誰もが自分だけのバトル ロイヤルを市場に投入することに興味を持っているようで、プレイヤーは 2 つの非常に異なるグループに分かれています。このジャンルのタイトルがいくつか出ただけで市場が飽和していることに不満を言う人もいますが、新しいアイデアを試して、それがどのように進化するかを観察したいと考えている人もいます。私たちとしては、ほぼ完璧な中間点にいると考えています。本当であれば、次のようなゲームの背後にあるコンセプトを拡張できる新しい機能や仕組みを知りたいと非常に興味があります。フォートナイトああプレイヤーアンノウンの戦場、その一方で、最小限の労力で少数の買い手を集めることだけを目的として市場に参入しようとする単純なクローンに私たちがすでにうんざりしていることも事実です。したがって、たとえばプロジェクト ダーウィンのようなタイトルは歓迎されますが、ロイヤル ハイツ スタイルの作品は安全にレーダーから外されたままであり、わずかな付加価値も残さずに数週間以内にショップや人形を閉鎖する準備ができています。また、このような活発な市場が無料プレイモデルで構築できるのか、それともかなり高額な入場料を取ることで基盤を築くことができるのか、あるいは将来的に生き残ることができるのかについても知りたいと思っています。 Call of Duty: Black Ops 4 が示したように、マルチプレイヤー ゲームの追加モードとしてのみ。要するに、私たちはこのブームの始まりにすぎず、その道を先導したタイトルの 1 つが最近コンソールに登場するのを見ると微笑ましくなります。H1Z1 は忘れ去られたままであることを知りたくないようで、正当に属する市場シェアを取り戻すために無料バージョンで戻ってきました。PC 版に関連した多くの批判や変遷にもかかわらず、オープン ベータ版のこのレビューでは考慮しませんが、H1Z1: バトル ロイヤルは完全なフリー モードで PlayStation 4 に登場し、そのゲーム上で容赦ない数の戦争を繰り広げる準備ができています。義理の弟にお金を払った。周りを見回してみる価値はあるだろうか?
太陽の下で何か新しいことはありますか?
H1Z1 のゲームプレイの背後にある詳細なコンセプトについては、正規のバトル ロイヤルと少しも変わらないため、改めて説明する必要はないと思います。戦闘地域にパラシュートで降下した 100 人のプレイヤーは、フィールドで見つけた間に合わせの装備で武装して生き残り、勝者は 1 人だけの兄弟殺しの競争で他の参加者を虐殺しようとします。アクセルを踏むことは、制御不能な外部エージェントによって実行される一定の圧力によって行われ、一定の間隔でプレイ可能な領域を減少させ、生存者を特定のポイントに強制的に集中させます。これは、ゲームを常に非常に活気に満ちた興味深いものに保つための便利な仕組みです。要するに、他の場所ですでに見られたものよりも多くもそれ以下もなく、公式の堅実性を考慮すると評価できる結果ですが、実際には何も新しいものは追加されていません。
次に、ゲームプレイは状況を更新することを考え、プレイヤーにサーバーへの接続を維持し、Fortnite と Playerunknown's Battlegrounds がまだ提供していないものを見つけるように促します。最初の大きな違いは、ゲーム前のロビーを出るとすぐに見つかり、キャラクターは何の警告もなくゲームエリアにパラシュートで降下しました。実際、正確に降下地点を決めることは不可能ですが、運命を受け入れ、着陸時に自分に合ったエリアが見つかることを期待する必要があります。しかし、H1Z1 は地域中に多数存在するさまざまな兵器や車両を軽視しません。したがって、私たちは最初の即席の武器、通常はピストルや散弾銃を集め始め、弾薬を備蓄し、次に銃撃による損傷に耐えるために防弾チョッキやヘルメットを探します。近接武器はなく、エネルギーバーを保護するシールドさえありません。H1Z1 は、直接の競合他社よりもはるかに熱狂的になろうとしますが、それを簡単に実行します。しかし、より速く、より即時的にするために支払うべき代償は、ガジェットや武器のアタッチメントが完全に欠如しているなど、多くのメカニズムの簡素化だけでなく、フォートナイトのアーケードの極限には達していないものの、弾道システムの簡素化です。 『プレイヤーズ・アンノウン』のより顕著なリアリズムからも遠ざけるためです。
1 対 100
ガス雲がマップを狭めている間、あなたは非常に急速な銃撃戦に巻き込まれており、背後から撃たれた最初の銃撃に簡単に反応できるほど十分なキルタイムを持っていることに気づきます。実際、熟練した狙撃兵に恒星の距離から狙われない限り、ほとんどの場合、向きを変え、状況を理解し、射撃に対応する時間があります。弾丸落下曲線が短縮されているため、銃撃を続けるのはそれほど困難ではありません。火。ただし、H1Z1 では、四輪駆動車から乗用車まで、不釣り合いな数のさまざまな種類の乗り物を利用できるように、マップ内を徒歩で歩き回ることを決して避けようとしています。この衝突は、ドアベルやライフル銃による乱闘、路上での殺人や長距離ヘッドショットなどとなり、他の候補者では見られない混乱を画面上にもたらします。武器から照準器、マガジン、サイレンサーが削除されたことで、インベントリ システム全体が簡素化され、ボタンを押すだけで地面にある武器を装備し、バックパックを着用して持ち運び可能な武器の数を増やすことができます。最高のサードパーソン シューティング ゲームのように、循環インベントリに基づいて選択され、ゲーム内ですぐに思い出すことができます。したがって、プレイヤーは迅速にプレイし、迅速に思考し、特定の利点を提供できる最高の武器を確保するために性急な決定を下すことがよくありますが、その武器はゲームのペースをさらに上げようと必死に試みる空中からの落下によってのみ得られます。
良いベータ版
オープンベータのステータスは、明らかに、ゲーム提供を具体化することを目的とした、今後数週間で注目すべき変更、改善、コンテンツの更新があることを示唆しています。現時点では、H1Z1 にはマップが 1 つだけ付属しており、ソロ、ペア、またはチーム ゲームのキューに入れることができます。これらはすべて、武器、絵文字、およびプレイヤーの通常のカスタマイズ用のスキンを購入するためにできるだけ多くのクレジットを獲得することを目的としています。エゴ。このプロセスは通貨の購入によって加速できますが、美的領域では閉じられたままの操作であり、現在ではこの選択が標準的であり、コミュニティによって高く評価されています。そのため、コミュニティは 1 セントも費やすことなくゲームをプレイでき、場合によってはプロジェクトをサポートすることができます。裁量。PlayStation Plus でさえオンライン サーバーにアクセスする必要はなく、誰でも少なくとも立ち寄ってこの新しいバージョンを覗いてみるよう促すさらなる動機となっています。技術的には、H1Z1 はコンソールに負担をかけませんが、サーバーの安定性と同様に流動性も優れています。その代わりに、その側面を示すのは設定の多様性であり、たとえばフォートナイトのように互いに実質的に異なる領域はありませんが、常に時間内にロードされるとは限らない、遠くにある影やモデルの管理も行います。
結論
バトル ロイヤル ファンにも H1Z1 を試してみることをお勧めしない特別な理由はありません。タイトルをダウンロードすると、完全に無料でプレイでき、現在市場に出ている 2 つの巨人の間に完璧に適合する作品を見つけることができます。 H1Z1: バトル ロイヤルは、フォートナイトの純粋なアーケードには到達せずに、さまざまなメカニズムを簡素化することで、プレーヤー アンノウンの強調されたリアリズムから離れています。残念ながら、これらの品質を備えていても、革新は実際には片手で数えられる程度であり、すべての寿命はプレイヤーの好みにのみ委ねられています。つまり、このジャンルに革命を起こすことはこの作品の課題ではなく、おそらく将来のパッチでもそうなることはないでしょう。
プロ
- より速く、より即時のマッチング
- PUBGとフォートナイトの良い中間点
- 無料は常にプラスです
に対して
- ジャンルの歪みがない
- いくつかの軽微な技術的問題
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
H1Z1: PlayStation 4 のレビュー