この2017年の終わりがバーチャルリアリティの愛好家にとって非常に興味深い場合、後者からの感謝はベセスダに非常に至る必要があります。メリーランド州の出版社は、実際に最近紙を落としましたSkyrim VR、の到着に満ちたトリオのトリオの前にフォールアウト4 VR数日で。真ん中に、ヘルメットの到着DOOM VFR最初から仮想現実を念頭に置いて設計された他の2つのタイトルとは異なります。したがって、Skyrim VRとは異なり、Doom VFRは実際にはPC(HTC Vive)とPlayStation 4で利用可能であるため、歴史的なサガソフトウェアのサガの悪魔は私たちをまったく新しい次元で狩る準備ができています。 1年後、火星への復帰をホストしたソニーのコンソール2016年にリリースされたシリーズの再起動。それがどのように進んだかを知るために、あなたがしなければならないのは読み続けることだけです。
最後の生存者ですが、しばらくの間
Doom VFRのFがどこから来たのかわからない人々の利益のために、Virtual Fucking Realityの頭字語を作曲するのに役立つとすぐに、DoomのタイトルにあるBFG(Big Fucking Gun)武器へのオマージュのようなものです。シリーズ 。これらの最後の後、昨年リリースされた前述の章であるDoom VFRは、悪魔が侵略したUAC研究センター内で、火星の設定を継承しています。ゲームの開始時に、私たちは最後の人間の生存者を制御するために呼ばれます。いくつかの悪魔のおかげで、人工ロボットボディ内の不幸な終わりの認識は、それを通して、構造内の正常性を回復しながら、何が起こったのかを理解しようとすることができます。古い悪魔の知識が群がっており、サガの伝統に従って、この陰謀は、エクサスト数の悪魔的な生き物の会社におけるアドレナリンに基づいた衝突を通じて侵入をきれいにするための小さな口実に過ぎません。 Doom VFRの場合、主人公は実際に自分の言葉でプロットのパフォーマンスを伝えます。ただし、2016年にDoomをプレイしていない場合は、恐れないでください。これとDoom VFRの間のリンクは本当に弱く、1年前に言われたことを知っておく必要はありません、敵や環境で一般的なポイントを見つけられない場合。残りについては、Doom VFRは、シリーズの典型的な残忍な衝突とアドレナリンの衝突を、比較的穏やかな瞬間と交互にします。この瞬間は、プレーヤーが小さなパズルを解決するために呼ばれます。合計ですべてを完了するために、彼らは3〜4時間かかります。これは、収集品を収集したり、難易度の高いレベルに課題を再試行したい場合に増やすことができます。
Trofei PlayStation 4
Doom VFRは合計15のトロフィーをカウントしますが、どれもプラチナではありません。唯一の金は、すべての利用可能な困難にゲームを完了することで得ることができますが、冒険に存在する収集品を集めることで唯一の銀です。したがって、他の13はすべてブロンズであり、武器や弾薬のコレクション、テレポーテーション、テレフラグによる敵の殺害など、Doom VFRのさまざまな側面に関係しています。
悪魔を殺すにはどうすればよいですか
DOOM VFR制御システムは、PlayStation VRが提供するすべての代替案と互換性があります。IDソフトウェアによってフィールドに入れられるダイナミクスは、テレポーテーションによる動きを中心的なピボットにし、戦闘にSO -Calcled Telefragを追加します。運命の血に飢えた宇宙に完全にそれ自体を貸し出すダイナミクスは、自由な動きが予想されていない2つの移動コントローラーの使用に課せられた制限に目を向けます。 4つの主要な方向にあるストラファーのシステムは、動きの有用なアジュバントとしての候補ですが、自由な動きが必要な場合は、AIMコントローラーまたは通常のデュアルショック4に連絡する必要があります。欠陥は免除されていません。最初のケースでは、インターフェイスとビジュアルの最適化に関して、2番目には識別の観点から少し失うことになり、Doom VFRは実際には仮想ではないゲームに似ています。他の場所で起こるように、標準コントローラーが使用される場合、目的は頭の動きに委ねられ、身体のコントロールを貼り付けてボタンにします。テレポートと自由な動きの間の代替案を超えて、動きは、主にビューの回転に関係しています。また、構成可能な数のグレードのフリーまたはショットもあります。後者の代替品はムーブで欠落しており、それを通して180度しか回すことができないため、Doom VFRをプレイするための最も不快なソリューションになる可能性が高いです。 IDソフトウェア撮影の場合でも、決定的な選択はプレーヤーにあります。プレーヤーは、制御周辺機器に応じて、最良の快適さを保証できる構成を選択できます。バイオハザード7が提供するような特定の代替品を頼りにすることはできませんが、乗り物酔いの問題はなかったと言わざるを得ません。一方、制御システム間で変更されないのは、IDソフトウェアによって適切に測定されたグラフィックの詳細のレベルです。PlayStationVRの画像の避けられない劣化を通じて非常に優れた仕上がりのままである収量を確保します。結果は、Sonyブランドのヘルメットでこれまでに見られてきたものと比較して、最高レベルの詳細レベルで非常に優れたレベルの詳細を期待することができます。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
プレッツォ 29,99ユーロ
Doom VFRの最大の欠陥は、その期間にあります。悪魔のために狩りに行くことが数時間以上の時間を要求していたなら、私たちはゲームの前で、仮想現実の分野で他の人の例として、その種の模範として維持されることを本当に見つけたでしょう。物事と同じように、Doom VFRはまだ高く評価されていますが、しばらくの間、このタイプのテクノロジー向けに設計された設定から始めることができるものの小さな前菜だけを持つことができます。しかし、一般的には、仮想現実と運命の愛好家はそれを逃れたくありません。
プロ
- Doomの本質はあります
- Telefragはとても楽しいです
- 優れたグラフィックレンダリング
に対して
- 数時間に制限された期間
- Movetrate Moveを介した制御
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