『ドラゴンボール ファイターズ』のレビュー: パワーレベルはクソだ

魔法のようなゲームの世界では、非常にまれに、惑星の完璧な配列に匹敵する出来事が発生します。多くの人に愛されている知的財産は、その可能性を拡張するために、おそらくはそれに属するタイトルを作成するために、最も適切な開発者チームに委託されることがあります。これまでのハウスからは最下位に達したことのないジャンルに。しかし、ビデオ ゲームのような多面的で予測不可能なメディアでは、完璧に計算されているように見える製品であっても、災害がすぐそこまで迫っていることがよくあるということは、通常考慮されていません。ちょっと考えてみてくださいメトロイドアザーM- これは発表時にチームニンジャのファンの頭を爆発させましたが、その後はかなり残念でした - またはのリブート泥棒、良いですが、優れているわけではありません...すべては、最善の意図があっても、紙の上で傑作を作成することがいかに不可能であるかを示す明らかな証拠です。

まさにこうした極端なケースがあったからこそ、私たちは『ドラゴンボール ファイターズ』のレビューに重い腰を上げて臨んだのです。なぜなら、このプロジェクトの手綱には有能なアーク システムが存在し、セル シェーディングの使用とアニメーションの管理において彼らの驚くべき熟練があったにもかかわらずです。メカニック的には、ファンに鳥山の作品に対する情熱を伝えることができない格闘ゲームに直面する可能性、あるいは日本のソフトウェアハウスのより「技術的な」シリーズと競合する可能性がありました。それでも今日私たちはここにいます、健康に配慮した時間を超えてゲームをプレイした後は、鉛の入った靴は必要ないと言いたくなります: ドラゴンボール ファイターズは優れた品質のビデオゲームであり、その理由を細部まで説明するつもりです。

3 人のアンドロイドがトレントに行き、3 人とも小走りでした

『ドラゴンボール ファイターズ』の性質は、格闘ゲームのパノラマの中でも非常に独特です。その核心は、マーベル対カプコンの古典的な 3 対 3 であり、クレイジーな組み合わせに焦点を当てた戦闘システム、仲間のアシストを呼び出す可能性、そして戦闘で引き継ぐことができ、一般的に「堅牢」ではない競合他社よりもアクセスしやすいメカニズムです。ただし、Arc System の作品は、基本的な仕組みの簡素化を推し進めている点で他の作品より際立っています。もっと詳しく説明すると、ドラゴンボール ファイターズでは、動きを実行するための入力はこれまでに見た中で最も単純なものの一つであり、ほぼすべての特殊攻撃が四分の一の月(波動拳の典型的な動き)で実行できるほどです。 「ドラゴンパンチ」、チャージショット、または三日月の組み合わせは事実上完全に欠落しています。したがって、誰もが指を絡めることなくゲーム内のすべての動きを完璧に使用することができますが、基本的な組み合わせは実行するために NASA のようなタイミングを必要としません (実際、このタイプの日本の格闘ゲームでは典型的なことです)。

それだけでは十分ではありません。各キャラクターには 2 つの自動コンボが用意されており、中攻撃または軽攻撃を繰り返し押すことで実行できます。これらを使用すると、初心者でも簡単にまともなダメージを与えることができますが、実際には上級の一連のショットよりも攻撃効率が低くなります。一見して - そしてこの種のギミックをテストした後では -したがって、FighterZ は、鳥山の壮大な作品のファン向けに設計された初心者向けのゲームのように見えるかもしれませんが、厳しい競技の世界とはまったく無縁です。ただし、ベータ版でまだ気づいていなかった場合、これは現実から最も遠いものです: Arc System は常に最も精巧で洗練された格闘ゲームを作成してきたチームであり、Fighterz も例外ではありません。少し経験を積んでトレーニング モードを数分間いじるだけで十分です。実際、このタイトルがそのジャンルの典型的な専門性を排除しているわけではなく、他のタイトルよりもそれらを隠すのがわずかに優れているだけであることがわかります。

キ・コ・ホ

3 対 3 の格闘ゲームの性質上、最初の障壁の構築はすでに行われています。このタイプのゲームでは、攻撃的なプレッシャーが非常に重要であり、アシストを慎重に使用すると、それが持続不可能になる可能性があります。適切なタイミングでこれらを使用すると、コンボの長さと効果を高めることもできます。同様の操作を実行するために必要なスキルのレベルも私たちが予想していたよりも高く、適切な記憶力だけでなく、数フレームのスペースで必要な攻撃を接続するのに十分な反射神経も必要です。さらに悪いことに、タイトルは内容すべてにおいて数学的です: 各コンボのダメージは強力にスケールし、地面や壁で使用できるバウンス、スーパー ダッシュ (ほぼ絶対的な精度で相手に到達する自動ショット)、空中への投げには制限があるため、代替方法を見つける必要があります。最悪の残虐行為を実行するために敵を地面から持ち上げます。

まだご満足いただけませんか?すばらしい。これらすべてに加えて、このゲームではスーパームーブを連続して発動したり、守備のマヌーバとして素早い交代を実行したり、地面に投げた後にチームメイトのスーパームーブをプレイに投入したりすることができるからである(事実上、これが必要となる唯一のマニューバである)実行するために完全な三日月)、前述のホーミングダッシュで通常の発射物を回避する、空中で特定のショットの「キャンセル」を使用する、敵の背後にテレポートするなど、長時間の練習を必要とするその他の一連の厄介な操作を実行します。完全にマスターされました。受けたダメージの大部分はキャラクターを変更することで時間の経過とともに回復できるため、すべてが通常よりも優れた構造内にあり、これにより戦闘に控えめな戦術的要素が与えられます。そのため、戦闘機を安全な場所に移動させるため、または「スパークリングブラスト」(失われた体力を素早く回復し、ダッシュで特定の動きを一時的にキャンセルできる強力なメカニズム)を使用するための最良のオプションを検討することが必須になります。これほど優れたものを見ても、FighterZ の開発者を考えるとまったく予想外の問題が 1 つだけあることに気づくでしょう。それは、チュートリアルではより複雑なメカニズムが適切に説明されていないことです。

元気玉の止め方

最高の格闘ゲーム、特に最近のギルティ ギアでは、アーク システムは常にチュートリアルに注目してきました。このジャンルがその複雑さに慣れていないプレイヤーにとっていかに難しいかを認識していた開発者は、基本的に恐ろしいほど完全なトレーニング モード (実質的には小さな格闘ゲーム百科事典) を作成することに成功し、プレイヤーをある程度吸収できるテストを埋め込みました。あまり直感的ではない仕組みです。一方、ドラゴンボール ファイターズは、理由は誰にも分かりませんが、この分野では一歩後退し、基礎だけを適切に説明する骨と皮のチュートリアルを提供しています。個々の戦士専用のテストは少し優れており、熟練プレイヤーにとっては非常に簡単に完了できますが、興味深い特徴のいくつかが明らかになります (たとえば、通常はそうは見えないコンボにリンクできるいくつかの動きなど) )、しかしここでも何か革命的なことを期待しないでください。

ゲームの他のモードは、FighterZ がコンテンツにまったく軽視されていないため、はるかに興味深いものです。これは、ほとんどの格闘ゲームと比較して大規模なゲームであり、特に 3 つの異なるアークに分割された巨大なストーリー モードを誇っています。さて、『ギルティギア』は、素晴らしいゲームエンジンを利用した長編アニメを優先してゲームを脇に置いたことで過去に批判されていた。 『ドラゴンボール』はまったく逆のことをしているが、何時間もプレイ可能な戦闘を提供しようとして危険なほどつまずいている。ゲームのキャンペーンには、地元の「ボス」との避けられない戦いに備えて、プレイヤーがさまざまな殴り合いに直面する無数の章が含まれています。これらの戦いには、ギルティ ギアの MOM モードで見られるものと同様の修正機能があり、アップグレードすることが可能です。同じ修飾子を持つキャラクターを一定の勝利後に取得します。ただし、難易度があまりにも寛容すぎるため、彼らはすぐに精力を失います。簡単に言えば、見つかった敵はストーリーの大部分で無力であり、最後のアークの最終段階でのみ攻撃的になります。そこに到達するには数時間の無意味な戦いが必要であること、そして次のレベルの挑戦(すべてを理解できる)が完全完了の壁の後ろに阻まれていることを考えると、これは良いことではありません。

新しいレベルのパワー

ストーリー モードが不快というわけではありません。少し繰り返しの多いモードですが、少量ずつ摂取すれば満足感を得ることができます。一方、アークはファンサービスでストーリー全体を構成し、新しい脅威である Android 21 から始まり、その起源と本質を明らかにする 3 つの代替バージョンで語られるそれを中心としたプロットを構築しました。念のため言っておきますが、FighterZ に素晴らしい物語を期待するのは無意味です - 私たちはまだドラゴンボール映画のレベルのことについて話しています、そしてそれは全体的に低いレベルです - しかし、少なくとも戦いの間には、さまざまなストーリーを使用する必要がありますキャラクターを組み合わせて追加のカットシーンを取得すると、主人公たちがジョークを交わす様子が見られ、非常に面白い場合もあります。これもチームの原作に対する愛情を示すもう 1 つの要素です。それぞれのキャラクターが注意深く扱われており、長期的にはこれらの短いスケッチが実際のストーリーよりもさらに楽しいものになります。ただし、ゲームのアーケード モードに関しては、まったく不満はありません。分岐があり、各戦闘終了時の評価に基づいて対戦相手が変化し、長さは 3 種類あります。すでに基本的な難易度で、最後に向けて非常に難しくなりますが、選択肢の 1 つが完了すると、その難しいバージョンのロックが解除され、これらのバリアントは古い SNK 格闘ゲームに匹敵するレベルの挑戦に達することがわかります。完璧主義者は、まともなスコアを取得するのに長い時間がかかります。

残りの内容は?すべてはオンラインと美的なカスタマイズに特化しています。実際、このゲームには、さまざまなスキル レベルを中心に構成されたマッチメイキングによるオンライン チャレンジがあります (最近の多くの格闘ゲームで見られるものと似ていますが、明らかにより明確な区分があります)。オンラインではトーナメントに参加することもできますが、一般に、ゲーム メニュー以外の全体の骨格はかなり古典的であり、さまざまな主人公やエモートのスーパー デフォルメ バージョンを備えた 3 次元のロビーに他なりません。ロック解除可能なステッカーの形式。これは、前に説明したカスタマイズにも関係します。ストーリーモード、アーケードモード、チャレンジ、ローカルバトルの戦闘を完了すると、実際にゼニーが得られ、ゲームショップのカプセルで使うことができます。アイテムは完全にランダムに入手され、重複を見つけると、追加のカプセルを購入するためのプレミアム コインを獲得します (記録のために、これにはレアなアイテムは含まれていないようですが、重複を見つけるのを妨げるだけです)。現時点では、これらのコインをリアルマネーで購入できるかどうかはわかりませんが、そうすることは私たちにとってまったく役に立たないように思えます...ゲームでは簡単に数十万のゼニーを獲得でき、ストーリーでそれらを栽培することができますあたかも明日がないかのようなモードであり、カプセルで得られるものは何もなく、連続消費者にとって特に魅力的ではありません。正直に言うと、たとえそれらが実際にマイクロトランザクションだったとしても、これまでのビデオ ゲームで最もスキップしやすいものであり、ランダムに挿入される無料オファーに近いものです。

カラフルな名簿、カラフルな名簿

オンラインについてもっと詳しくお伝えできればと思っていますが、実際のところ、発売前に実際の安定性を評価することは不可能です。ベータ版の問題は誰もが知っており、重大な警鐘ではありましたが、再び起こる可能性があります。そうは言っても、テストが機能していた時期には、ネットコードは安定以上に見え、画面上に表示されるフレーム損失やレイテンシーは海外のプレイヤーでも許容できることが多かったです。したがって、全体的には若干の不安はありますが、自信を持っています。しかし、メンバーに関しては、テクニカルな格闘ゲームに直面していることを考慮すれば、重要な批判はない。最終的にゲームには 25 人の戦闘機が登場し、そのうち 3 人のロックを解除する必要があります (人造人間 21 はストーリーが完了すると入手できますが、悟空とベジータの超サイヤ人ブルーは大量のゼニーを獲得するか、難しいアーケード モードを完了する必要があります)高い評価):これは 3 対 3 としては大きな数字ではありませんが、キャラクターが非常によくできているため、チームを選択するときにこれほど迷うことはほとんどありません。FighterZ では同じ戦士は 2 人としていません。それぞれが独自の専門性と特徴を持っており、誰もが多かれ少なかれ同じ方法で実行できるコンボがあるとしても、アーク システムはそれぞれの選択肢に特別な機能を追加することに失敗したことはありません。追加の解決策または攻撃を多様化できる「ユニークな」通常の動き。現時点で名簿がすでにこのレベルの多様性に達している場合、その後に計画されている8人の追加の後には想像することはできません。

ただし、このタイプのタイトルでは、「壊れた」キャラクターや特定の組み合わせにおける重大な不均衡が実際に存在するかどうかを理解するまでに、通常、何か月も経過する必要があるため、バランスについて意見を表明するのははるかに困難です。ただし、次の点に注意してください。FighterZ のオンラインの影響はトラウマになる可能性があります。明日が無いかのようにドリブルを仕掛けたり、アシストを乱用したりできる選手を見つけても、落胆する必要はありません。適切な答えは常にあるからです (そして、このタイトルは、試合を同じレベルに戻すことに関して特によく考えられています)戦闘機の喪失)。ゲーム内でシステムにあまり追加しないように見える唯一のメカニズムは何ですか?ドラゴンボール: 自動または高カウントのコンボによってアクティブになり、エネルギー バーが 7 つあるときに一連の軽い攻撃で 4 つの注目すべきボーナスのいずれかを獲得するように設計されています。これらは要件としては少し過剰に思えますが、実際、ハイレベルの試合で緑のトカゲが登場するのを見るのは難しいと考えています。ただし、すべてにさらに色を与えるためにそれを含めたいという要望は理解しています。

最後はグラフィックとサウンド、どちらも完璧な仕上がりです。ドラゴンボール ファイターズは、端的に言えば、私たちがこれまで目にした中で最も美しいセル シェーディング格闘ゲームであり、最新のギルティ ギアよりも優れており、細部の管理にほとんど執着しています。アニメーションはアニメとマンガのポーズから直接取られており、アリーナは一部のキャラクターの動きによって破壊され、ローカルバトルでは「ドラマティックフィニッシュ」や特別なオープニング、つまり直接取られた象徴的なシーンをアクティブにすることも可能です。ドラゴンボールからゲームエンジンでプレイしました。本当に上品なファンサービス。考えてみてください、ゲームのサウンドトラックも高品質であり、Arc は声にアメリカと日本の公式俳優を使用しました。これは、まったく偶然に任せることのできないゲームです。不均衡を生じさせたくないという願望に関連したいくつかの小さな詳細(悟空ブルーは変身せずに超サイヤ人のバージョンを置き換えますが、位置上の利点を避けるために古典的な変更を加えています)と過度に膨らんだストーリーモードがなければ、それは深刻な問題になっていたでしょう完璧な。

結論

絶対的な傑作?いいえ、これまでに作られた最高のドラゴンボール ゲームは何ですか?それは鳥山シリーズにインスピレーションを得たビデオゲームに何を求めるかによって決まります。しかし、『ドラゴンボール ファイターズ』が並外れた格闘ゲームであるという事実には、少しの疑いもあり得ないと考えています。アークシステムは、その典型的な製品よりも親しみやすいタイトルを作成しましたが、それでも非常に多層的でテクニカルなゲームプレイを備えており、このジャンルのファンにとって素晴らしい逸品が満載です。おそらくこれまで見た中で最高のセルシェーディング、原作への執拗な忠実さ、そして格闘ゲームとしては珍しい大量のコンテンツがパッケージを完成させ、FighterZ は悟空と仲間たちのファンにとって、あるいは単に仮想空間を提供するのが好きな人にとっても必需品となっています。パンチ。もちろん、ストーリーモードはもっとうまく管理できたはずですし、日本の会社のタイトルでこれほど粗末なチュートリアルはほとんど見たことがありませんが、これらはこの品質の作品を台無しにするほどの欠陥ではありません。

プロ

  • グラフィックが素晴らしく、鳥山作品に非常に忠実
  • エイリアンレベルでの多層的でテクニカルで壮観なゲームプレイ
  • 長く続くストーリーモードと大量のコンテンツ
  • 非常に多様で楽しい戦闘機を備えた充実した名簿

に対して

  • オンラインの安定性はまだ実証されていません
  • ストーリーモードの戦闘が簡単すぎて繰り返しが多い
  • 予想よりも詳細なチュートリアルがなかった