テストしたバージョン: Xbox 360
『Split/Second』で都市全体を打撃で崩壊させたとしたらパワープレイ、 でぼかし私たちは、敵の車にすべてを投げつけて破壊することに「のみ」限定します。パワーアップマリオカート (またはワイプアウト) のような単純なアーケード レーシング ゲームではなく、最高のヴィンテージ シューティング ゲームを彷彿とさせる、暴力とトラック上の戦いの戦術的なビジョンをレースで収集することができます。この作品とこのジャンルの平均的な標準との違いは、Bizarre Creations のスタッフによって時計じかけのメカニズムのように構築された真の合理的な戦闘において、武器を使用する方法にあります。開発者の勝利の選択は、タイプに関係なく、攻撃と防御の両方、前方と後方の両方で使用できる、完璧にバランスの取れた武器のセットを作成することでした。
ライトニングはアンロードで勝利します
中国の悪徳においてハサミが石と対比されるとすれば、ぼかしでダウンロード、飛来するホーミングミサイルは一斉射撃で対抗できる。稲妻、または後方へ連続して発射される 3 つの高速発射体、またはエネルギーの爆発バンプこれは、追い越しや最初の乱闘中に役立つだけでなく、タイミングよく使用すると放電を破壊します。つまり、常に鏡を見て、適切なタイミングで何を使用するかを選択するだけです。組み合わせと攻撃はここで終わりではありません。後方に放出したり短距離無誘導ミサイルとして使用できる地雷、他に何も書く必要のないシールドと修理キット、そしてニトロもあります。これは二重の用途があり、「後方」に操作すると車が一時的に停止し、車軸上で移動できるようになり、後続の車両をブロックしてから全速力で前方に発砲するため、最もきついカーブで特に役立ちます。インベントリを管理できるようにするため (同時に最大 3 つの武器を収集できます)、ゲームではどの武器を使用するかを選択することができ、十分なスペースがない場合は、使用した武器を捨てることができます。必要ありません。これらすべてがさらなる深みを与えるのに役立ち、修理キットまたはシールドを手元に置いておくと、レースの最もエキサイティングな瞬間に違いを生み出すことができます。その結果、コース上に存在する 20 台のマシンのおかげで達成される高い熱狂を損なうことなく、非常に高い戦術的可能性を備えた写真が得られました。そのため、私たちは素早く考える必要があり、鏡に映ったときに他の競技者を罵ることになります。世界が彼に迫ってきて、最終コーナーで血を流して獲得した1位を無効にするのを見てください。つまり、フラストレーションが頭をもたげてしまうことがよくあるのです。
レース中の気が散るもの
長く充実したシングル プレイヤー キャリア (レベル キャップは 25 レベルに設定されています) の進歩は、このアプローチの結果であり、Activision の伝統に従って、またはむしろモダン ウォーフェアの特典と課題によって開かれた結果であり、 9 つのチャンピオンシップでの進歩は、レース終了時に少なくとも 3 位に着くことだけではなく、(そして何よりも)特定の目標、各レースの基準、トラックごとに異なる基準を克服できるかどうかにも基づいています。チャンピオンシップで単純に前進することは、順位に応じて獲得したライトの量によって保証されます (1 位の場合は最低 3 個から最大 5 個まで)。新しい車のロックを解除するには、代わりに武器を使用してファンを集める必要があります。クリエイティブな方法でコンボを実行したり、ドリフト満載のレーススタイルを採用したりできます。追加の目標 (ファンとは異なり、順位が決まった場合にのみパルメアに追加されます) は実に多様で、私たちのドライビングスキルとパワーアップの熟練した使い方の両方を最大限に活用してレースに参加します。
各レースでファンを征服することに加えて、いくつかのアーチをスピードで通過するという課題もありますが、前に書いたように、レースごとに変わるものは多く、よく考えられていることに加えて、それらは本当に「野郎」に与えられています時間が減少するにつれて獲得できるファンが減少することを考慮すると、ドライブ、攻撃、敵の攻撃を回避するまでの間に、特定の動きをできるだけ早く実行する必要があります。ダブル地雷を前方に設置してコンボを実行するのが比較的簡単であるとしても、フルドリフト状態で遠くからボルトで誰かを攻撃したり、別のターボを付けていない場合に単一のターボで時速 200 マイルに到達したりするのははるかに簡単ではありません。まずは1つ離れて。興味深いのは、これらの目標は、あたかも単純なパワーアップであるかのように集めて、レース中に有効化する必要があるということです。実際には、順位を獲得するために初めて競争し、追加の課題に専念するために同じレースを繰り返すことが可能ですが、順位を獲得していない場合 (またはその他の最小限の「勝利」条件) は理解されています。賞品はファンのみとなります。すべてを同時に行うのは非常に複雑ですが、成功したときは大きな満足感が得られます。課題を解決することは世界的な課題であり、チャンピオンシップごとに異なりますが、実際には、個々のレースに存在する課題よりも長く、より困難なバージョンです。この意味で、線路上でガードレールのないたった 2 か所の衝撃で車を水中に押し込むという数多くの出来事の中で、どうして言及しないわけがないでしょうか。条件達成のご褒美はチャンピオンシップ主催者との挑戦です。勝利の場合、特別な属性を備えた彼の車を完成させます。最初の 2 つのロックが解除されたことで、衝撃強度が向上し、標準の 3 つのボルトではなく 4 つのボルトから選択できるようになりました。ここでも、人種ごとに最も有用なものを選択する必要があります。
猛烈なスピードで
車側には、ぼかし車のタイプではなく、パワーのみに基づいて約 50 台の車が 4 つのクラスに分けられ、かなりうまく防御されています。1950 年代のピックアップ車から、カマロ、コルベット、バイパーへと移りますが、フォルクスワーゲン シロッコも良いショーを見せます。アウディA3、ハマー、スカイライン、まるで映画のエピソードから出てきたようなビートルズ私の乗り物をポン引きしますそしてスウェーデンのケーニグセグのような真の高級スーパーカー。車の選択は、多かれ少なかれ安定していて速くて横滑りする車の存在を考慮して、採用するドライビングスタイル(それでも明らかにアーケード)の両方にとって非常に重要ですが、何よりもトラックに依存します。この観点から、バルセロナのオーバルでは、おそらくカーブで滑りにくく、速い車を選択することが望ましいのに対し、タイトなカーブが多く、ストレートが長すぎない市内のトラックでは、優れた抵抗とパワーを備えた車を選択することが望ましいと考えられます。トラック設計者が挿入した多くのファネルポイントの存在下で必然的に乱闘が発生することを考慮して、ドアを回す(SUVまたはジープを読んでください)。
車の選択と使用する属性は成功の必須条件ですが、多くの車はまったく見られず、展示用にのみ提供されているように見えるため、おそらく少し多すぎるでしょう。レースは4種類あり、チェックポイントのあるスタンダードなもの、攻撃に注意しながら敵車を破壊していくスクロールシューティングのようなデストラクションと呼ばれるレース、そして最後の直接対決。 -チャンピオンシップの主催者と第一人者になります。貧弱なメニューのように思えるかもしれないが、ファン、順位、アーチ間のレース、有効化できる目標など、トラック上でやるべきことが数十あることを考慮すると、何時間も試せるので文句の付けようはほとんどない。ロックを解除できるものはすべてロック解除します。トラックと言えば、約 12 トラックとその逆のトラックがあり、これは非常に立派な数であり、サンフランシスコの丘や金融街の長く成功した近道など、キロ単位のジャンプで目立つものもあります。ロサンゼルス。これらすべてが、爆発、衝突、望ましくない軌道、突然のドリフトや横転の連続となり、完璧なレースと切望される順位や目標を逃すために費やした多かれ少なかれ非の打ち所のないレース行為を台無しにする可能性があります。非常に多くの場合、これらすべてはセンセーショナルで非経済的なパッドを窓から投げ捨てることになる可能性がありますが、最終的にはぼかしとても楽しくて魅力的ですが、場合によってはあなたが思っているよりもアーケードではないことがわかります。ニトロとトラックの最も困難なポイントに点在する貴重なストップウォッチを収集しなければならないチェックポイント レースは、急カーブと部分的なブレーキングの勝利であり、かなり寛容な状況に組み込まれていますが、私たちが進歩するにつれて、私たちは、キャリアを重ねるごとに、心を込めて1000分の1に注意を払い、100分の1秒というかみそりの刃で行われる時間との競争に直面することになるだろう。
レースには20人の乱暴なプレイヤーが参加
コインのもう一方の面はマルチプレイヤーで、キャリアのダイナミクスから始まり、車のカスタマイズの実質的なセクションと一連の新しいゲームモードが追加されます。どの車をトラックに投入するかを決めたら、モダン・ウォーフェアの特典と同様に、レースへのアプローチや車両のバランスを変化させ、車両の特性を中心に展開する数十の属性を選択することができます。車とさまざまな武器の使用。私たちはそれらのいくつかを見ることができました。車の速度、抵抗、グリップにボーナスを与えるものに加えて、偽の爆発的なパワーアップを雨のように降らせるもの、地雷の破片、放電の一部を追跡するのを困難にするもの、相手の車の破壊を自分のエネルギーの回復に変換するもの、または相手のパワーアップをリセットするもの。
プレイすればするほど、より多くの勝利が得られ、より多くの課題を持ち帰って、より多くの他のロックを解除し、プレイ スタイルを根本的に変えます。ベータ版を利用したすべての人は、このシステムが提供する膨大な範囲の可能性の有効性を確認できるでしょう。ゲームモードに関しては、ぼかしパワーアップの有無にかかわらず、チームなどで 10 人から最大 20 人のプレイヤーで競争することもできます。エンジンレッカーそこでは、トラックの代わりに、コミュニティイベントやワールドツアーのイベントなど、一種の巨大なアリーナにいることに気づきます。 Bizarre は非常に賢明に、レベルアップに応じてさまざまなゲーム モードを利用できるようにし、すべてをさらに競争力を高め、構造化したものにしました。このゲームのソーシャルな側面も非常に優れており、Twitter と Facebook を利用して、通常のマッチメイキング フィルターだけでなく、達成する目標を選択して友達に直接挑戦することもできます。これはすべて、私たちの進歩と友人の進歩をいつでも比較できるため、非常に競争力のあるランキングの観点からのものです。
Xbox 360 の目標
Blur はプレーヤーに 50 の実績、合計 1,000 ポイントを与えます。
より簡単なものは、ほとんどすべてが武器の単純な使用とゲームの進行に関連していますが、より難しいものはマルチプレイヤーをプレイすることで取得され、特定の条件を達成するとロックが解除されますが、中には明らかに難しいものもあります。
素敵ですが、美しくはありません
グラフィックの観点から見ると、このゲームはかなり優れており、優れた車のモデルと、衝突や爆発を強調する優れた特殊効果が備わっています。 1 秒あたりのフレーム数の点では、最も混雑した花火のような瞬間でも拍子抜けすることはなく、本当に効果的で満足のいくスピード感を与えてくれます。トラック上の要素の表現は変動します。バルセロナの街が平坦で醜いテクスチャに悩まされているとすれば、アンボーイ トラックの砂漠地帯やロサンゼルスのスラム街は言うまでもなく、同じことは東京にも言えません。私たちは何千もの映画で見られる溝の中で競争します。最大 4 人のプレイヤー向けの分割画面は機能的であり、計算量の増加によってそれほどペナルティを受けることはありません。残念ながら、状態の進行には寄与しませんが、ゲームのコンテキストから切り離された、それ自体が目的としてのモードであることを明らかにします。ゲームの成長。したがって、我々は、良いインパクトを持っているが、間違いなくセクターのトップではない、よくできたゲームに直面している。トラックのデザインは特筆すべきもので、武器やチャレンジの配置が慎重に選択された非常に多様なトラックがあり、プレイヤーにとって難しすぎたりペナルティを与えたりすることはありません。
結論
まさにアーケードレースの春という感じだ。優秀なSplit/SecondレーサーやModnation Racersの後もぼかし本作は、長く充実したキャリアのおかげで、達成すべき目標と課題が満載で、フラストレーション要因が発生するとおそらく少し繰り返しになること、そしてゲーム内の特典の概念を完璧に表現するマルチプレイヤー セクターのおかげで、非常に有効なタイトルであることを確認しています。自動車分野。とりわけ、よく選ばれた武器システムは際立っており、個別に考えれば特に革新的ではないかもしれないが、決して懲罰的すぎず、戦術的かつ合理的に使用されており、それが非常に乱雑なレースでの素早い反射神経と「三次元」視覚に変換される。グラフィックは良いですが、優れているわけではなく、特に20台の車が一斉射撃、稲妻、花火の爆発で互いに衝突する乱闘の瞬間に輝きます。
プロ
- 合理的かつ「戦術的」な使用による武器の優れた実装
- 数十の目標と課題を伴う、長く多様で充実したキャリア
- 幅広いカスタマイズの可能性を備えた、考え抜かれたマルチプレイヤー
- たくさんの車と線路
に対して
- レース中は多くの混乱があり、やるべきことがたくさんあり、繰り返しとフラストレーションの相対的なリスクが伴います
- テクニカル的に変動する
- 多くの車は役に立たないように見える