ボーラとシロッコの間

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ロストウィンズ: メロディアの冬Nintendo Wii Wiiware サービスでダウンロードできます

それについては疑いの余地がありませんロストウィンズ1 つ目は良いゲームです。オンラインかどうかに関係なく、ビデオ ゲームを扱うほぼすべての新聞が、「素晴らしい」から「Wiiware の存在そのものを正当化する」までのさまざまな意見でこのゲームを評価しています。ある、ロストウィンズそれは良いゲームでしたが、それ以上のものでもありました。電子エンターテイメントの芸術的にまだ未熟な世界ではその「以上」は考慮されていませんが、私たちがビデオゲームを判断するのと同じように判断すると仮定するのはおかしなことではありません

文学作品または音楽作品の価値ロストウィンズ傑作と考えられている他の多くのゲームのそれは真っ向から衰退するでしょう。これは、ほとんどの優れたゲームがシンプルで純粋な楽しさを追求するだけであるのに対し、Frontier の作品はその各コンポーネント (遊び心のあるものを含む) を通じて美的目的を追求しているためです。私たちは最初のエピソードを、東洋の神秘主義と幻想的な西洋の要素を組み合わせた能力により、ヘルマン ヘッセとニール ゲイマンが共作した物語であると定義しましたが、何よりもユニークなもの、インタラクティブな俳句であると定義しました。続編が「より速く、より大きく、より難しく」というロジック(?)に依存する世界と時代に、このようなゲームにふさわしい続編を作ることは、うーん...シリーズをもたらすよりもさらに困難な仕事です人生へ。

平和な

他にも特徴的な要素が2つありますロストウィンズそれはホモロゲーションの名の下に、つまり統合と静けさという名の下に失われる危険がありました。 Frontier ゲームには驚くほど劇的な緊張感がありませんでしたが、それは間違いではなく、開発者の正確な意識的な選択によるものでした。他のすべてのものと同様、ゲームの全景の中でかなりユニークな選択でした。また、それは明らかに短い冒険であり、約 3 時間でしたが、その長さは導入された要素と扱われるテーマに比例していました。続編の計画で行われた変更について話す前に、最初のエピソードをプレイしていないすべての人のために、シリーズの基本的な構造を明確にすることをお勧めします。ロストウィンズ(したがって、両方の章で共有されます):これは、最後のボスと遭遇するまで(要するにメトロイドのように)探索および再探索される単一のエリアに設定された横スクロールのパズルプラットフォーマーです。ゲームプレイの最も奇妙な部分は、ジャンプが不可能な点にあります。実際、Toku はプラットフォーマーの主人公としてはかなり静的であるため、空中の動きは完全に管理されています。

突風を介してWiiリモコンのポインターで制御します。空気は主人公を動かすだけでなく、画面上のさまざまな被写体/オブジェクトと対話するのにも役立ちます。そのため、空気はプレーヤーの主要な分身です。冒頭で指定したように、空気は、感情を豊かにし、人間の出来事は全体のほんの一部にすぎない、このシリーズの「風通しの良い」美学が完成します。フロンティアが続編を発表し、より長く、より困難で挑戦的な冒険を約束したとき、しかし何よりも中心的なテーマがメロディアスの冬、または季節の変化(春/冬)、2つの平行した次元の使い古された(投稿「過去へのリンク」で)ライトモチーフに刻まれており、シリーズの独自性が太陽の下で雪のように溶ける可能性があるという疑念- そして、「太陽の下で雪が溶けるという悪夢が、繰り返される難題になる」 - は、ますます差し迫ったものになりました。

風のメロディー

フロンティアは、プレイヤーと批評家からのプレッシャーにもかかわらず、彼らは大部分において、より長く、より充実したタイトルを望んでいましたが、一般の意見やアドバイスに(あまり)注意を払わずにプロジェクトを実行することができました。本当だメロディアスの冬最初のものより少し長く、少し難しいのも事実ですが、それらは作品の中心核、つまり自分の特異性と洗練の再確認を中心に展開する周辺的な側面です。メロディアスの冬前作よりも優れたゲームであり、さまざまなセクションで、前作では知られていなかったインタラクション レベルの層別化が考慮されています (季節の二重性のためだけではありません)。そして何よりも、マンネリズムをまったく気にしないプラットフォーマーです。 、一方ではゲーム領域で修正する必要があったもの(分散性と挑戦の度合い)を修正しますが、他方ではさらなる改善に必要なだけ標準から距離を置きます。たとえば、敵との衝突は今では、周辺的ではないにしても、二次的です。最初のエピソードで、画面上のすべての敵を倒すことに関連するパズルがまだたくさんあった場合

(物語の文脈やキャラクターを重要視せずに、ゲームとプレイヤーの間の直接的な接触を暗示していることを考慮すると、シリアスでありながら魅力的であることを望むタイトルにとって逆説的で不適切なパズル) はここでは事実上存在せず、同じ変更が加えられています。簡単に陳腐になりかねない季節の変化は、慎重に測定されています。最後のいくつかのセクションでのみ、フロンティアは気候変動に少し焦点を当てすぎましたが、それは耐えられる残念です。視覚的にメロディアスの冬この作品は、最初の作品と同じくらい例外的で、エレガントで、軽く、洗練されており、アニメーションが素晴らしく、そして何よりもその照明が優れています。伴奏音は改善されるというよりはむしろ成熟しており、前編ほど独創性は劣るが、メインテーマを取り上げ、それらを展開するのではなく、風が吹くことで満たされる長い沈黙と交互に配置されている。

結論

フロンティアコンメロディアスの冬承認していませんロストウィンズ、むしろ、それはその詩的本質をさらに認識し、動揺することなく、規範的な遊び心のある道から遠ざけました。最初の作品よりも(あらゆる観点から見て)より完全でさらに一貫した構成となり、ますます神秘的で穏やかになり、ますます個人的になってきましたが、幸いにもまだ短く、まさに俳句にふさわしいものとなっています。

プロ

  • オリジナルのパズルプラットフォーマー
  • 美的に洗練された
  • 一貫性があり楽しい

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