TheElderScrollsV:スカイリムVR、更新

Elder Scrolls V:Skyrim VR、Recensione

サイクルにそれについて話すことに話しかけることによって、時々、それは少し前にほとんどSkyrimが出てきたようです。しかし、最も愛されている役割の1つであるシーンの到着 - 史上最高のゲームは、Noireなどのタイトルのスクリーンが画面に到着した2011年の遠い2011年にさかのぼります(彼は最近レビューしました)そしてバットマン:アーカム市。シリーズの第5章「エルダー・スクロール」を初めて見た瞬間から費やされた時間に次元を与えるためだけです。公共と批評家に愛されているエピソード、そしてこのため、機会が提示された場合はいつでも見られるように戻る:避けられないエディションから、すべての追加コンテンツが等しく避けられないものまでリマスターバージョン、1年前にPC、PlayStation 4、Xbox Oneのためにリリースされました。2017年は、Skyrimが再び見られるように、さらに2つの多肉植物の機会を提供しました。Nintendo SwitchのバージョンPlayStation VRについてはほとんど予想していませんでした。したがって、PlayStation 4への2回目のリターンは、2018年に予定されているPCの一時的な排他的なものとして予想され、バーチャルリアリティのファンに期待されていました。何が結果で?見つけましょう!

Skyrimとは何か、そしてあなたが彼の陰謀について語っていることは、すべてのソースで語られてきました。SkyrimVRの真の斬新さのためにスペースを盗むことでこの場所に戻ることは役に立たないように思われる点まで、経験は実際に仮想的です。ゲームについてもっと知りたい場合は、上記の記事に加えて、明らかにアピールすることもできます。2011年の書面によるレビュー、長老の巻物の北の土地の状況が適切に提案され、内戦とドラゴンの生活への復帰によって、その瞬間まで絶滅したと考えられています。それは本当にさらに住むことを意味するものではありません。Skyrim VRコンテンツの観点から見ると、追加のエキストラドーンガード、ハースファイア、ドラゴンボーンなど、これまで知られているものと100%が同一です。しかし、Skyrim VRの到着を待つために過去数か月にわたって私たちをもたらしたすべてをまさに知ることでした。ドラゴン、設定、パワーを空想しているが、潜在的に仮想現実と完全に未発表の次元をとることができる可能性があります。Skyrim VRのプレイを開始するときに最初の選択は、ダブルプレイステーションの動きとデュアルショック4コントローラーの両方に互換性があるコントロールシステムに関係しています。 2つの選択肢のどれを選択するかをアドバイスします:これらはあまりにも主観的な評価です。特に仮想現実の場合のように、動きのmalAiseなどの非常に変動する要因が作用します。ただし、これは評価パラメーターだけではありません。これは、2つのPlayStation Moovesをモーションコントローラーとして使用すると、Skyrimでプレイすることで常に夢見てきたものにドアを開いていることを考えると、まるで私たちが本当にしたかのように手を動かして剣の剣を引っ張り、他の攻撃を繰り返して吹き飛ばして、両手を使用して魔法を発射して異なるターゲットを識別するか、最終的に手放す前にアーチの上に矢を打ちます。私たちが言ったように、Skyrim VRにまったく別の風味を与えますが、PlayStationの動きのよく知られた制限によって減速しました。特に最も興奮した段階では、PlayStationカメラとコントローラーの間に体を置くことが瞬間の問題です、アナログレバーがないため、プレーヤーはテレポーテーションを使用してSkyrimの世界で移動するように強制されているため、上記の関与の一部を失います。特に通常の流体の動きが動きからのmal怠感の原因である場合、これが自動的に悪であるということではありません。幸いなことに、ベセスダは視野と視野の変化を確認するためのオプションを利用できるようにします。より敏感な胃。いずれにせよ、重要なことは急いで行くことではなく、突然のショットや他の種類の動きを避けることであり、現実にはタラントレーティングに見えるようになりますが、仮想現実では、しばしばやりたいと思っています。想像できるように、DualShock 4はSkyrimで行われた使用を密接に思い出し、PlayStation VRの使用と統合するためのいくつかの変更に限定されます。最終結果は、ヘッドの動きに基づいて優れた目的を期待することもできます。 、レバーのおかげで、液体の動きのより良い管理よりもを超えています。

Trofei PlayStation 4

Skyrim VRは、特別版の形式で既に見られた冒険によって提供されるすべておよび70のトロフィーを継承します。したがって、ベースゲームの50個には、コレクションに含まれる3つの追加パッケージの他の20個のパッケージが合計されています。それらを取得するには、特定のプライマリミッションとセカンダリミッションを完了するか、特定の数のドラゴンソウルを吸収したり、特定のアーティファクトを購入したり、家族に乗ったり、Winterhold Academyに参加したりするなどのリクエストを満たす必要があります。

喜びと痛み

元のSkyrimには欠陥がなく、物事の力により、これらはSkyrim VRに投影された目によって強調されます。たとえば、緊密な戦闘は、Bethesdaの役割プレイゲームの長所ではありませんでした。手から手からハンドの衝突の車は、楽になるレベルを見つけるまで、プレイの難しさを下げることで改善することができます。リラックスして、Skyrim VRがどれだけ提供しなければならないかを楽しんでいない理由です。実際、バーチャルリアリティは、プレイヤーを長老Scrolls Vの威厳の中心に置き、過去にほとんど機械的に行われた運用にまったく異なる意味合いを与えます。 Bethesdaによって、Scalactのように、彼らは私たちにその上にいるようにします。最初の人に住んでいたダンジョンは、実行を逃れた後のクモとの最初の会議から、より閉所恐怖症で危険なように見えます。私たちがこれまでのところ画面を見ることに限定されている力の壮大な効果は、今では完全に私たちを包み込み、スキルメニューに表示される星座の地図です。 Skyrim VRは、言葉の本当の意味で生きなければならないゲームです、ドラゴンとの出会いに初めてのように関与し、驚かされ、グラフィックダウングレードの観点からPlayStation VRによって課された技術的な制限に目を向けます。 2011年のゲームであるため、さらに期待することは困難でした。そのため、十分な場合にテクスチャの存在を驚かせてはなりません。これはすべて、グラフィックの品質がすぐに劣化する遠くからターゲットを押しようとすると、ゲームのダイナミクスにも影響します。ゲームエリアを離れたり、レビトのキャラクターを突然見たりする可能性など、私たちが知っているすべてのバグもあります。オーディオセクターでさえ、実質的に同じままであり、ヘルメットとヘッドフォンを使用して、あまり気配りのない耳でも必然的に気づかれるスペースオーディオの管理につまずくブロックがいくつかあります。

結論

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 69,99ユーロ

Skyrim VRは、いくつかの技術的および設計上の制限について言及しなければならないことを条件と、まったく新しいレベルの関与でドラゴンの狩りに戻るおいしい機会を表しています。ただし、これらと言えば、2011年のゲームであることを念頭に置いておく必要があります。仮想現実で再考されたが、明示的に設計されていないことを再考する必要があります。このように見られるタイトルブランドのBethesdaは、このテクノロジーのおかげで将来見ることができるものに重要な基礎を置いていますが、現在のように、ヘルメットですべての意欲的なドバキンを満足させることができるものがあります。

プロ

  • 比類のない関与
  • Skyrimは間違いなく熟成しています
  • まったく新しい視点からのすべての住みやすいコンテンツ

に対して

  • 視聴者にそれをもたらすために作られた妥協は明らかです
  • ダブルムーブ制御システムは完全に納得しません
  • 2011年のゲームの全価格

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