テストしたバージョン: PC および Xbox 360
ロシア人にとって、核ホロコーストの恐怖は時間をかけてDNAに刻み込まれたに違いない。長年にわたる冷戦、敵対関係が高まる国々との接近、軍備の点で巨大かつ巨大すぎる巨大な軍事機構の明らかな制御の欠如は、この巨大な国家の集合的な想像力にその痕跡を残したに違いない。
そして、その結果はロシア領土で生み出された知的財産のかなりの部分に見られ、ビデオゲームも負けてはいないようだ。旧ソ連で生み出されたこの形式のエンターテイメントの最高の作品を考慮すると、ビデオゲームを無視することはできない。赤い糸それはまさに核ホロコーストによって表されます。特に STALKER シリーズは、Cryostasis のようなよりニッチなタイトルでもありますが、その物語の多くは、不特定の核爆発に関連した何らかの災害に基づいています。そして今日、それがやって来ますメトロ 2033、チェルノブイリの影といくつかの関係がある新生 4A Games によって作成されたビデオ ゲームです (主要デザイナーとプログラマーの一部は、問題を抱えた STALKER の背後にあるソフトウェア ハウスである GSC Game World を去りました)。ドミトリー・グルホフスキー。 THQ の先見の明のあるパブリッシングのおかげで、ロールプレイングの野心がまったくなく、完全にリニアでシングル プレイヤー専用の一人称シューティング ゲームが青天の霹靂のように PC と Xbox 360 に登場しました。おそらくこの先何年も記憶に残る傑作にはならないでしょうが、一度にプレイしたくなる要素がいくつかあるので、このレビューではそれらを分析していきます。
恐怖のトンネルの中で私たちは一人ぼっち
メトロ 2033それはチュートリアルとしても機能する小さなプロローグで始まり、その後、モスクワの大都市トンネル内を8日間さまよった後、冒険の輪を閉じる長いフラッシュバックとして展開します。ゲームはかなり短い最初と最後の例外を除いて 7 つの章に分かれており、各章は期間と設定が非常に異なる少なくとも 6 ~ 7 つのミッションで構成されています。私たちが操作するよう招待される主人公である Artyom の旅のエピローグは、10 時間のゲームプレイで到達でき、2 つの異なるエンディングで構成されています。
それを理解することが不可欠ですメトロ 2033すでに上で述べたように、これは純粋で生の FPS であり、ジャンルから逸脱することのない一人称シューティング ゲームであり、Half-Life (最初の) と Call of Duty のほぼ理想的な組み合わせです。ゲームは直線的です。すべての焦点は、この魅力的な地下世界内に開発者によって注入された雰囲気と、プレイヤーが Artyom の足跡をたどることを可能にする物語にあり、悲しいことに、放射性降下物によって荒廃した世界にまだ住んでいる生活の複数の現実を徐々に発見します。原子的な。スクリプトは存在しますが、最小限に抑えられており、決して侵襲的または煩わしいものではなく、ストーリーで必要ないくつかの状況を除いて、リスポーンも事実上存在しません。しかし、4A Games のデビュー プロジェクトを明確に区別する要素がいくつかあります。それは、通常は限定されたゲームプレイ内の多様性から始まります。メトロ 2033実際、近年のシューティングゲームで経験した典型的な状況をすべて提供することができます。多かれ少なかれホラー要素が顕著なソロセクション、おそらく敵に遭遇することなく地下鉄トンネル内を移動する探索パート、他の民兵と一緒に懸命に陣地を守る必要がある瞬間、または移動する瞬間があります。集団軍事組織を利用した要塞への攻撃。プラットフォームの瞬間や小さなシーケンスに基づいたパズルもいくつかあります。クイックタイムイベント(残念ながらすぐに忘れられてしまいますが)そして、輸送手段に取り付けられた固定砲塔や火炎放射器でさえも射撃する古典的なトラックシナリオです。スタイル的に恐怖と、唯一植え付けられた明白な解放感を思い起こさせる雰囲気のフラッシュバックさえも、何も取り残されていません。メトロ 2033敵兵士のキャンプに入るときの散発的な段階で形をとります。実際、ここではステルス戦術を採用するか、純粋で単純な正面攻撃を採用するかを選択することができます。
最初のケースでは、腕に小さな視認性インジケーターが取り付けられており、敵にどれだけ見られる危険があるかをすぐに示します。ライトを操作してライトを消したり無効にしたりできるようになるため、爆発物や騒音の罠を回避し、場合によっては消音武器でパトロール中の民兵を殺害することが重要になります。机上では、これらのセクションはうまく機能する可能性がありますが、初期段階が過度に困難であり(特にサイレンサーを備えた武器を持っていない場合)、かなり欠陥のある人工知能がまったく未知の理由でパトロールを「目覚めさせる」傾向があり、そして何よりもむしろ異常で、ライフルを抜いて前進しようと数回試みた後、プレイヤーはほぼ強制的に攻撃されます。実際、ゲームは特定のポイントに達すると自動的に PC に保存されます。問題は、これらのポイントが互いにかなり離れていることが多く、キャンプに忍び込み、いくつかの罠を解除するのに数分を無駄にし、慎重に回避する必要があることが稀ではないことです。音を立てないようにガラスを割って木箱の後ろに立って、敵に向かってナイフを投げようとしましたが、劇的に失敗しました。おそらく、そのナイフが相手の兵士から遠く離れた壁に突き当たり、即座に警報が作動して民兵による襲撃につながるという事実がなければ、これは問題にはならないかもしれない。必然的にあなたは死に、同じように必然的にシーケンス全体をやり直すことを余儀なくされ、同時にフラストレーションのレベルが高まります。
本
メトロ 2033ドミトリー・グルホフスキーによる同名の本に直接基づいています。この作品は、モスクワの最も遠く離れた郊外に住んでいて、地下鉄で高校に通う毎日の時間を利用して、高校生の時に書き始めた若い作家による10年間の取り組みから生まれました。 。
数多くのスケッチを経てこの本が誕生し、最初は無料で公開され、その後最終的に印刷版となってすべての書店で販売されました。メトロ 2033はすでに多くのヨーロッパの言語に翻訳されており、現在映画化に向けて評価されており、Multiplayer.it Edizioni による翻訳のおかげでゲームのリリースと同時にイタリアにも到着する予定です。約 800 ページあるかなりのボリュームで、推奨価格 17.90 ユーロで販売されており、有名な書店やビデオ ゲーム ストアで入手できます。
フィジカル、フィジカルを取得しましょう
もう一つの革新的で極めてポジティブな要素は、メトロ 2033それは、彼が継続的にプレーヤーに伝えようとしている身体性と関与の感覚です。それは単に閉所恐怖症の雰囲気や、息をするだけでも困難なトンネル内のセクションの完璧な交互配置ではなく、幽霊のように凍ったモスクワの屋外のいくつかのセクションと、フレンドリーな人間の収容所内で散発的にリラックスする瞬間が交互に表示されます。 Artyom の靴を履くときの現実感と努力を常に感じさせるのは、まさにゲームプレイです。武器のモデルはアニメーションと同様に非常によくできています。残りの弾薬自体は突き出た弾倉を通して表示されることが多く、画面上のインターフェイスの必要性が最小限に抑えられます。
暗闇の中を徘徊する際には、定期的にポケットダイナモを取り出して、懐中電灯や暗視装置を常に充電しておく必要があります。コンパスを備えた小さなメモ帳は、自分の目的が何であるかをすぐに思い出し、常に正しい方向に従うことを可能にするため、ベルトから物理的に取り出し、暗い状況ではポケットライターで照らす必要があります。防ガスマスクとの相互作用は例外的です。屋外またはガスや毒物に耐えられない場合には、防毒マスクを着用する必要があります。モスクワの凍った街路に長時間留まりすぎると、視界がぼやける傾向があり、呼吸はますます苦しくなり、フィルターを交換する必要があるまでどれだけ時間が残っているかを常に時計に注意しなければなりません。 。これらすべての要素が積み重なることで、Artyom のゲーム内動作がより生き生きとしたインタラクティブなものになります。そして、ゲームの世界自体も、かなり信頼できる経済システムを通じて深みを増しています。でメトロ 2033この通貨は、核爆撃前の古い軍用カートリッジで表されます。それらはめったに周囲で見つかることはなく(ほとんど探索の報酬です)、時々主要なキャラクターが私たちにいくつかを与えてくれますが、より多くの場合、殺された兵士の体でそれらを見つけることができます。戦利品装備を補充するためです。これらのカートリッジは、軍事キャンプ内で新しい武器や弾薬を購入するために使用できますが、機関銃の火力を高めるために具体的に装備することもできます。ただし、そうすることで各ショットは金銭の支出に相当し、このゲームを際立たせるサバイバル ホラーの感覚が明白になります。アルチョムはナイフ、2種類のダイナマイト、ピストル、自動小銃、散弾銃またはダーツを投げるための空気圧式武器を持ち運ぶことができる。このタイプの武器にはそれぞれテーマに応じたさまざまなバリエーションがあり、たとえば、ダメージを増やすために銃身が長いリボルバーを購入したり、サイレンサーを装備したりすることができます。ニーズに応じて武器をカスタマイズすることはできません。これは明らかですが、各プレイヤーの戦闘スタイルに合わせて十分な代替手段が用意されています。
この金はあまり輝いていない
そして、私たちが道具の否定的な側面を説明する義務があると感じるのは、まさに道具から始めることです。メトロ 2033、これまではその魅力的な特徴だけが賞賛されていました。 4A Games のクリーチャーは、多くの面で不完全さを漂わせています。開発が必要よりも早く終了したか、適切なテスト期間が欠如していたようです。おそらく FPS の低迷期を利用するか、2010 年秋の神聖な怪物との衝突を避けるため、重要な 6 か月の FPS を放棄することが決定されました。研磨ゲームプレイの最適化が行われ、その結果は残念ながら顕著です。ゲームのいくつかの側面は荒い、または未完成です。同じ経済システムが概念的なレベルで機能するとしても、具体的にはさまざまな問題を抱えています。特に、撃墜された敵から武器を奪うかどうかを決定する場合、ある武器が着用されているものよりも強力であるかどうか、またいつそれが強力であるかは決して明らかではありません。武器で使用される弾薬の種類が理解できないことが多く、装備する際にかなりの問題が発生します。また、一度キャンプを離れると戻ることができないという事実もあります。ある種類の弾薬を大量に購入したものの、戦闘フェーズになって初めてその弾薬を使用する武器を持っていないことに気づく、ということはめったに起こりません。
しかし、残念なことに、このゲームの本当の問題は戦闘であり、まさにこのゲームが属するジャンルを際立たせるシューティングゲームの魂です。まず第一に、敵を攻撃したときのフィードバックの感覚はありません。小さな血しぶきを除けば、実際に敵を攻撃したことを示すアニメーションやテクスチャの変化はありません。彼は何事もなかったかのように動き続け、私たちを攻撃したり、私たちの周りを回ったりします。一定回数の攻撃の後、彼は単に突然地面に倒れます。感覚は空砲を撃っているようなもので、特に敵が多数の場合、より危機的な状況で敵に焦点を合わせるのは疲れるので、結果はかなり当惑します。それだけでは私たちの生活が複雑になるわけではない、という見方もあります。敵のほとんどは四つん這いで移動するミュータントで、近接攻撃で私たちを背後から捕まえたり、私たちに向かって飛びついて引っ掻いたりする傾向があります。したがって、カメラを常にかなり低い位置に保つ傾向がありますが、一方では前述のフィードバックの欠如、他方ではミュータントの打撃を私たちに向けることによって引き起こされる視点の絶え間ない動きにより、悲劇的な結果が生じるでしょう。非常に複雑かつ人工的なものを目指しています。これは特に Xbox 360 で当てはまります。アナログの生来の遅さのおかげで、最終的なレンダリングは、最も混沌とした戦闘状況、特にゲームの終わり近くの激しい戦闘状況でフラストレーションを感じさせることになります。そして残念なことに、FPS にとって射撃能力が不足していることがいかに有害であるかは明らかです。
Xbox 360 の目標
メトロ 2033目標は 39 個あり、そのうち 9 個は秘密で、合計 1000 ポイントになります。約 15 個はプロットに関連しており、ゲームを終了すると自然に取得されますが、残りのほとんどは、さまざまな種類のミュータントの殺害に関連したさまざまな目的など、戦闘に関連したり、プレイヤーの探索を刺激したりするものです。すべての歴史的な弾薬の収集に関連するものとして。また、ステルス セクションにリンクされたいくつかの目標も注目に値します。プレイヤーは隠れたままにするか、銃を鳴らしながら前進することで目標を達成することができます。
新しいビジュアルスタンダード?
不完全感は技術面にも浸透しているメトロ 2033。このゲームには、ライト、煙、体積ミストの管理があり、これまでのところ、コンソールの分野でも、特に PC の分野でもこれに匹敵するものはありません。 Xbox 360 では、かなり混沌としたアクションでパーティクルが困難に衝突するいくつかの状況を除いて、ゲームはスムーズに実行されます。開発者は、視覚的な水平線と画面上に配置される要素に関連する一連の問題をすべて排除する傾向にある屋内設定を巧みに利用しました。そして、これは屋外に出かけるときに特に顕著です。このような場合、グラフィックス部門は品質、多様性、視覚的パフォーマンスの点で大幅に低下します。一方では優れた武器モデルがあるとしても、他方では敵のモデルを苦しめる典型的なロシアのスタイルは残念ながら鋭いものです。兵士たちは実質的にすべて同じであり、単一の体型とせいぜいいくつかの顔に基づいているようで、眼鏡、口ひげ、あごひげ、多かれ少なかれ長い髪、アクセサリーなどの要素が時々追加されます。目出し帽やバイザーなど。その結果、実質的にすべて同じように見え、注目すべき顔の表現力さえも与えられていない二次キャラクターが全体的に平板化されます。ミュータントはデザイン的にもかなり匿名的です。タイプによって区別することさえ難しい場合があり、正直に言うと、私たちが直面する種族はそれほど多くありません。レベル デザインは常によく維持されており、特に屋内では多様性を提供することが本質的に難しいにもかかわらず、トンネルは常にオリジナルの要素を提供しており、ゲームプレイの多様性によく適しています。
オーディオに関して言えば、メトロ 2033この作品は、特に Artyom の一人旅において、苦悩と同一化のレベルを引き上げることに成功した環境効果など、優れた音響効果で際立っています。金属パイプのうなり声、階段の軋む音、遠くに影を伴う奇妙な音が聞こえ、心臓の鼓動とガスマスクを強制的に着用させられた主人公の苦しそうな呼吸によって不安感が強められます。イタリア語の吹き替えは良いですが、例外的ではありません。噛みつきや共感に欠ける場合もあれば、非常にうまく演じられる場合もあります。サウンドトラックに関する議論は特別だ。実際、タイトルにはテーマとして機能する曲がいくつかあり、これもかなり楽しいですが、メニューといくつかの非インタラクティブなカットシーンのみに限定されており、ゲームでは音楽の伴奏は実質的に聞こえません。
PC版
パソコンは、メトロ 2033Microsoft コンソールで体験できるのと同じエクスペリエンスを提供しますが、さらに注目すべき点があります。したがって、トンネルと、核ホロコーストによって破壊され、巨大な生き物が生息するモスクワ地下鉄の人々の間の冒険は、提供を多様化する可能性のある大きな違いや内容なしに流れます。 Games for Windows Live ラインを参照して、4A Games タイトルもパッドをサポートしていることを考えると、アドバイスは単純にマウスとキーボードを使用することです。また、マウスとキーボードを使用すると、時々発生する煩わしい混乱した状況をわずかではありますが軽減できるためです。その間、さらに熱狂的な銃撃戦が起こります。ゲームプレイの利点がコントロール システムに限定されている場合、この PC の化身における真の宝石はグラフィックスです。システム要件、本当に素晴らしい景色を眺めることができます。特にライティング、ボリュメトリックフォグ、後処理エフェクトは、ジャンルの頂点に立つことができます。
光源は、トンネルの空気中に存在する塵や地表の灰と混ざり合い、光と影が絶えず交互に繰り返されるため、顕著な量の影を部屋に投影します。 DirectX 11 のサポートがサポートされているカードを所有している場合でも、キャラクター モデルは Xbox 360 で見られるものと同じですが不完全です。テッセレーションこれにより、より柔らかく、より正確になります。システムに応じて最高のパフォーマンスを得るために取り組むべきパラメータは、手動で調整できるアンチエイリアシングとテクスチャ フィルタリングを除けば、それほど多くはありません。一連のプリセット セットに依存する必要があります。この最後のステップとその前のステップでは、より明確なボリューム テクスチャ、より高品質のシャドウ、より正確なバンプ マッピングなどの詳細を使用することで相互に区別されます。 1440x900 のテスト PC ですべてを最大にすると、流動性が数回低下し、ピークは 16 ~ 20 フレームにまで下がりました。グラフィックス メニューから最後から 2 番目の選択である「高」に進むと、状況が大幅に変わり、同じシーンが 1 秒あたり 50 画像をはるかに超えます。このギャップはおそらく、最初のケースでの分析的アンチエイリアシングの使用によって生じますが、これは明らかにリソースの点で高価です。メトロ 2033したがって、写真でわかるように、ギャップは本当に最小限ですが、完全に楽しむために必要なほど誇張されているわけではありません。 NVIDIA カードの所有者は、PhysX と 3D Vision の完全なサポートも利用できます。
結論
メトロ 2033大きな問題が 1 つあります。残念ながら、一連の要素がマイナスに作用するため、射撃コンポーネントが機能しません。このゲームが快適で魅力的な雰囲気とストーリーを備えており、ゲームプレイを際立たせる物理的な感覚が真の没入感をもたらしていることを考えると、これは残念なことです。もちろん、リプレイ性を刺激する要素がまったくないため、一度終了すると放置せざるを得なくなることも考慮する必要がありますが、これらの問題を克服すれば、間違いなく、メトロ 2033過度にイライラすることなく、すべてを一度に楽しく体験できます。貪欲なFPS愛好家でこの時期にお腹が空いている方には、予約制でぜひお勧めしたい。
プロ
- 雰囲気は明白で、プロットは興味深い洞察に満ちています。
- 多くの状況で、あなたは本当に核ホロコーストの生存者のような気分になるでしょう。
- ボリュームフォグと光管理で競合他社を圧倒
に対して
- 空砲を撃っているような気分になり、最も混沌とした状況で敵に注意を保つのに苦労します。
- ゲームをクリアして 2 つのエンディングを見たら、もうプレイする理由はありません。
- あまり洗練されておらず、常に不完全感が漂っているように見える
PCのシステム要件
テスト構成
- 現象 II
- アティ Radeon HD 4890
- 4GB RAM
最小要件
- デュアルコアプロセッサー
- DirectX 9 または Shader モデル 3 と互換性のあるビデオ カード (GeForce 8800、GeForce GT220 以降)
- 1GB RAM
推奨要件
- プロセッサ クアッドコアまたはデュアルコア 3GHz+
- DirectX 10対応ビデオカード(GeForce GTX 260以上/ 3D Visionの場合はGTX 275以上)
- 2GB RAM