きではない
- 今でも時々イライラすることがある