Daniel Vávra はおそらくヨーロッパで最も才能のあるゲーム ディレクターの 1 人です。その名前はほとんどの人には知られていないかもしれませんが、私たちが『ヒドゥン&デンジャラス』と『マフィア:ザ・シティ・オブ・ロスト・ヘブン』のような宝石を借りているのは彼のおかげであり、最初の作品はコマンドス、レインボーシックス、ゴーストリコンの完璧な統合であり、二番目の作品はオープンワールドの物語はこれまで以上に洗練されており、発売から何年も経ったにもかかわらず、今日でもそのドラマチックな強さをそのまま維持しています。彼もまた、『マフィア II』は、グランド・セフト・オートが市場に押し付けた遊園地としてのオープンワールドのモデルから自らを解放しようとしたタイトルである、たとえ結果が悪くても、物語の焦点を純粋に保とうとしています。
2009 年、『マフィア II』開発の終盤、ヴァーヴラは望む自由がなくなった古いスタジオから離れることを決意し、残念なことにさまざまなパブリッシャーに『キングダム・カム・デリバランス』の提案を始めました。あまり成功せずに。最後に、彼はプロトタイプの製作を許可してくれる投資家を見つけ、新しいスタジオ、Warhorse (2011) を設立しました。それ以来、プロトタイプと試作品にもかかわらず、失敗に終わった別の大手出版社のツアーを含め、多くの水が橋の下を通過しました。Kickstarter キャンペーン (2014 年) が幸運にも成功し、ついにゲームが現実のものとなりました。;集まった 200 万ドルのおかげだけでなく、一般の人々が同様のタイトルに興味を持っていることを示してくれたことにも感謝しています。
中世、本物の中世
『Kingdom Come: Deliverance』は、14 世紀後半のボヘミアの鍛冶屋の息子、ヘンリーの物語です。私たちは西方分裂の時代にいます。怠け者として知られるヴァーツラフ 4 世は、最愛のボヘミア国王カール 4 世の長男であり後継者でしたが、貴族たちの陰謀によって誘拐されました。彼の行為と無能さにうんざりしていました。統治する。貴族たちが異母弟ヴァーツラフの王位を奪おうと頼んだハンガリーのジギスムント。彼はこれを利用して大軍を率いてボヘミアに侵攻し、都市や村を躊躇なく攻撃し、住民を虐殺した。
ゲーム中に深く調査されるイベントにより、ヘンリーの村も彼の行く手にたどり着きます。彼は村に火をつけるのにそれほど時間はかかりません。多大な困難にもかかわらず、少年はなんとか逃げ出すことができましたが、彼の家族と友人は容赦なく皆殺しにされました。実際、ゲームはこれらの悲劇的な出来事の少し前から始まり、キャラクター、さまざまなゲームシステム、シナリオに慣れるための長いプロローグと考えることができます。お祭り騒ぎの夜の後、目覚めるとすぐに、ヘンリーは父親に呼び出され、彼に課せられた任務を課せられます。それは、地元の領主のために鍛造している剣の一部を集め、集めたお金で石炭を買うことです。借金の。一見すると、ファンタジーロールプレイングゲームの設定に似ていますが、それは単なる間違いです。ヘンリーの村を注意深く観察することによって、私たちはこのシナリオが歴史的に正確であると誇っていることが具体的な事実であることに気づきます。家はむき出しで、家具はほとんどなく、通りは泥と肥料でいっぱいで、動物と住民は事実上一緒に住んでいます。酔っ払いや農夫のタンスには、どんな宝物が入っているのかは分からないが、ただ仕事道具が入っているだけだ。旅館の近くを通ると、彼らが経験している歴史的状況に関連した住民のスピーチを聞くことができ、地元の問題について住民の何人かと話すことができます。
ヘンリーは、世界旅行を望んでいるにもかかわらず、当時の少年です。彼は女の子、ビール、友達と遊ぶのが好きですが、同時に素晴らしい名誉と宗教心、そして階層に対する深い敬意を持っています。そして権威。これらの価値観の一部に疑問を投げかけるかどうかは、ゲーム中に経験する出来事によって異なりますが(プレイヤーの選択によっては、価値観を強化することさえあります)、すべては歴史を尊重しながら徐々に管理されます。あまり多くを明らかにすることなく、『Kingdom Come: Deliverance』の非常にハイレベルな脚本が強調されるべきであり、それは、一見些細な状況を扱っている場合でも正確かつ説明的である。全体的にプロットは特別なものではありませんが、この場合は本質が優れているため、それは問題ではありません。一例を挙げると、ヘンリーは逃亡直後、歓迎された城の城主の妻や恩人との対話に直面します。それは一見取るに足らない瞬間ですが、それがどのように行われるかという点では例外的です。貴族の女性は、自分が置かれている状況(彼女は不安定な老人と結婚した若い女性であり、彼女もまた何年も遠ざかっていた)に対する不満をヘンリーに表現し、少年の絶望的な気持ちに慰めを求めます。
セックスについて明確に語られることはありませんが、会話は緊張感があり、非常にエロティックです。女性はヘンリーに近づきたがっているようだが、同時に自分の役割が彼女を引き留めている。他の誰かの手にかかれば、同様のシーケンスが、簡単に意味が解けてしまう、おどおどした瞬間になっていただろう。代わりに、『ウォーホース』の脚本家たちは、状況をよく理解していないことを示す非常にぎこちないヘンリーという、よりもっともらしいアプローチを選択した(結局のところ、プロローグでは彼は傲慢だったけれど、彼はきれいに剃られた処女だ)。彼がいつも踏み出そうとしている一歩を踏み出すことができない女性。このゲームには、表現されていない欲望と社会的地位が衝突するこのような瞬間がたくさんあり、その結末は必ずしも現代の観客が期待するものとは限りません。そうは言っても、貴族が常に高貴であり続けることや、聖職者が神の戒律に忠実であることを期待しないでください。実際はそうではありません。しかし、各シーケンスは適切に文脈化されており、罪悪感と闘うためにメタル音楽を聴きながら誓う欲求不満の祭壇係の少年の爆発に似て終わることはありません。
ミッション自体は同じ方法で文脈化されており、物語やヘンリー自身にとって決して異質なものに見えることはありません。ゲームの初期段階では、一般にノンプレイヤー キャラクターが非常に直接的なタスクを割り当てるため、あまり複雑なことは期待しないでください。ヘンリーのステータスが向上し、特定のイベントが発生すると、サイド ミッションも若干複雑になり、その結果、プレイヤーに求められることが増えます。ただし、一般に、たとえ固定された目的が避けられないとしても、すべてのミッションではある程度の自由なアプローチが許可されています。
コーデックスの重要性
シナリオの歴史的正確性が高すぎることや、Kingdom Come: Deliverance で何が起こるかを誤解する危険性があることに怯えていたとしても、心配する必要はありません。Warhorse は、詳細を説明する豊富な百科事典をゲームに直接挿入しているからです。中世の生活のさまざまな側面。これは、ゲーム自体に関係なく、貴重で非常に興味深い情報を提供する数十のエントリで構成されています。
ゲームシステム: うまくいくものもあれば、あまりうまくいかないものもあります
物語の観点からすると、Vávra とその仲間たちが行った仕事にほとんど異議を唱える必要はありませんが、残念なことに、ゲーム メカニクスのいくつかは本当に鼻を鳴らさなければなりませんでした。具体的に説明しましょう。Kingdom Come: Deliverance をマウスとキーボードとコントローラー (標準の Xbox One モデル) の両方で試しました。どちらの場合も、私たちを不快にさせる側面がありました。
特に、鍵開けとスリのシステムは、私たちが最近経験した中で最悪です。ロックピッキングをしてみましょう。ロックされたドアやチェストを開けるには、ロックピックをロックと一緒に回転させて特定の位置に保つ必要があります。簡単に言うと、ロックの回転が遅すぎる (コントローラー) か、または信じられないほど速い (マウスとキーボード) のいずれかであるのは残念です。 「簡単」および「非常に簡単」レベルのロックであっても、ロックピッキングのコストと破壊のしやすさを計算すると、ゲームの初期段階ではロックピッキングが非常に苦痛になる可能性があることがわかります。後で説明するキャラクターの成長と練習により、状況はより簡単になります。また、非常に役立つスキルを開発できるためです。しかし、最初の数時間で泥棒になり始めるのは非常に危険です(ロックピックを壊すと騒音が発生します)。さらに悪いことに、スリについても同様です。操作が面倒すぎる、これでは、誰にも見られずに(そしてここまで)被害者の後ろに回り、その後、不確実な価値の物体が中にあるホイールからアクティブなスロットを選択して、被害者のポケットに手を入れる必要があります。
すべてがうまくいけば、なんとか成功して何かを手に入れることができますが、失敗すると(少なくとも泥棒の熟練者になるまでは頻繁に起こります)、犯罪者の烙印を押されて衛兵に追われることになります。戦利品が危険を冒す価値があることはほとんどないことを考えると、Kingdom Come: Deliverance でスリになるということは、練習が役立つこと、そして何よりも追加のスキルのそれぞれがミッションや状況に取り組むことができることを認めなければならないとしても、実際には頑固であることを意味します。別の方法で。私たちのもの私たちはすぐに泥棒のキャリアを放棄し、弁論術に集中しました。弁論術は依然としてゲームに興味深い意味をもたらし、はるかにうまく機能します。基本的に、Kingdom Come: Deliverance ではシンプルな複数選択の対話が提供されますが、雄弁さ、カリスマ性、威圧感を高めることで、より多くの選択肢をアンロックでき、明らかに特定のキャラクターから多かれ少なかれ得られるものになります。さらに、対話は多くの外部要因の影響を受けるため、システム全体がさらに興味深いものになります。たとえば、会話するキャラクターのランクは非常に重要ですが、着ている服の品質、清潔さ、ヘンリーの犯罪歴も重要です。つまり、少なくとも特定の環境では、不潔な服を着た悪名高い泥棒は、完璧な鎧を着た兵士よりも説得力がありません。このため、Kingdom Come: Deliverance では、掃除ができるトイレなどのローカル サービスを利用することが非常に重要であり、ボロ布のような格好で歩き回らないようにする必要があります... まさにこれをプレイしたい場合を除き、 (それは可能です)、とりわけ、一連の本当に興味深いサブミッションのロックを解除します。
言及したので、ヘンリーの成長システムについて話しましょう。ここまで読んでいただければわかると思いますが、キャラクターをゼロから作ることはできません。しかしその一方で、ヘンリーは好きなように開発することができます。これを行うには、特定のアクションを頻繁に実行し、得られたポイントを利用可能な多くのスキルに割り当てる 2 つのシステムが並行して実行されます。後者は非常に多くあるため、混乱する人もいるかもしれません。また、真にオリジナルなものもいくつかあるためです。まず、住み慣れた服を着て女性に対してカリスマ性を高めるという選択もできるし、庶民よりも貴族と話すほうが気楽に話せるという選択もできると考えてください。能力はすべてゲーム内で説明されており、少なくとも概念的に理解するのが難しいものはほとんどないので、心配しないでください。
戦闘システム: 愛と憎しみ
戦闘システムについて別の段落を割くのは正しいことです。なぜなら、戦闘システムは最初のアルファ版が公開されて以来、Kingdom Come: Deliverance で最も議論されてきた側面の 1 つだからです。一般的に、仕組みは同じままです。1 つのボタンで斬撃を繰り出し、別のボタンで突きを繰り出すことができます。 2 つの攻撃を組み合わせて、より多くのダメージを与え、相手の打撃をブロックすることも可能です。
戦闘におけるヘンリーの有効性は、強さ、武器の重量、盾の使用、ロック解除された能力、現在のステータス、開いた傷など、さまざまな要因によって決まります。たとえば、食べることはヘンリーを満腹にし、強くするので良いことですが、食べすぎると重度の消化不良を引き起こし、より不器用で不器用になる可能性があることを知ってください。アルコールについても同様です。良いグラスを飲むと弁舌が向上し、幸福感が増します。グラスが多すぎると視界が完全にぼやけ、相手を特定するのが難しくなります。一般的に、戦闘システムはゲームの残りの部分の文法に従っている、つまり、あらゆる誇張を避け、現実的でもっともらしいものにしようとしているように見えました。Kingdom Come: Deliverance では、戦闘は複雑であり、複数の敵に対処することには常にリスクが伴います。よりシンプルで直接的なシステムに慣れている人は、戦闘が木製すぎると感じるかもしれませんが、私たちはそれがゲームの他の部分とよく調和する正確なスタイルの選択であると考えています。正直に言うと、転がって敵の攻撃を避けた後、一気に斬撃を繰り出すヘンリーの姿はあまり見られないでしょう。ゲームのダイナミズムは確かに向上しますが、設定は全体的に大きく失われるでしょう。特に、拠点を包囲する必要があり、衝突がより大規模になるいくつかの高度なフェーズを考えています。はい、どうぞ、このような状況では、Kingdom Come: Deliverance は戦場で感じたであろう感覚を他のどのゲームよりもうまく伝えることができます。、ゆっくりとした前進と戦闘は、残忍な力と剣術だけでなく、狡猾さでも行われます。
そうは言っても、インパクトの物理性をもう少し高めることは、全体的なクリーンさを向上させるのと同様に、害にはなりません。特に殴り合いの場合、衝突は文字通り一瞬です。この点を適切に調整するには、おそらくさらに数週間が必要だったでしょう。発売後のパッチで改善されることを期待します。
パッチまたは非パッチ
好奇心旺盛な方への注意: 私たちはすでに適用されている最大起動パッチを使用してゲームをテストしました。実は数日前にリリースされました。
郵便局へ
ご理解いただいたかもしれませんが、Kingdom Come: Deliverance は膨大なタイトルであり、さまざまな方法でアプローチしやすく、考慮すべきシステムが非常に多くあります。言及されたものに加えて、徒歩でどこに行くべきかを知るのに役立つ、またはファストトラベルシステムを使用するのに役立つ美しいゲームマップなど、非常に重要なものもあります。乗馬のように、移動をスピードアップするのに役立ち、真に説得力のある方法でシミュレートされます。ヘンリーの生理的ニーズ、つまり空腹と喉の渇きの管理など。治療システムのように、休息による回復と、軟膏、包帯、中世の調合薬の経験に基づいています。探索中に得た知識を使って武器や防具、服などを作ることができるクラフトなど。つまり、私たちは多くの側面を持つロールプレイング ゲームに直面しているのです...おそらく多すぎるでしょう。実際、彼は、特に技術的な観点から、野心に対して代償を払うことになります。たとえば、村は人口が非常に多いですが、キャラクターモデルがあまり美しくなく、人々のライフサイクルが非常に限られているため、それでも少し寒く感じます。
実際、住民のほとんどは、自分の場所に何時間もじっとしていることを制限しています。これは確かに制作レベルに依存しており、『ウィッチャー 3』や『グランド・セフト・オート V』のレベルではありませんが、誰かが間違いなく気づくでしょう。どのキャラクターに話しかけてもロードが頻繁に発生することに気づくでしょう。ゲーム体験を台無しにするような悲劇的なものは何もありませんが、それを指摘するのは正当です。すでに述べたように、緑豊かな自然の風景、城、小さな村が混在する環境の視覚的な美しさを強調するのは、実に正しいことです。これらは、描かれている時代を完璧に捉えているようです。サウンドトラックも識別に役立ち、時代の歌や洗練されたサウンドで構成されており、ゲームの雰囲気に完全に浸るのに役立ちます。つまり、私たちは、その制作レベルに見合うだけの素晴らしいビデオゲーム作品に直面しているのです。しかし、これは、市場で最高の一人称視点の中世シミュレーターであるだけでなく、生きてみる価値のあるユニークで独創的な体験です。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows オペレーティング システム: 7 / 8 / 10 (64 ビット)
- プロセッサ Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz、AMD CPU Phenom II X4 940
- 6 GBのRAM
- Scheda ビデオ Nvidia GPU GeForce GTX 660、AMD GPU Radeon HD 7870
- ダイレクトX11
- 30 GBのハードディスク容量
推奨要件
- プロセッサ Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz、AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
- 16GBのRAM
- Scheda ビデオ Nvidia GPU GeForce GTX 1060、AMD GPU Radeon RX 580
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
『Kingdom Come: Deliverance』は全体として機能しますが、それを構成する個々の要素ではそれほど機能しません。ゲームがどのようにして忘れられないものになり、欠点だらけになるのかを理解するのは簡単ではありませんが、ビデオゲームの世界では遅かれ早かれ、完璧さは不毛であるというありふれた哲学的真実に対処しなければならないでしょう。 Warhorse Studios は、多くの側面 (愛、死、政治、復讐、成長など) を備えた物語を伝えることに成功し、それをもっともらしい遊び方で設定し、確かに巨大ではありませんが、歴史的な詳細に注意を払って説明しています。他に類似したタイトルは見つかりません。つまり、問題のあるゲーム システムとの衝突や制作上の妥協を恐れないのであれば、絶対に『Kingdom Come: Deliverance』を試してみる必要があります。これは、今年のロールプレイング ゲームになる可能性があります。
プロ
- 優れた物語面
- 中世の生活を再現した優れた作品
- キャラクター成長システムにより、非常に自由なアプローチが保証されます
に対して
- 一部のゲームシステムは見直す必要がある
- 特にキャラクターモデルにおけるいくつかのグラフィックの粗さ