スーパーマッシブゲームの場合、の出口夜明けまで彼は、この開発チームが他のプロジェクトの実現のために彼の映画撮影の恐怖に自分自身を縛るように導いた道の始まりをマークしただけです。ギルフォードに拠点を置くチームは、PlayStation VR Technologyをその仕事から採用し、Virtual Reality Viewerの発売に参加した名前に登場しました。夜明けまで:血のラッシュ。後者のタイトルは、欠陥から免除されていませんが、リリース時にPlayStation VRに変動する品質を備えた遊び場で自分自身を守ることができます。夜明けの良い物語の質をラッシュオブブラッドで行う仕事とペアリングすることにより、E3 2017の間に行われた入院患者の発表は、Supermassive GamesによるVR分野での高校のテストを期待して、多くの人に歓迎されました。、誰がおそらく1年前に作られたまだ到達できないホラー体験にアプローチすることができるでしょうバイオハザード7。さらに、ブラックウッドの療養所とネイティブアメリカンの伝説の悲惨な環境には、適切なレベルの恐怖を置くためのすべての資格があるように見えました。入院患者が実際にそれを行うことができるかどうかを調べるために続ける必要があります。
時間をさかのぼる
腸菌は1952年に設定され、夜明けまでナレーションされたものよりも約60年前に設定されています。今年の選択は明らかにランダムではありません。なぜなら、以前にリリースされたタイトルの設定を知っている人によく知られているいくつかのイベントにリンクされているからです。ですから、私たちはブラックウッドの療養所で入院した患者の役割に自分自身を見つけ、それらの部分で終わる前に起こったことのごく少数のフラッシュを除いて、彼が過去を思い出させることを妨げる最も古典的な健忘症に苦しんでいます。頭の中のヘルメットが知っていることは、私たちが知っていることはすべて、私たちのケースの後に構造のディレクターであるブラッグ博士が続いていることです。記憶を回復しようとすると、物事は明らかに非常に特定の折り目を取り、2つの物語をつなぐために夜明けの歴史の背景を作る伝説を受け入れます。最初のタイトルを演奏する機会があった人は、明らかに入院患者の中で彼に関係する参考文献を把握する機会がありますが、非常に誇張されたゲームは、誰でもアクセスできるようにこのゲームについて考えました。
プロットのパフォーマンスに関しては、特に重要なアイデアを提供しないと言わなければなりません。その結果、そのエピローグの初期および予測可能な部分は、プレイの前半から始まってからすでに始まっています。または、第1四半期以降に言うべきかもしれません。入院患者は、仮想現実のためだけに出てきた他のゲームと同じ制限を共有しています:期間。 Blackwood Sanatoriumに設定されたストーリーは、実際には2時間から3時間の間にさまよう時間で完了することができ、実際のゲームではなく「VRエクスペリエンス」のフレーバーを完了した人に残します。いくつかの収集可能な要素の存在は、私たちの選択に基づいてintapathientのエピローグを変えることを約束する夜明けの同じ蝶の効果とともに、期間の限界を回避するために少し試みます。さまざまな支店を見るという好奇心は、おそらく冒険を複数回完了するためにいくつかをもたらすことができるでしょうが、39.99ユーロの価格を考慮すると、これはすべてが満足のいくものではないと信じずにはいられません。
Trofei PlayStation 4
入院患者は、合計20個のトロフィーを提供します。それらの多くは、少なくとも一度はゲームを持ち込むことで得ることができますが、すべての可能な選択肢を解き放つために3分の1ではないにしても、少なくとも1回の2周目をする準備ができている必要があるすべての人を収集したい人。
4つのジャンプ...椅子の上
ブラックウッドの療養所の状況が沈殿し始めた瞬間から、腹膜は非常にあいまいな色調のある大気に落ちます。後者は間違いなく最も成功していますが、バランスをとって、彼らは「ジャンプの恐怖」の古いトリックに頼る瞬間にのみ本当に怖がっています。最も敏感なプレイヤーは、おそらくその内部にいくつかの不穏な要素を見つけることができるでしょうが、バランスをとって、もっと不穏な心理的レベルを期待していたでしょう。しかし、入院患者のゲーム体験は、プレイヤーが冒険に可能な限り没頭していると感じるように設計されており、これは間違いなく、超大量のゲームがより成功する側面です。キャラクターのセックスと肌の色を選択した後、ヘッドを動かすことで完全に見えるモデルのおかげで、ゲーム内にそれらを見つけます。制御システムは、基本的なデュアルショック4または2つのPlayStation Moveの使用を選択する可能性を残します。最初のケースでは、動きの精度を高めることができますが、2番目にはより魅力的なタイプの相互作用が保証されますゲームに存在する要素。戦いや興奮したシーンがないことを考えると、トーチの指さしやドアの開口部などのアクションが間違いなくより現実的であるかどうかのおかげで、2つのPlayStation Moveを好むことができると言えます。プレーヤーの最新のギミックは、プレイヤーがボーカル認識に懸念していることを懸念しています。これは、対話で選択肢を表現することをアピールすることが可能です。通常、2つの異なるオプションの間で1つを選択する必要があります。主人公がゲーム内で言っていることを声。この認識はイタリア語(対話は完全に吹き替えられています)でも利用でき、私たちのテストでは非常にうまく機能しているため、プレイヤーはブラッグや入院患者の他のキャラクターとあらゆる点で話すことができます。
廊下の周り
技術的な観点からは、入院患者はボールに完全に表示されます。明らかに、特にグラフィックの意味でPlayStation VRによって課される制限は明らかです。閉鎖されていない場所と裏地のない場所が存在すると、超大量のゲームは詳細を手放す機会を与え、いくつかの光の効果を高める視覚的な利回りを開発しました。オーディオでさえ、その品質の資質はなく、ブラックウッドサンガーリウムの探査段階でプレイヤーに邪悪なノイズや緊張を養う他のfoundを添えています。技術的には、真に見つかった唯一の欠陥の懸念は、頻度で時々誇張されているため、ゲームアクションを壊すことがあります。最後に、動きのmalaiseに関しては、流体の動きまで、回転の程度を定義するための通常のオプションの存在以外に報告するものはありません。
結論
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 39,99ユーロ
ゲームの終わりには、入院患者は機会を逃したように聞こえます。夜明けの創造者の努力は、特に技術的な観点から良いレベルで自分自身を表現することができますが、物語の分野では顕著に制限されています。短く予測可能なストーリーには、「ジャンプの恐怖」を超えて邪魔することができる非常に少数の財団が付属しているため、特に夜明けまで愛する場合にのみ、入院患者がプレイするタイトルになります。おそらく今後数ヶ月で割引を利用してください。
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intapatient:夜明けの前編のレビュー