ダンテズ・インフェルノ、レビュー

ダンテズ・インフェルノ、レビュー

「私たちの人生の旅の途中で、私は暗い森の中にいたことに気づきました...」このフレーズは、多くの人にとって、学生時代の忘れられない記憶、つまり、教育が文学の偉大さを強調することができなかった記憶を表しています。これは、システムが学習をダイナミックで楽しいものにするのに効果的でないか、対象となる作品が非常に素晴らしく、常に限られた時間と衝突するためです。他の多くの若いプレーヤーにとって、これは現在の悪夢を表していますが、次にこの詩を聞くとき、ほとんどが「朗読」されるときは、ビデオゲームであっても、もっと軽薄で楽しい何かのために聞こえるでしょう。

からダンテのインフェルノ実際には、エレクトロニック・アーツが作成した強力なメディア タムタムのおかげで、この点で生、死、奇跡が知られていますが、これは神曲の修正および修正版を提案する三人称視点のアクション タイトルであるため、あまり注意を払っていないためです。特に地獄に捧げられた部分。この文脈では、主人公は運動能力があり、体格の良いダンテ・アリギエーリです。彼は十字軍から戻った後、最愛のベアトリスが息絶えており、まさにデモが始まった瞬間に地獄に飲み込まれようとしていることを発見します。そのサークルから遠く離れています。したがって、ベアトリスに到達すると同時に、十字軍の詩人が数々の戦いで犯した罪を償うことを目的として、血なまぐさい戦いの音とダンテが所有する大鎌の斬撃の音を伴う狂乱の追跡が行われました。

苦痛に満ちた王国の統治

ゲームの開発中、両者の類似点について多くの議論がありました。ダンテのインフェルノゲームプレイの種類から始まり、クイックタイムイベントなどで終わるコンボのスタイルに至るまで、ソニー サンタモニカのプロダクションとは実際にいくつかの接点があり、彼はこう考えています。ゲームのダイナミクスに慣れるのは少し困難です。ただし、Visceral Games (優れた Dead Space と同じ) の制作には、主人公の成長など、一連の独特なアイデアがレパートリーに含まれていると言わなければなりません (これについては後で説明します)。パズルの部分と実際にその上の歴史的背景/文化。このタイトルが誇るライセンスにより、イベントと設定の作成を興味深い解説する分野が開かれました。なぜなら、神曲のように、それぞれの円が大罪を表し、ダンテを待っているのはさまざまな種類の敵だからです。 。前述したように、主人公はそれらに対抗するための大鎌と、軽い攻撃に割り当てられた正方形と重い攻撃に割り当てられた三角形の使用のおかげで実行できる一連の見事なコンボを持っています。また、R2 で敵を掴み、L2 で打撃を受け流し、L1 ボタンと前面の 4 つのボタンの組み合わせにより、冥界への降下が進むにつれて習得する一連の魔法を発射する可能性もあります。興味深い詳細は、円ボタンの使用です。これにより、白い十字 (さまざまな悪魔城ドラキュラ ゲームを彷彿とさせる) を投げることができます。これは、コンボ自体や遠距離攻撃や上向き攻撃で非常に効果的です。常に作品に自由に再適応することを念頭に置いて、十字軍ダンテはゲーム開始直後に、特定の種類のより困難な敵を弱体化させた後、非難または免除する可能性を獲得します。行われた選択に従って、クラシックキルごとに吸収される魂に加えて、ダンテが所有する2つのバーの1つを増加させる経験値が得られ、不敬と神聖を区別する7つのレベルのうちの1つを取得するために使用されます。主人公の傾向。この種の二元論は、主人公の成長にも反映されています。実際には、不敬と神聖によって常に示される 2 つの正確な分岐があり、到達したレベルに基づいて、獲得した魂を使って魔法、エネルギー、またはマナのロックを解除できます。アップグレードと特定のスキル。

最後に重要なことですが、さまざまな種類の収集品、神曲からの興味深い引用を含むダンテの旅日記、そして何よりも聖遺物、マナ再生などのパッシブ能力をダンテに追加できる神聖なオブジェクトが不足することはありません。防御力の向上など。これらは Dante's Inferno の基礎であり、詩人ウェルギリウスとの対話、さまざまなサークルを巡るダンテのガイド、カロンなどのキャラクターが登場するボスの戦いを散りばめながら、プレイヤーをさまざまなレベルで追跡する自動カメラによるアクションに変換されます。ケルベロスなど。また、目立つ形で存在するパズル部分は、ギアの作動を伴う単純なものから、一定時間内に完了する必要があるより複雑なものまで、さまざまな種類の環境パズルの解決に基づいています。これらのパズルのかなりの部分は非常に興味深いものであり、戦闘システムとともに、Visceral Games の作品の最良の部分を確実に表しており、さまざまな衝突が楽しく即座に行われ、たとえ多数の衝突が存在しても決して退屈することはありません。 これは、このタイトルがどのような状況でも常に 60 フレーム/秒で実行されるという事実のおかげでもあります。これにより、プログラマーはコマンドに対して流動的かつ即時に応答できるようになり、すべてのコンボとコンボを完全に制御できるようになりました。最も混乱を招くクラッシュでは、その正確な実行はパッドのスキルのみに委ねられます。ダンテのインフェルノしたがって、このタイトルは、プレイし、楽しませ、さまざまな敵、ボス、パズルを提供するタイトルであり、すでに書かれた文学作品から引用し、好色なグループやそのグループのように、混乱しているが効果的な敵のデザインを提案していることがよくあります。各敵が非常に特殊な個性を持っている貪欲なゲームです。

トロフェイ プレイステーション3

ダンテのインフェルノには 43 個のトロフィーがあり、そのうち金 3 個と銀 13 個が含まれます。それらをすべて入手するには、さまざまなタイプの敵を倒し、ゲームをクリアし、所定の数のコンボを実行し、いくつかの魂を赦し、不敬と正気の道全体を完全に完了してすべての魔法を取得する必要があります。何も複雑なことはありませんが、上記の呪文に必要なすべてのソウルを入手するには、タイトルを少なくとも 1 回半プレイする必要があります。最高の難易度で直接取り組むことで、それよりも少なくなります。

あの日は私にとって悲しかったです

しかし、利点が終わると、さまざまな欠陥も始まり、とりわけ、いくつかの疑わしい設計選択とバランス調整の難しさに関連しています。タイトルをクリアするには 8 ~ 9 時間かかります。その後、追加の難易度のロックが解除され、いくつかのルールで連続して直面する一連のアリーナに基づいて、クリアするまで「地獄の門」モードが追加されます。シングル プレイヤー キャンペーンを進めていくうちに気づくのは、このタイトルに特に素晴らしいアイデアが欠けていること、そして何よりも、最終部分で寿命を延ばすために「引き伸ばされた」ように見えることですが、それ自体はセンセーショナルではありません。特に 8 番目のサークルでは、10 個のピットがいくつかの同様のアリーナで表され、最後のボスに到達するために克服する必要がありますが、これもあまり記憶に残らないものです。これがタイトルの品質に多少の影響を与えることは避けられません。レベル デザインは、バックトラッキングを実質的にゼロに減らすという利点がある一方で (同じエリアを何度も横切る必要があります)、他方ではむしろ基本的な、そして場合によっては大まかな進行。そして、ゲームの半分が終わるとすぐに、難易度のバランスを崩して自分に有利になるいくつかのスキルと呪文にアクセスすることができます。1 つはマナを、もう 1 つは体力を回復するために使用されます。したがって、一瞬の先見の明があれば、ほとんどの場合、殺されることを避けることができ、それによって挑戦が軽減されます。最後に、長年にわたり改良され続けてきたゲームプレイを参照すると、この意味でカメラと制御システムにどのような問題があるかが容易にわかります。特にプラットフォーム セクションでは、距離が適切に認識されない場合があり、プログラマーが問題を抱えていることに気づきやすくなります。側面に溶岩のある橋が到達する円形のプラットフォームがある場合など、吊るすかどうかの可能性があまりにも顕著で不自然な方法で課されている場合: から試みると、橋の近くでのみ吊るすことができます。岩の形状がそのまま残っている側面同様に、素敵な高温のお風呂を予約します。

前述の技術システムは、フレーム レートと背景の作成のおかげで非常に堅牢であり、非常に快適なビューを誇ることができます。特に私たちは、詳細で優れた美的センスを備えたボス (常に相対的に言って) と、貪欲な人や異端者のサークルなどのいくつかのサークルの創設が気に入りました。同じことは、ポリゴンのディテールについても言えず、特に敵のディテールがかなり低く、一連のパーティクル エフェクト全体が全体のインパクトを少し低下させます。また、光源については基本的で適切な反射効果がありません。構造もキャラクターも。ダンテのインフェルノをこのように再改作するという疑わしい選択に関係なく、最終的な判断は各個人の好みに任せますが、Visceral Games の作品は、残念ながら、純粋に物語の観点からは平均的なものであり、ほとんどひねりがありません。かなり匿名的な方法で公開され、神曲やその他の詩から正確に取られた詩を交互に並べた対話は、代わりに動詞と形容詞を交換することによって、より「宮廷的な」形式で表現されました。結果はかなり複雑で、特に若いゲーマーにとっては明らかに使いにくい箇所もいくつかあります。吹き替えは完全にイタリア語ですが、とにかく音楽と同様に興味深いもので、プレーヤーに付随し、画面上で起こることとよく調和しています。

これからのダンテ

Blu-rayの中身ダンテのインフェルノ「The Torments of Saint Lucia」と呼ばれる拡張の作成を発表する映画があり、価格はまだ特定されていませんが、4月29日から利用可能になります。各プレイヤーには、オンラインランキングを完備し、協力して取り組むこともできる戦闘アリーナを作成するために自由に使えるエディターがいます。ビデオからわかるように、ゲームの設定図、敵の数と種類、参加者が利用できる呪文/コンボから選択することが可能になります。私たちが直接試すのを楽しみにしている興味深いアイデアであり、ゲームに新たな寿命をもたらす可能性があります。

結論

ダンテのインフェルノこの作品は、重要な作品と、ある種の魅力を備えた「歴史的」背景のおかげで、アクション ゲームの混雑したランクに参入しましたが、時には期待と正確に一致しない方法で再訪されています。 Visceral Games のタイトルは、さまざまな浮き沈みのある技術的なシステムを提供しますが、1 秒あたり 60 フレームといくつかの興味深いビューに恵まれており、常に快適に流れていく楽しいゲームです。ただし、難易度のバランスに問題があり、カメラ、物語、ゲームの仕組みに「清潔感」が欠けているため、このジャンルの最高の代表者と競争することはできません。したがって、基礎はそこにありますが、明白で必然的な第 2 章に向けて目的が修正されることを期待しています。

プロ

  • 流動性とスピード
  • 興味深いパズルセクション
  • 楽しい

に対して

  • 難易度バランス
  • 寿命が短い
  • レベルデザインと制御システムにいくつかの問題がある