メタルヘッズだけじゃない!

テストしたバージョン: PlayStation 3

ボーイズバンドや哀れなロック流派が支配するこのような時代でも、メタルは決して滅びない。世界で最も偉大なローディー、エディ・リッグスはこのことについて何かを知っている。70年代、というか70年代初頭の古いサウンドで孤児となり、(ヒップな)ポップ・メタル・バンド、キャベツ・ボーイで働くことで生計を立てざるを得なくなった。彼はそれを心から嫌います。物語は、これらの非常にトルッツィで非常に偽のメタルヘッズたちのコンサート中に始まります。

グループの1人を救うために崩れたステージの下に落ちてしまったエディは、彼の血の一滴がベルトのバックルを濡らし、悲しいミュージシャンたちを焼き尽くし、エディを自分の世界に連れて行く炎のようなバルログのような獣、グレート・エンシェント・ワンを召喚する。ある種のバージョンエピックメタル中つ国の。ここで彼は、邪悪なドヴィコロスのくびきから解放されるために、金髪のラースが率いる人間の抵抗勢力と、ビンテージのようにワイルドにメイクアップされた、80年代のグラマラスなルックスのライオンホワイトのようなヘアメタルヘッドのような人間の侍者たちを助けなければなりません。ニッキー・シックス。したがって、すべてがパロディとユーモアの境界線で行われていることは明らかであり、優れたティムの作品の独特の特徴です。

ギターと斧の

ゲームの構造は、オープンワールドのハックスラッシュの基本的な特徴を備えていますが、すぐに、Monkey Island、Day of などの歴史を作ったタイトルの背後にある偉大なティム シェーファーの創造物であることがわかります。 Tentacle、Full Throttle、Grim Fandango、そして最近では美しくも残念な Psychonauts は、平凡なアクション タイトルではありません。残忍な伝説荒々しい格闘ゲームの表面の裏には、ステルス、レーシング ゲーム、フリー ローミング、当たり障りのない RPG、リズム ゲームなど、さまざまなジャンルが隠されています。さらに、欠けているものがないことを確認するために、強力なリアルタイム戦略フェーズさえも含まれています。ジャック・ブラックの声と特徴を持つエディは、ロックバンドのように激しいリフを奏でるクレメンタイン・ギターと巨大な双斧という2つの主な武器を持っています。メインクエストに従ってゲームを進めていくことで、そして何よりもメインストーリーとは関係のない多くの(そしてあまりにも似た)二次ミッションを実行することによって、火のトリビュート、あるいはゲームのハードキャッシュを獲得することができます。これは、非常にインスピレーションがあり賢明なオジー・オズボーンが管理する世界中に点在する鍛冶場で費やして、新しいコンボを学習したり、斧やギターに追加のダメージ ボーナス (火、雷など) を装備したり、機械を改造したりすることができます。くちばし、ターボ、新しい武器などを追加します。前に書いたように、二次ミッションは多く、残念ながら繰り返しですが、ゲームが賛辞の提供にそれほど寛大ではないことを考慮すると、それでも実行する必要があります。ここで私たちはソースをかけた鬼のようなものと車で決闘していますゲットーのポン引き、またはヤマアラシやさまざまな動物を狩り、敵を待ち伏せしたり、武装車両を砲塔に積み込んだり、迫撃砲の高度な監視員として機能したりして前哨基地を守ります。可能性は数多くあり、これらに専念するためにメイン クエストを延期することはいつでも可能ですが、これらの代替ミッションは、ゲームの開発に必要な自由なローミングの外観をゲームに与えるための単なる便宜的なものであるという印象です。キャラクターですが、ストーリーとはまったくつながりがなく、先に進むにつれて出会うキャラクターとのいくつかのケースを除きます。トリビュートを獲得するもう 1 つの方法は、マップ上でアクティブにするさまざまなアーティファクト、彫像、観察ポイント、遺物 (オジーの鍛冶場や新しいリフを与えてくれる遺物など) を探すことです。

トロフェイ プレイステーション3

残忍な伝説プレイヤーに 51 個のトロフィーが与えられますが、ブロンズのトロフィーはほとんどすべて、ゲームの単純な進行で獲得され、個々の章での勝利、または完了した特定の数の二次ミッションに関連しています。シルバーとゴールドのものはより難しいですが、たとえば、さまざまな難易度レベルでゲームを完了するか、多数のマルチプレイヤー ゲームで勝利するか、可能なすべてのアップグレードを購入することによってロックが解除されます。誰もが欲しがるプラチナ トロフィーは、これまでのトロフィーをすべて獲得することで獲得できます。

エディ将軍

エディは一人で戦うのではなく、美しく苦悩するオフィーリアに加えて、ブレードヘンジの村で男性のレジスタンスのメンバーである前述のラースとその妹のリタに出会います。これらのキャラクターは、物語の中心的な役割を果たすだけではありません(物語は予期せぬ深刻な事態を経験します)ねじれただし、戦闘中のローディがそれぞれ独特のスタイルで破壊的な複合攻撃を実行できるようにします。その後、グループの数は増加し、ブランカレオーネ軍から本物の軍隊になります。私たちはサポートアクターではなく、ユニットについて話しています。ユニットにはそれぞれ独自の長所と短所があり、それらを完全に活用するには、それらを直接知る必要があります。ここにレイザー・ガールズがいる。非常にブロンドで非常にバックコームのあるチャーリーズ・エンジェル・スタイルで、機械のイノシシから派生したある種のライフル銃で武装している。ヘッドバンガーは、ライオンホワイト鉱山での搾取から最初に解放され、敵に頭突きをすることができるが、上にあるものである。全員がエディの周りで一種の防御的な亀を形成しており、巨大な構造を破壊するアンプを備えたドワーフのローディや、テネイシャス D をモデルにした巨大な拳と小さな頭を持つ巨人がいます。モーターヘッドの教祖レミーのヘリコプター救急車や、個人で操縦可能なクロスボウ戦車のような車輪付き車両は行方不明です。このリスト全体が言いたいのは、残忍な伝説物語のいくつかの重要な瞬間では、あらゆる点でリアルタイム ストラテジー ゲームになるために、ハッキング スラッシュの性質を放棄する許可が必要です。このゲームは基本的にメタルと他の音楽ジャンル (ヘアメタルや後のエモ/ゴシックなど) との衝突の出来事を物語っているので、ファンと業界ミュージカルの支配権をめぐるステージ間の戦い以上に素晴らしいものはありません。

このゲームは無限の土地を放棄し、広大なアリーナに焦点を当てます。ファン間欠泉その上に T シャツの屋台を建てることが、愛好家の忠誠心を強化する唯一の方法なのです。ここでは、現在の最大人員上限に注意しながら、新しいユニットを購入し、ステージをアップグレードして重部隊を使用できるようにすることができます。したがって、エディは一人前の将軍になりますが、常に戦場に参加します。ストーリーのある時点で、ローディはコウモリの翼を獲得し(これは彼の本質を疑うものです)、それによって彼はアリーナ上空を飛び、軍隊を率いる任務を容易にするため、降下するという言葉が適切です。覚えるべきコマンドはたくさんありますが、正直に言うとすぐには覚えられません。実際、ゲームの最初の瞬間は非常に混乱しやすいでしょう。

マルチイベントマルチ楽しい?

結集ポイントのバナーを召喚したり、軍隊全体に呼びかける一般的なリフを実行したり、近くに存在するすべての軍隊を管理したり、専門ユニットに個別の命令を与えることが可能です (ローディはステルススキルのおかげで、静止状態を破壊するために静かに送ることができます)相手ステージの防御)。より幅広い文脈の一部として楽しめるように縮小された RTS の全範囲があり、実際、これらのセクションをミニゲームとしてではなく、本物の戦略ゲームの戦術的な姿勢でプレイする必要があります。すべては非常にうまく機能しますが、実際のチュートリアルがないため、最初は少し面倒ですが、地球の自由のための戦いの集大成であるはずのこれらのセクションがどれほどよくできていても、少し自己中心的すぎることが判明しました。ステージが含まれており、物語とゲームのリズムがあまりにも分断されていました。実際、閉じられたアリーナで戦うために立ち止まるよりも、敵の大群を攻撃したり、ツアーバスを守ったりするゲームの「通常の」瞬間に部下を調整する方が良いです。極端に多様なゲーム状況を繰り返しますが、Tim Schafer は、突然戦略的になるアクション ゲームを作成することに満足していません。しかし、このゲームは、燃えるような斧の一撃と顔を打ち砕くリフの間に、私たちをミッションに参加させます。鉱山での労働争議 (?!) を解決し、バスまで武装して護衛し、リオンホワイトのトニー モンタナ風快楽邸宅の崩壊から逃れ、崩壊した橋を修復し、(帝国の逆襲のファッション) を捕らえ、そして火を吐く奇妙な金属製の動物に乗っていたが、その前に、沼地に住んでいるキッスのようなメイクをして(脱いで)服を着ていない女性の部族に出会った。さらに、レベルの最後には巨大なボスもいます!

それが美しさです残忍な伝説、力強く、皮肉で魅力的な物語、創意に富んだ多様なゲームプレイを提供し、やるべきことがいっぱいで、必要なサイドクエストを除いて決して平凡ではなく、実際に常に笑顔で楽しくプレイすることができます。唯一の疑問は、ゲームプレイの世界的な断片化とメイン クエストの直線性に関するものです。ミッションはすべてかなり短く、テンポが良く、幸いなことにマップ中を長時間歩き回る必要はありませんが、すべて同じ二次ミッションのおかげで、ゲームの自由ローミングの側面は強化されません。実際、いつ何をするかを決めることは可能であっても、すべては非常に厳格であり、ガイドされています。アップグレードや軍隊間のさらなる衝突に必要な十数個の貢物を獲得する必要があるとき、物語の壮大な息吹は中断されます。 。マルチプレイヤー側では、ゲームは CPU と人間の対戦相手の両方に対するステージ間の戦闘に焦点を当てています。この場合、シングル プレイヤーの皮肉でグロテスクな背景がなければ、純粋ではあるが明らかに制限され単純化された RTS をプレイすることは、すべてが非常にうまく機能するにもかかわらず、あまり魅力的ではありません。通常の状況では、それらが文脈から部分的に切り離されているように見える場合、この場合、軍隊間の戦闘はゲームの精神から完全に切り離されており、アクション タイトルの追加物として面白すぎず、厳密なゲームの戦略として深すぎることもありません。センス。

みんなのメタル

金属が勢いよく流れ込みます残忍な伝説エディは70年代初頭のサウンドのみを好みますが、サウンドトラックは、残忍な運命や死の作品をデザインすることなく、ジャンルが長年にわたって進化してきたすべての分野の壮大な乗り物です。収録曲は約 100 曲あり、すべてを書くのは不可能ですが、マノウォー、モーターヘッド、ジューダス プリースト、ブラック サバス、メガデス、アンスラックス、スレイヤーなどの歴史的なグループに加えて、イン フレイムズ、クレイドル オブ フィルスなどの「新しい才能」も見つかります。 、マストドン、DragonForceなど。非常に多様で完全なセレクションなので、将来的には素敵な Rock Band: Brutal Legend か、少なくとも 2 枚組 CD のサウンドトラックがリリースされることを願っていますが、オープニング メニューにあるような素敵な黒いヴァイナルが本当のアイシングになるでしょう。ケーキの上で。

素敵だけど美しくない

技術的な観点から見ると、このゲームには 2 つの側面があります。メタル(そしてビデオゲーム)に対する本能的な愛すべてが短いTim Schafer による) は、ゲームのすべてのテクスチャ、すべてのポリゴンに存在し、明白です。しかし、芸術的/技術的な側面の前に、ゲームのステージングの品質について話すのは正しいことです。残忍な伝説それは多くのことですが、その中でも確かに際立っているのは、アメリカの最高のテレビシリーズや漫画をモチーフにしたジョーク、ギャグ、効果的なショットに満ちた、非常にコミック的な作品であるということです。キャラクターの紹介方法から、場所、エディ自身の攻撃に至るまで、すべてが意図的に過剰です。ラースの現場への入場は忘れられないもので、夜の戦士のような服装をして、高さ100メートルの彫像/剣の上に腰掛けて地平線をじっと見つめています。あるいは、敵を滑り落ちて焼き払うエディの自己満足の表情を楽しまない手はありません。燃えるようなリフ。つまり、ヒーローの特徴付けと世界の全体的なデザインがこのゲームの真のハイライトです。純粋に芸術的なレベルで言えば、Double Fine のチームワークはまさに​​並外れたものであり、残忍な伝説『』は、アルバムのジャケットに描かれた70年代のメタルのイメージに基づいて、アドベンチャージャンルの古典的なトポスがヘヴィメタルのレンズの下で歪められた、非常に独特で独創的な世界を示すことができます。金属はどこにでも存在し、鍛冶場は地面から出てくるエンジンにすぎず、ブレードヘンジの村には木箱の代わりに楽器やアンプのケースが点在し、敵は火を吐く大きなクロムバイクに乗って、最初のボス、くちばしだらけのヘビには、形の良いモデルの足という弱点がある。そして、革を着て、ブルー・オイスター・バーの怪しげな常連のように散りばめられた火事男爵から、基本的な歩兵、前述の巨大な首とアクセル・ローズ風のバンダナを持つヘッドバンガー。

一言で言えば、このゲームには引用、参考文献がたくさんあります。イースターエッグ、すべてを捕まえることができた人は、タイトルを二重にプレイして楽しむことができます。しかし、残念なことに、芸術的方向におけるこのような贅沢さは、冷酷な専門用語での完璧な翻訳に常に対応するとは限りません。残忍な伝説それをモデリングの品質のパラダイムとして捉えることはできません。キャラクターやゲーム世界の果てしない土地に欠陥がないわけではありません。全体的な外観は大きなインパクトを与えますが、ツアーバスやボスのような貴重なテクスチャは、明らかに鈍くて平らなテクスチャと交互に使用されることがよくあります。このゲームは、滑らかなアニメーション、豊富なスプラッター、そして画面上に数十のユニットがいる最も熱狂的なステージ戦闘であっても、ほぼ常に花崗岩のようなフレーム レートで私たちを楽しませてくれますが、同時に、感情的な谷でのポップアップの多数の例で私たちを悩ませます。ゲーム。結局のところ、この高度にインスピレーションを受けた芸術作品は、目立たないグラフィックの実体を部分的にしか隠すことができませんが、世界のこのような優れた特徴付けに直面しています。残忍な伝説、私たちはこの重要性から簡単に目をそらすことができます。別のボックスに値するサウンドトラックと、幸運なことにイタリア語の字幕付きの英語のままとなった吹き替え作品は、間違いなく一流です。素晴らしい会話、軽いジョーク、汚い言葉、呪うさまざまなバリエーション(ただし、最初の素晴らしいコントで無効にすることはできます)と逆説的な状況が、素晴らしいコメディと同じ品質で演じられます。

結論

残忍な伝説これは確かに良いゲームであり、ティム・シェイファーのメタルに対する抑えがたい愛の行為であり、心が脳よりも勝つ操作であり、おそらくこれがこのタイトルの真の限界です。芸術性と脚本のレベルで比類のないもので、楽しく、すぐに大笑いできますが、メイン クエストが直線的すぎ、サイド クエストがすべて同じであるという、ゲームプレイの特定の断片的な性質に悩まされています。実際には、ゲームのベースにあるオープンで無料のローミング スタイル設定を強化するものではありません。戦略的な部分はよくできているものの、文脈から少し離れていて、物語をあまりにも分断しすぎているように思えます。最後に特筆すべきはグラフィックスで、全体的なデザインに比べて明らかに落ち着いており、敵や環境のコンセプトの創意工夫やオリジナリティを考慮すると目立たないだけである。

プロ

  • 芸術的に優れた
  • 即時的で楽しい
  • 非常に多様です(多すぎる場合もあります)

に対して

  • 技術的にはまともなだけ
  • 繰り返されるサイドクエスト
  • 無料ローミングは十分に開発されていない