『Conan Exiles』は、Steam 早期アクセスから多大な恩恵を受けているゲームの典型的な例であり、開発チームがユーザーに対して非常に公平であることが証明されているゲームの 1 つでもあり、最初から厳密なアップデート スケジュールを提供し、最も要求が多かった場合には即座に介入します。 。要するに、真剣さがあらゆるレベルで功を奏し、完成品が明らかに良くなったということです。最初のバージョンで見られたものよりも、妥当な期間内に閉鎖され、完全にやり直されていないにもかかわらず。
薄いプロットにより、私たちは死刑を宣告された追放された犯罪者の立場に置かれ、導入カットシーンでコナンによって十字架から引き下ろされます。私たちは、作家ロバート E. ハワードのペンから生まれた世界を設定として使用する、Rust や Ark: Survival Evolved のようなサバイバル ゲームについて話しています。そして私たちがすでに持っているもの過去に広く語られていた。全裸でキャラクターを操作するとすぐに、急いで私たちがいる砂漠から脱出し、いわばより友好的な領域に到達する必要があります。しかし、その前に、ゲーム時間のほとんどを占めることになるクラフト システムについて知ることができます。植物の繊維、石、棒を集めたら、衣服を作り、最初の作業道具であるつるはしと斧を手に入れることができます。どちらも石でできており、非常に粗くて耐久性があまりありません。幸いなことに、その間にいくつかのレベルを獲得しました (最初のレベルはすぐに獲得できます)。キャラクターの特性 (合計 6 つ) だけでなく、クラフトの新しいレシピにもポイントを割り当てることができるため、より多くの選択肢が得られます。その中には本物の武器や建物の最初の建設資材も含まれていました。改良が加えられたにもかかわらず、クラフト部分は時間の経過とともに最も一定したままであり、最初と比べて大きな変化はありません。素材を収集するには、リソースを見つけて適切なツールで攻撃するだけです。
明らかに、キャラクターの強さに応じて多かれ少なかれ実行できますが、最初は成長が非常に速く、いわゆる「旅」、つまり希望の順序で実行されるタスクがまだ非常に単純で、すぐに大量の経験値を与えますが、後のレベルでは速度が低下します。全体的な難易度は適切に調整されていますが、冒険にどのように取り組むかによって大きく異なり、一人でプレイすることも、協力または PvP でプレイすることもできます。
生き残る
ゲームプレイの説明を続ける前に、ゲームプレイを含む実質的にすべてのサバイバル ゲームと同様に、次のことを明記するのは正しいことです。『Conan Exiles』は、友達と協力してプレイするときに最高のパフォーマンスを発揮します。The Long Dark、Subnautica、The Forest など、明示的にシングル プレイヤー向けに設計されたサバイバル ゲームとは異なり、ここでは一人で歩き回ると多くの困難が発生する可能性があります。新しい戦闘システムは、すぐに説明しますが、状況のバランスを少し再調整しましたが、他の人と一緒にプレイすることで最高のものが得られるという事実には変わりありません。 PvP の場合、この問題はさらに厄介です。なぜなら、通常の生存の問題、つまりサーバー上の全能のプレイヤー、つまり信じられないほどのプレイ時間を持つプレイヤーが存在するため、まともにプレイすることが非常に困難になるという問題を受け入れる必要があるからです。
私たちのアドバイスは、シングル プレイヤーまたは数人の友達と一緒にゲーム システムを勉強しながら徐々に始めてから、オンライン (おそらくシェルターが破壊できないサーバー) で運試しをすることです。 1 年以上プレイしている人もいることを考えると、現状ではこれがドラマなしでアクションに入る唯一の方法です。しかし、話を戻しましょう。私たちは解決すべき最初の問題に取り組みながら亡命者を残しました。いくつかのレシピのロックを解除し、必要な原材料を集めたら、ついに小さな避難所を建てることができます(何かを構築するには、必要なリソースがある場合、インベントリ内の適切なレシピをクリックするだけです)、おそらく葉のベッド、インベントリから余分な材料を取り除くためのチェスト、そして食べ物を調理するためのたき火を備えています。後で、最高の装備を作成するために不可欠なさまざまな作業台に加えて、さらに多くの家具から選択できるようになります。最初の家をどこに置くか?喉の渇きを潤すのに問題がないように、水域の近くが良いでしょう。飢えのため、少なくとも狩りを覚えるまでは、いくつかの昆虫でしのぐ必要があります。私たちがいる場所は特に気に入っているわけではありません。なぜなら、見つかる原材料は基本的なものだけだからです。少し成長して安定したら、マップ内を探索しに行くことにします。コナンエグザイルズはキャラクターの成長とゲームの難易度を段階的かつ完璧に管理します。最高の材料は最も辺鄙な場所で見つかり、徐々に強くなる敵を生き残るのに十分な強いキャラクターを持っている場合にのみ到達できます。 1つ目は他の亡命者、巨大なワニやカメで、いずれも危険ではあるが、動きが遅く、長期的には簡単に対処できるものだ。
その後、はるかに強力で多数の部族、氷の巨人、生きた骸骨、マンモス、ピューマ、その他多くの敵に遭遇することになるため、さまざまなバイオームの探索は困難を伴いますが、同時にやりがいのあるものになります(砂漠から始まり、横断します)緑豊かな地域を経て、徐々に厳しい雪に覆われた土地へと向かい、最終的には巨大な火山に到着します。また、ボス、つまり通常は危険なダンジョンの底に配置され、適切な装備と十分な個人の経験がなければ立ち向かうことができない特に強力な敵もいます。そしてここで戦闘システムが登場します。
新しい戦闘システム
率直に言って、Conan Exiles の最初のバージョンの戦闘システムはひどいもので、遅く、ぬるぬるし、不正確で、やりがいがありませんでした。幸運なことに、Funcom は批判を受け入れ、彼はそれを完全に修正した。実際、それは本当に革命をもたらしました。今では戦闘はもはや苦痛ではなくなり、プレイヤーは敵に対処する際に自分のスキルを開発することができます。
正直に言うと、コンボと特別な動き(武器ごとに異なります)のシステムの導入と、加えられた打撃に対する体のより大きく正確な反応により、それはうまく機能しすぎます。敵がいっぱいの村に入るのも、同時に複数の敵に直面するのも苦痛ではなくなりました。ある、公園を散歩しているわけではないし、それでも頻繁に死ぬことはあるが、少なくとも銃弾がどこから来ているかは理解でき、いつ標的に命中したかがはっきりとわかる。私たちの武器が敵の体の上で滑ることなく。開発者はまた、強すぎる敵と時間を無駄にしないように、敵の抵抗力をすぐに把握できるように敵にライフバーを追加しました。この観点から見ると、開発チームの仕事はまさに完璧でした。すべてがやり直しまたは再調整され、アニメーションが追加され、一般に、明らかに取り返しのつかない古いモデルは完全に放棄されました。もちろん、まだ完璧ではありません。たとえば、近接攻撃で狙いを定めるのが難しく、敵ではなく味方に当たってしまうこともよくあります。これは、古いものよりも大幅に優れているという意味ではなく、非常に苦労しました。したがって、新しい装備の構築は、戦闘システムの欠陥を補うということに限定されず、私たちのより優れたスキルに対する報酬として、より意味のあるものになります。
もちろん、少なくともいくつかの鉄の武器や防具を手に入れるには数時間のプレイが必要で、上質な素材で作られた武器や防具を手に入れるにはさらに多くの時間がかかりますが、それらが与えるボーナスは戦場で最終的に認識されます。つまり、古い戦闘システムでプレイしたゲームから古いセーブデータを起動してゲームをテストしました。私たちは、ダークメタルの武器が以前よりもはるかに効果的でやりがいのあるものになったことに驚きました。
より良い世界
要するに、亡命者から本物の城塞の統治者になるまでの道のりは長いですが、今ではそれを完了することがより意味のあることです。しかし、数か月にわたって、Funcom はさまざまなゲーム システムを改良し、新しいゲーム システム (キャラクターがスタミナを消費して壁を登ることができるクライミングなど) を追加することに取り組んだだけでなく、技術的な観点からも奇跡を起こしてきました。コナン エグザイルズは、直接の競合他社、特に Ark: Survival Evolved よりも常にスムーズでしたが、最終バージョンでは古い問題のほとんどが解消されました。特に最後のダンジョンにはまだいくつかのバグがありますが、ゲームの他の部分ではそれらはほとんど存在しなくなり、達成された安定性と流動性を考慮すると、あまり注目されなくなりました。
競合他社と比較して、Conan Exiles にはもう 1 つの利点があります。それは、設定のコンパクトさと豊富さです。ゲーム内の場所はグラフィックが美しいだけでなく、ロバート E. ハワードが作成したシナリオや神話の中で独自の意味を持ち、冒険中に見つかった文書やマップをサポートする建物の建築物を通じて表現されています。一部の人にとって、それは取るに足らない要素かもしれませんが、実際にはアクションに多くの要素を追加します。これにより、多くのサバイバル ゲームにありがちなごった煮効果が回避されます。このゲームでは、背後に意識的な書き込みがないため、ファッショナブルなものがすべて混ざり合って、最終的に遊園地に似た味気ない世界が作成されてしまいます。つまり、世界がそのようなものであるのは、それ自体に一貫性があるからだけでなく、それが有機的であり、さまざまな部分がよく説明されているからでもあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- 操作システム Windows 7 64 ビット/Windows 8 64 ビット/Windows 10 64 ビット
- プロセッサ Intel Quad Core i5-2300 または AMD FX-6300
- 6 GBのRAM
- Scheda ビデオ Nvidia GeForce GTX 560 (1GB) o AMD Radeon HD 7770 (1GB)
- ダイレクトX11
- 50 GBのハードディスク容量
推奨要件
- オペレーティング システム Windows 10 64 ビット以降
- プロセッサ Intel Quad Core i7 3770K または AMD Ryzen 7 1600X
- 8GBのRAM
- Scheda ビデオ nVidia GeForce GTX 780 Ti/970 (高設定) e 1070 (Ultra 設定) oo AMD R9 290/AMD RX480 (高設定)
結論
コナン エグザイルズは、早期アクセスで公開されたビデオ ゲームの管理方法のモデルとして捉えられるべきです。つまり、新しいコンテンツの追加を忘れずに、ゲームのあらゆる側面に適切な注意を払いながら、安定したスタートと数か月にわたって継続的に改善が加えられています。最終的な結果は、市場で最高のサバイバル ゲームの 1 つであり、改善の余地はまだありますが、あらゆる面で非常に堅実なサバイバル ゲームです。要するに、これはそれほど独創的なタイトルではなく、市場に数多くあることを考えると、サバイバル ゲームにはもう飽き飽きしているかもしれないにもかかわらず、このゲームは本当にチャンスを得るに値します。
プロ
- 新しい戦闘システム
- キャラクターの成長
- ゲームの世界
に対して
- 追加された最新のコンテンツはまだ適切に整理する必要があります
- 近接攻撃での混乱
- オリジナリティがない