Onrush のレビューがスピードアップ

悲惨な結末を経て、ぼかし、モーターストームeスプリット/秒: ベロシティ特にアーケード レーシング ゲームの復活を想像するのは困難でした。Codemasters の Onrush は、こ​​の予測を覆すことを目指しているだけでなく、最も成功した競技ゲームからインスピレーションを得て、e スポーツ市場での地位を確立しようと努めており、虫眼鏡の下でチーム プレイだけが本当に重要であるオンライン競技を位置づけています。 。ここ数か月間、私たちは技術面とゲームプレイの両方の観点からゲームの信じられないほどの進化を目の当たりにし、ハンドルを握って数時間を費やした今、最終的な意見を述べる準備ができています。ただし、ゲームの性質上、コミュニティの愛着や開発者が提供する発売後のサポートに応じて、状況と評価は今後数か月間で変更される可能性があることに注意してください。問題は、そう呼びたいのであれば、この痕跡を持って生まれたすべての作品に関係しており、すぐに忘れ去られないようにするために必然的に継続的な成長を必要とします。成長の基盤が存在するかどうかを一緒に理解し、この新しい実験の将来がどうなるかを理解しましょう。

エンジンを始動する

Onrush へようこそ。6 人のプレイヤーからなるチームが、勝利を目指して一切の制限のない直接対決で競い合う極限の競争です。非常にシンプルな基本コンセプトですが、これまでのほぼすべてのレーシング ゲームとは大きく異なり、実際には個人の能力が報酬や評価の対象となっていました。コードマスターズは、テーブルの上のカードを少し組み合わせて、その部門で独自のコンセプトを提案し、現在の市場に普及している成功したモデルからインスピレーションを得ています。 Onrush は、次から次へと記録を打ち立てることができる Blizzard の Overwatch を取り入れた、主に一人称視点のシューティングゲームから得られるさまざまな種類の影響を凝縮したものです。そのため、単に最初にゴールラインを通過し、最高級のシャンパンのコルクを開けてチェッカーフラッグをくぐり抜けようとするのではなく、ドア、ジャンプ、アクロバットの間で絶え間なく続く格闘に巻き込まれることになるでしょう。スポーティでありながら巨大な四輪駆動車と機敏な二輪車から最もエキゾチックなバギーまでの車だけです。車両は全部で 8 台あり、その数は『Forza Horizo​​n』や『Burnout』に比べれば非常に少ないですが、それでも怖がる必要はありません。先ほど述べたように、オンラッシュにはヒーロー シューターとの接点がさらに多くあり、利用可能な各車両には独自の能力、独特のドライビング スタイル、そして何よりも他のチームの特徴とうまく融合する必要があるレーシング機能があります。少しでも勝ちたいならメンバーに。はい、オーバーウォッチと同じように、重い車両に頼ってチームメイトに盾を提供したり、車にアクセスして暗殺者のように体当たりして敵を投げ飛ばしたり、バイクを使用したりして、燃料のようなRUSHのためのチームボーナスを保証できるからです。特別な能力をアクティブにするために消費されます。

たとえある車両と別の車両の操縦性の違いが予想ほど大きくなく、能力を除けば車両の選択はそれほど重要ではないという印象があるとしても、この組み合わせはかなりうまく機能します。最大の問題は、すべての車両に標準化された速度の平坦化によって決定されます。この選択は、間違いなく、大規模なグループをまとめながら画面上の混乱を促進しますが、ゲームシステムを合理化しすぎて、危険なほど運転スキルに影を落とします。軌道やハンドル操作の熟練度は必須の要素ではありませんが、戦略とゲーム メカニクスの知識が非常に重要であり、Onrush を誰にでも適したゲームに変えますが、そのため個人が本来の姿を際立たせることができなくなり、明らかに危険な剣となります。 Damocles は、ほぼオンライン対戦のみを目的としたゲームです。

メカニックの皆さん

ただし、これは言わなければなりません。この Onrush には、シンプルな競争力のあるドライビング ゲームのメカニズムが満載です。ゲームプレイ全体の最も重要な部分はターボ バーにあります。これはかなり標準的な機能で、アクロバット、ジャンプ、敵の排除によってチャージされますが、何よりも僚機を回転させることによってチャージされます。これらは、継続的にリスポーンし、ゲームのペースを維持し、スピード ボーナスを保証するために不可欠な移動ターゲットを備えた単純なノンプレイヤー キャラクターにすぎません。ダウンロードするターボが大きいほど、RUSH スキルをより速く満たすことができます。これは、レースまたは少なくともラウンドの進行状況を逆転させることができる変数です。たとえば僚機のアイデアは、Titanfall ですでに見られ、常に高く評価されています。このタイプのゲームにもよく合う機能で、画面上に激しい瞬間と大きなカオスを提供します。次に、着陸後の適切なタイミングでターボを使用する必要があります。これは、味方の隣に立つことで得られるボーナスです。明らかに、線路上に配置された多数のランプの 1 つを使用して、敵を道路から追い出すこと、体当たりすること、または敵の上に着地することにも重点が置かれています。

サーキットは数多くあり、天候が変わりやすいにもかかわらず、特徴がよく表れていますが、残念ながらレース自体の目的には無関係です。シューティングゲームでは、マップが特定の射線と採用する戦略を提供しますが、オンラッシュではこれは部分的にのみ発生し、競争は猛烈なスピードでの単純なレースに縮小されます。動的な目標でさえ、トラックやモードを理解するのに役立ちず、常に同じアクションを無限に繰り返すため、さまざまなオプションのためのスペースが奪われます。最初にゴールラインを越えることを競うのではなく、サーキット上の移動ポイントをコントロールし、対戦相手よりも多くのターボを消費し、いくつかのポータルに入ってストップウォッチがゼロになるまでの追加時間を蓄積するか、対戦相手を破壊するかの競争に直面する必要があります。リターンが限られた挑戦の中で。残念ながら、これらのモードはゲームに十分な内容を与えるのに十分ではなく、実際に一種のシングルプレイヤーキャンペーンを提供しており、正直に言うと一連の連続した競争にすぎませんが、選択の可能性のないオンラインレースのみを提供します。ローンチ後にはランキングの蜃気楼が期待できる参加モードです。

トロフェイ PlayStation 4

Onrush でプラチナに到達することは特に複雑ではありませんが、一貫性と献身的な努力が必要です。一部のブロンズ トロフィーは基本的に自動的に獲得でき、初めてターボを使用するか、対戦相手を排除することで有効になりますが、シングルプレイヤー トーナメントですべてのミッションを完了する必要がある、コンプリート主義者向けに設計されたものも不足していません。プラチナに到達するには、美的修正のために 250 個のオブジェクトを収集し、競争試合で大量のメダルを獲得する必要があるため、タイトルにかなりの時間を費やす必要があります。

退屈が始まったらどうしますか?

したがって、この Onrush の最大の問題は、競技会が提供する戦略的な深みの欠如により、退屈と繰り返しにすぐに支配されてしまうことです。最初は楽しめるタイトルかもしれませんが、長期的にはコミュニティ全体を巻き込んで熱意がすぐに冷めてしまう可能性があります。代わりに、通常の報酬ボックスでパイロットの成長を伴うというコードマスターの選択は報われるべきですが、今回はゲーム内で蓄積されたクレジットでのみロックを解除でき、マイクロトランザクションは別になります。それでも、多かれ少なかれレアなスキンを備えた車両とドライバーの美的なカスタマイズの間には、客観的に見て食い入るものが存在することを考えると、投入する余地は十分にありました。グラフィックス部門も非常に優れており、フレームレートの優れた安定性と、うらやましいほどの全体的な清潔さを備えています。もちろん、物理エンジンは奇跡ではなく、衝突や衝撃が予想どおりに進まないこともよくありますが、特にトラック上の車、物体、火花の量を考慮すると、全体的にプロダクションは十分に防御しています。常に画面上を飛び回っているのが見えます。さらに、乱闘を強調するために、グループから離れすぎた人のためのテレポートや、後方にいるときにスピードを上げる非常に強力な弾性効果など、他にも疑わしいデザインの選択があります。より優れた者にあまり報いのない選択により、難易度が下がり、敵と効果的に戦うことがほとんど不要になります。好みの車を選択し、おそらくレースでリスポーンするときと別のリスポーンの間で車を変更し、周囲が混乱に支配されている間最善を尽くすようにしてください。これは、勝利または敗北が決まる人工知能とのレースで特に有効な一般的なルールです。それは決してあなたの手だけで決まるのではなく、コンピュータによって導かれる他の9つの手段によって適用される選択の中にあります。

結論

Onrush は確かに有効なタイトルであり、現在最も人気のあるシューティングゲームとは異なる仕組みを採用し、それらを楽しく騒々しいアーケード タイトルに巧みに混ぜ合わせたオリジナルのゲームです。残念ながら、ゲームプレイの深みはそれほど高くなく、シングル プレイヤー モードは単なる気晴らし、オンラインに飛び込む前に基本を学ぶことができる巨大なチュートリアルになります。一見するとエキサイティングですが、残念ながら Onrush はすぐに燃料を失います。私たちの意見では、それがコミュニティを長期間存続させ、活動を維持できる可能性は低いと考えています。私たちは間違いが証明され、多くの頻繁なコンテンツ更新がタイトルに降り注ぐことを望んでいます。

プロ

  • 画面上の要素がたくさんある
  • アーケード レーシング ゲームの独創的なアイデアの数々
  • 最初の数時間はとても楽しいです...

に対して

  • ...でもすぐに消えてしまいます
  • ゲームプレイに十分な深みが欠けている