何ヶ月もトレーラー、直接テスト、ゲームに関する多くの情報を見て喜んでいた後は、素晴らしいものを期待するのは簡単ですが、その一方で、同じような高い期待に耐えるのは難しく、実質がそれほど優れていないというリスクがあります実際にそうであるように。幸いなことに、そうではありませんアンチャーテッド 2: 泥棒たちの間。技術的な観点から見て並外れたものであるだけでなく、楽しくて楽しい素晴らしいタイトルを期待していましたか?さて、ゲーム開発者のノーティードッグは、まさにこのタイプの製品を作成しました。この新しいネイサン ドレイクの冒険をすべての人にとって思い出に残るイベントにするすべての要素を紙 (この場合はウェブ) に投入する時が来ました。PlayStation 3三部作の一部であるにもかかわらず、アンチャーテッド 2 は自己完結型で始まり、終わるストーリーを提供しており、明らかに第 1 章ですでに登場したキャラクターが参照されています。年老いたサリバン、エレナ、そしてこのクロエが、ネイサン・ドレイクとのかなり面白くて楽しいトロワ(最も広い意味で、ええと、汚い男たち)の経営の主人公を何度か務めることになります。
物語は、少なくとも最初は、マルコ・ポーロが旅行中に失った艦隊を中心に展開し、その後、その文脈を広げます。ここで終わりますが、初期段階から始めて、Naughty Dog がわずか 2 年間で物語の内容とプレイヤーへの提示方法を大幅に改善し、文脈にさらに統合され、信頼できるものになったことがわかります。それが尽きるまではフィクションです。 90 分間の幕間のシーケンスはうまく配分されており、アクション、ユーモア、優れた、時には壮観な演出が散りばめられています。素晴らしいのは、息を呑むようなショット、常に高いペースを維持することを目的とした短い「事前に計算された」瞬間、そして説得力のある魅力的な開発で構成される、この正確な実装によってゲームプレイも繁栄していることです。
エクストラ
アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、プレイヤーにいくつかの追加機能を提供します。すべての鍵となるのは両方のコンポーネント専用のショップです。そこでは、冒険を完了してゲーム内のさまざまなメダルのロックを解除することで蓄積されたお金を使うことができます。キャラクタースケッチから始まり、開発ビデオを経て、専用ギャラリーですべての間奏シーケンス、マルチプレイヤー用のプレイヤースキンと新しいキャラクター、無限の弾薬、ワンショットキル、ゲーム世界のアップサイドなどを適用するフィルターを確認できます。ダウン、より高速、または白黒。
さらに、難しいレベルに等しい難易度でゲームをクリアすると、最も難しいモードであるデストラクティブ モードのロックが解除され、おそらくさまざまな設定に散在する 100 個の宝物をすべて収集するには、少なくとも 2 回ゲームをクリアする必要があります。
私の目は輝いています
アンチャーテッド 2 では本当に並外れた技術分野から始めましょう。プログラムの純粋な側面を超えて、優れた芸術分野と、アクションと完全にイタリア語の吹き替えをダイナミックに伴うサウンドトラックを含む、一般的な要素の真に完璧な組み合わせに助けられて、その全体があなたを言葉を失います。
テクスチャの品質はほとんどの部分で非常に高いですが (たとえここにあるように見えても、ある程度の低下は避けられません)、何よりも素晴らしいのはその多様性と量、色の使用と前述の芸術的側面です。多角形の詳細により、ゲーム環境全体が堅固で岩だらけになり、光源と反射の使用により楽しさの基準がさらに高まり、最悪の部分は有効ではあるものの屋内シーンに追いやられ、プログラマーは照明や光をあまり楽しむことができなくなりました。効果。
カメラはその仕事を見事にこなし、アニメーションは常に説得力があり、グラフィックス エンジンが 99% の確率で 1 秒あたり 30 フレームに固定されていることを考慮すると、いくつかの非常に壮観なシーンの存在により、常に並外れたインパクトを維持することができます。画面上ではとても良いです。設定についてはどうですか?私たちはイスタンブールからボルネオまで、チベットとヒマラヤを通過し、雪と雨、夜と昼、水と嵐の間、電車を走らせたりヘリコプターに追われたりするのですが、『アンチャーテッド 2』には、この意味でも明らかに平均を上回る多様性があります。 。たとえば、Killzone 2 で、グラフィックに並外れたインパクトを与えるために開発者が採用したいくつかの策略が明らかだったとしても、Naughty Dog タイトルでは、一般的な中程度から低程度のインタラクティブ性以外には明らかな妥協はありません。全体が美しく、変化に富み、時には破壊的であり、この意味で現時点ではコンソールでこれより優れたものはないと断言できるほどです。
トロフェイ プレイステーション3
アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間48 個のトロフィー (最初の章と同じ数) が提供され、そのうち 8 個のシルバーと 3 個のゴールドに加えて、必然のプラチナも獲得できます。ブロンズの 2 つだけがマルチプレイヤーを対象としており、協力モードで 1 つのゲームを完了し、競争モードで 1 つのゲームを完了するだけで十分であるため、達成するのはかなり簡単です。残りの部分は、ゲームのクリア、宝物の発見、存在するすべての武器の使用、ヘッドショットによる殺害、絞首刑、ランニング、近接攻撃に関連しており、テーマにはいくつかのバリエーションがあります。
カバーして、撃って、殺してください!
しかし、もしアンチャーテッド 2 が魂のないただの美しい女性だったとしたら、コメントの横にあるように投票に値しません。ゲームプレイは前の章と同じルーツを持っていますが、白兵戦、手榴弾の投擲、そして何よりもプラットフォームフェーズなどのいくつかの側面が洗練されており、ネイサン・ドレイクで実行できる動きがさらに強化されています。流動的で自然。また、第 1 章で得た経験のおかげで、アンチャーテッド 2 には、ほぼ完璧な制御システムと、その役割を非常にうまく機能するカメラが備わっています。これに、レベルの優れたデザインとバックトラッキング (つまり、レベルの同じセクションを複数回リトレースする「練習」) がまったくないことを追加することができ、ゲームが終了するまで新しい状況や設定を楽しむことができます。完成しました。 武器を持ってL2で手榴弾を投げます。カメラの管理は右のアナログ ボタンに委ねられていますが、デジタル クロスではドレイクが同時に持ち運べる 2 つの武器を片手と両手の間で選択します。 『アンチャーテッド 2』は依然としてアクション要素が優勢なリニアな三人称アドベンチャーですが、この第 2 章では、タイトルはプレイヤーにセクションに取り組むためのさまざまな方法を提供しており、これにはステルス要素も含まれています。実際には、ゲームの最初の部分、イスタンブールを舞台にした部分では、基本的にこのオプションのみが提供され、その後、両方の解決策が提案されます。つまり、あまり騒がずに敵を打ち負かすことも、敵と本当の銃撃戦を行うこともできます。高層階、遮蔽物、自由に使える兵器を利用して、数十人の敵と対戦します。同様に、ゲームの一部の部分では、昔ながらの方法で敵をすべて排除する必要がありますが、その意味では開発者の努力の方が優れていると感じることができます。また、プラットフォームの部分がゲームにこれまで以上に存在しているため、息を呑むような風景を背景にした登りや、ドレイクのアスレチックのおかげで完成しなければならないパズルを表す巨大な部屋で全力を尽くさなければならない瞬間があります。彼の能力と彼の日記を調べることによって。
私たちにとってパズルはより「風通しが良く」、興味深いものに見えました。実際、この場合、解決策を理解するには日記を 1 ページ以上めくらなければなりません。通常、パズルは 2 ~ 3 つのステップに分かれており、これは優れたプラットフォーム段階を前提としています。完成する前に。そしてまた、さまざまな段階で常に多様で壮観で統合されたゲームプレイの祭壇の上で、冒険のさまざまなポイントで射撃を行うだけでなく、ドレイクのアクロバティックなスキルを使用して、ある棚から別の棚にしがみつき、その間に敵を殺したり、最も危険なものから逃げること。例えば、ヘリコプター、動く電車、その他の驚きを台無しにしないように書くことを避けているものを扱う長いセクションの場合です。今はすべてが輝いていますか?確かに、敵の人工知能に関してはいくつか苦情を言いたくなるところですが、それは良い部分では有効ですが、第 1 章と比べて実質的には変わっていません。攻撃段階では、敵対者はさまざまな方向から攻撃し、爆弾を投げてこちらの遮蔽物を爆破し、両前線でグループで移動するため、非常に困難です。しかし、守備の場合、彼らは自分自身をカバーすることにあまり注意を払っていないため、優れたシューターであればしばしば簡単な餌食になります。ステルス段階では視界が狭すぎることが多いため、ステルスとはほとんど関係のないキルに遭遇することもあります。これらの要素を考慮して、おそらく最初の章をプレイしたことがある場合は、すぐに高難易度のアンチャーテッド 2 に取り組むことをお勧めします。そこでは、これらの小さな欠陥は軽減されますが、一方で敵の数が多くなります。正直に言うと少し古めかしいが、解決するのが難しい、あらかじめ決められた数字に従ってどこからともなく同じものが順番に現れるという古典的なスキーム。しかし、ネイサン・ドレイクの脇役にはとても満足しました。実際、ほとんどの時間、主人公は別のキャラクターと一緒にいることに気づきます。そのキャラクターは、私たちを覆い、攻撃し、自分の思い通りに進み、しばしばユーモアを散りばめた対話を伴う対話により、やり取りがより生き生きとして、架空のものではなくなっているように見えます。たとえば、クロエと一緒にいるときにプールに飛び込んでみて、私たちに知らせてください。
好奇心
ゲーム時間
盗賊の巣窟は、難易度ノーマルで 11 ~ 13 時間続きますが、スキルに応じて、ハードで直接プレイすると持続時間が長くなる可能性があります。
設定と章
ゲームには 26 の章があり、イスタンブール、ネパール、チベット、ヒマラヤ、ボルネオなどの設定があり、その他の設定については説明しません。
カットシーンの長さ
休憩シーケンスはちょうど 90 分続き、最長で約 7 分、平均して最長で 3 分です。
グラフィックエンジン
このゲームでは、最初の章で見られたゲーム エンジンの強化版であるノーティー ドッグ ゲーム エンジン 2.0 が使用されていますが、物理演算は実績のある Havok エンジンに委ねられています。
フォルダーマルチプレイヤー
競争パートには 7 つのマルチプレイヤー マップ、協力パートには 3 つ、サバイバル モードには 4 つ、マシニマには 8 つのマルチプレイヤー マップがあります。
マルチプレイヤーモード
競争力のある部分:デスマッチ、チームデスマッチ、略奪、フィールドウォー、キングオブザヒル、連鎖反応。
連携部分:サバイバル、ゴールドラッシュ、協力ミッション。
余分な:映画館、ミチニマ
競争的なほうが好きですか、それとも協力的なほうが好きですか?
最初の章ではまったく存在しなかった、のマルチプレイヤーアンチャーテッド 2: 泥棒たちの間ゲームの文脈においては嬉しい驚きです。数週間を限定ベータ版に費やし、その後最終バージョンを開発した結果、このタイトルのマルチプレイヤーでのゲームプレイは非常にうまく機能していると言えます。開発では、カバー、プラットフォーム要素、随所での銃撃戦など、シングル プレーヤーの顕著な特徴を取り入れ、ダイナミックであまり熱狂的ではない状況にそれらを配置します。チームワークが重要なことが多く、さまざまな状況とオプションが十分な楽しみをもたらします。そして、このコンポーネントの寿命は予想外でした。リズムを理解するために、出発点として取り上げるタイトルは Gears of War 2 ですが、Uncharted 2 には独自の個性があり、このジャンルのいくつかの古典的なモードの提示方法にも特徴があります。プラットフォーム部分を使用すると、溝を使ってアクションをより多様にすることができ、高い地点に到達したり、型破りな方法で脱出したり、より多くのオプションを利用して敵を回避したりすることができます。すべてはレベル システム (60) によってサポートされており、キャラクターの特性を高めることができ、弾薬の数の増加など、ランクが上がるにつれて徐々に購入/ロック解除されるアップグレードの中から選択できる 2 つのアップグレードが提供されます。 、充電時間の短縮など。利用可能なマップは 7 つあり、シングル プレイヤー設定の抜粋が含まれています。プレイヤーの最大数は 10 人です。この数は、適切なバランスを提供するためにノーティー ドッグによって選択されましたが、おそらく技術的な理由によるものです。競技部分に関しては、シングルとチームのデスマッチがあり、フレンドリーファイア、持続時間、達成するスコアなどのパラメーターに応じて操作することができ、さらにキングオブザヒル、フィールドウォー(キャプチャアンドホールド、いくつかのバリエーションがあります)があります。全員に無差別に発砲するヘリコプターの到着など)、いくつかのエリアを順番に征服する必要があるチェーンリアクション、および略奪。後者では、宝を盗んで出発点に持っていく必要があり、古典的なキャプチャ ザ フラッグと比較していくつかのバリエーションがあります。まず第一に、実際には新しいものではなく、他の(いくつかの)タイトルですでに見られているものですが、宝物を所有しているときは片手武器のみを使用でき、ジャンプすることで宝物自体がプレイ上に転がります。分野。したがって、溝や登る必要があるその他のポイントでは、チームメイトの助けが必要となり、さらなる戦略的要素となります。しかし、それだけでは終わりませんでしたアンチャーテッド 2: 泥棒たちの間協力パートもありますが、残念ながらメインストーリーとはリンクしていませんが、最大3人用の3つの異なるミッションの形で、かなり広大なマップで常にメインキャンペーンの設定から引用されています。
また、2 つの難易度レベルがあるため、チャレンジ レベルは非常に高いですが、おそらく追加ダウンロードの形で提供されるミッションの数がもっと多いことを希望します。 協力パートのスコアを締めくくるには、4 つの異なるマップで敵の波に抵抗しなければならないサバイバルと、人工知能によって制御されている敵が所有する宝物を盗む必要があるゴールド ラッシュもあります。最後に重要なことですが、シネマ モードとマシニマ モードについて触れておく必要があります。最初のモードでは、あらゆるゲームを録画して保存し、友人やノーティー ドッグ サーバーに送信して公開することができます。再生中に、色の彩度、霧、照明などのフィルターやエフェクトを適用して、独自のムービーを作成することもできます。この点において、Machinima モードでは、Drake のすべてのアニメーションを含む、Naughty Dog が提供するいくつかのツールを利用して、完全にカスタマイズされたムービーを作成できます。ボイスチャットや友人への直接招待には事欠きませんが、オンライン コードの有効性に関する最新の確認は店舗でのリリース後 (10 月 14 日予定) になります。実際、いくつかの苦情が寄せられています。公開デモと、正確には遅いマッチメイキング: 最終バージョンでは、この問題に遭遇する程度ははるかに低かったが、オンライン ユーザーの数は比較にならないとも言わなければならず、したがって、さらなるテストを行う権利を留保します。 「養生」について。
Drake's Fortune は優れた技術部門を備えた楽しいタイトルでしたが、その経験は比較的すぐになくなりました。アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間最初の章は一口で食べることができ、インディ・ジョーンズなどの映画作品を強く参照しながら、ノーティー・ドッグがこの物語の展開の中でどのように成長したかを示しています。物語はより信頼性が高く、ゲームプレイと統合されており、最初から最後まで非常に高いクライマックスを維持し、プレイヤーを本当に賞賛に値するさまざまな状況、設定、壮観な瞬間を楽しむように導きます。マルチプレイヤーは驚くほどバランスが良くて楽しく、テーマにいくつかのバリエーションがあり、非常にリプレイ性の高いシングルプレイヤー キャンペーンの理想的な継続です。技術部門についてはどうですか?あらゆる観点から見ても並外れたこのゲームは、冒険の全期間を通じてプレイヤーを魅了し続け、時には真に壊滅的な衝撃を与えます。アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間したがって、これはPlayStation 3の所有者にとって見逃せない宝石であり、そうでなければピカピカの新しいPS3 Slimを購入する良い口実になる可能性があります。技術的に並外れた 多彩で魅力的なゲームプレイ 堅実で完全なマルチプレイヤー 興味深いストーリーと壮大な休憩シーケンス 敵の人工知能の向上 分割画面なし