予想外のマイト&マジック

歴史ある名前。PC ゲーム愛好家にとっては恐るべきものですが、コンソールに詳しく、これまでは控えめな一人称視点のアクションしか楽しめなかった人にとっては、それほどではありません。マイト&マジックのダークメサイア。実際、ここにある有名なブランドのタイトルは、プロジェクトがすでに非常に特殊な性格を帯びていたときに、おそらくユービーアイソフトの上層部が提案された作品の質に感銘を受けたときに流用されたというあらゆる印象を与えます。 Capy は、あまり認識されにくい DS 作品の混乱の中で多くの良さが無駄にならないように、重要な名前でサポートすることにしました。もしこれが本当に起こったとしたら、真に並外れたゲームを認識することができたUbiの上層部に脱帽です。

むかしむかし...

順番に見ていきましょう。物語の前提は、この地球上で最も独創的なものではなく、ファンタジーの世界の物語のトポスから多くを引き出しています。人間とエルフがしばらくの間調和と繁栄を保って共存してきた中世のおとぎ話の国では、古典的で非常に壮大な戦争の後、数世紀前に前述の種族によって闇に追いやられたデーモンが、ある晴れた日に戻ってきて征服を計画します。世界に行って、いつものように汚くて邪悪なことをします。こうして「光」種族は、忘れ去られたかに見えた危険に再び直面しなければならないことに気づき、古代の同盟を新たにし、平和と正義を再確立するために軍隊と英雄を動員する。このように書くと、非常にありふれたものに見えますし、実際そうなのですが、これらの前提から物語が始まります。物語はゲームの全過程を通して続きますが、どのようなギミックやクーデターが誰に知られているかは決して目立たないのです。

特に独創的で革新的なシーンではあるが、それにもかかわらず、細部の豊かさ、細部への愛、紋切り型だが注目に値する登場人物、大胆不敵な恐怖の欠如などの点で優れたレベルにある(かなり厳しくて苦痛な瞬間が予想される)。それは、依然として可能な限り幅広い観客を対象としている作品に影響を与える可能性がありました。会話や文章全体の質も優れた出来栄えですが、この場合でも一等の文学作品ではありません。一般的に、ストーリー、登場人物、会話が注目と情熱の指標であると言えます。開発チームがこの製品に注力していることは、長時間のプレイ中に注意力を持続させる (多くの) 要素の 1 つです。嬉しいことに、これらの多くの要素の中で、ここで分析した要素は貴重ではあるものの、最後のものにすぎないことがすぐにわかるということです。

英雄とその軍隊

Capy が開発したゲーム システムは、若い開発チームにとって真の誇りの源ですが、非常に複雑で構造が深く、奥が深いため、下手なレビュー担当者にとって、それを説明することは、学習するよりも困難な作業になる危険があります。最初の戦闘でプレイヤーに付属する徹底的なチュートリアルは非常に役に立ち、メインキャンペーンとは別に取り組むこともできます。

まずは、自分が軍隊のリーダーであるその時の英雄になりすましていると言うことから始めましょう。英雄は、ウェイポイントで構成された世界地図 (古典的な世界地図) 上を移動します。スーパーマリオブラザーズ3一方、これらのウェイポイントでは、会話、販売、そして明らかに主に戦闘などのイベントが発生する場合と発生しない場合があります。戦略的 RPG ジャンルの大きな特徴であるように、ストーリーの不可欠な部分であるため避けられない戦闘があり、さらに、一連のオプションの戦闘やサブミッションなどもあり、これらを好むこともあります。取り組まないことですが、それが最も挑戦的であり(したがって楽しい)、有益であることがよくあります。ヒーローには経験値と関連レベルが備わっており、それが何よりも彼のライフ ポイントに影響を与え、その後戦闘に負けます。彼が率いる軍隊は、代わりにはるかに複雑なシステムです。 まず第一に、特性が異なる 3 つの異なるタイプの標準ユニットがあり (たとえば、あるタイプは他のタイプよりも攻撃が速くなりますが、他のタイプよりも弱くなります)、それらは無制限に利用可能です。戦闘中に同時に展開できる数量。さらに、2 種類のエリート ユニットと 2 種類のチャンピオン ユニットがあり、戦闘に非常に役立つ特別な特性を備えていますが、プレイ中に見つけたお金とリソースで購入する必要があり、最大まで配備できます。 1バトルにつき2種類。これらのユニットにはそれぞれ独自の経験値と特性があり、ご想像のとおり、勝利するたびにその値が増加します。

最後の色までの戦争

したがって、戦略的な部分が十分に複雑で奥深いように見える場合は、それが「戦術的な」部分、つまり実際の戦闘であることを知ってください、それが本当の驚きです。フィールド上のユニットは 3 つの異なる色で、

世界地図上でユニットと色の関連付けを決定しますが、ゲームの目的には無関係です (ただし、各敵軍の構成が異なることを考慮すると、どのタイプのユニットを配置するかの決定は無関係ではありません)。下の画面には一定数の行と列に配置され、上の画面には敵対するユニットが表示されます。戦闘はターン制で行われ、それぞれのターンで利用可能な移動数 (通常は 3 つ) があり、基本的なメカニズムは、同じタイプの 3 つのユニットの組み合わせを作成することです。同じタイプの 3 つのユニットを縦に配置すると、戦闘が始まります。攻撃をチャージし、水平に配置すると敵の攻撃を制限する壁を作成します。組み合わせは、列の最後のユニットを移動するか、行または列の途中にあるユニットを削除することによって作成できます。この場合、下にあったユニットは、削除されたユニットが占めていた位置の数だけ進みます。標準ユニットの場合は 1 つ、エリートおよびチャンピオン ユニットの場合はさらに多くなります。攻撃が自軍の隊列より後ろにいる相手のヒーローに到達すると、参加者はライフ ポイントを失います。攻撃の経路に沿った相手のユニットが攻撃を受け、完全に排除されるまでライフ ポイントを失うことがよくありますが、この場合、打撃を弱め、指揮官を守ります。明らかに、これらは基本的なメカニズムにすぎず、同じ色および/またはタイプのユニットによる攻撃の連結による相互強化、壁を次々に作成する可能性、「チェーン」、つまり、単一の非常に成功した動きから生じ、プレイヤーに 1 ターンの間に多数の追加の動きをする可能性を与える多かれ少なかれ長い組み合わせ、または「特別な動き」さえあります。それ自体を作るバーを埋めると利用可能になります。

(無限の) 歴史

ただし、最も微妙な戦術であってもマスターするための時間は十分にあります。ゲームでは、待望のフィナーレに到達する前に、プレイヤーは 5 人のヒーローの立場に置かれ、存在する配置ごとに 1 人ずつ、実際にその役割を担うことになります。悪役の。

メインストーリーのみに注目してすべてを完了するには約 30 時間かかると見積もられますが、いくつかの戦いを克服するにはサイドクエストで得られる経験が基礎となることを考えると、これも非常に困難です。見るべきものをすべて見たい場合は、2 倍、または 2 倍近くの時間がかかることを覚悟してください。そして、1ターンで敵を倒さなければならないパズルバトルにどうやって抵抗することができますか?ここでこのゲームの真のパズルの魂が発揮され、パズルはこのジャンルの最高の指数のレベルに達します。キャンペーンが終了しても、ワイヤレス マルチプレイヤーのおかげで引き続き楽しむことができます。残念ながらオンラインモードはありません。タイトルのグラフィックスは素晴らしく、奇跡を叫ぶ 3D の派手さに私たちの目を慣れさせない 2D ですが、画面上の大量のスプライトが目を楽しませてくれます。すべてが詳細で巧みにアニメーション化され、優れたデザインの背景と、適切な雰囲気を作り出すために設計された、素敵なエフェクトがたくさんあります。むしろ、漫画やアニメをかなりウインクするグラフィックスタイルが選択され、マイトアンドマジックの愛好家を当惑させる可能性がありますが、ここでも美しい作品に直面しています。特にキャラクターデザインが際立っており、記憶に残るものではありませんが、間違いなく味わい深いものです。 。そして、こうした細部へのこだわりの中でも、サウンド部門は確かにそれを損なうことはできず、いくつかの美しい音楽作品はファンタジー ビデオ ゲームの範疇に完全に収まりながらも、評価できるものであり、いくつかの部分では残されています。思い出深いものさえあります。

結論

マイト アンド マジック: クラッシュ オブ ヒーローズこれは本当に驚くべきことであり、RPG、戦略、パズルのバランスを巧みにとることができるタイトルであり、これら 3 つのジャンルのいずれか、およびビデオ ゲーム全般のファンを魅了できる組み合わせの中で、他の要素を圧倒する要素はありません。すべての優れたビデオ ゲームの典型であるべき「学ぶのは簡単、マスターするのは難しい」という哲学のサラブレッドの例であるクラッシュ オブ ヒーローズは、事実上長所のみを示し、唯一の欠点は、オンライン モードの欠如など、それほど重要ではありません。それ自体がすでに非常に長命なタイトルです。つまり、たとえ 1 つの製品で、多くの著名なソフトウェア ハウスをしのぐことに成功したこの非常に若い開発チームの仕事に報いるためであっても、私たちは事実上すべての人に何の躊躇もなく購入をお勧めしたいのです。

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