最後のラウンドでの戦い

いくつかの有名な指導者の格言を読むことは、常に世界で最も賢明なフレーズがあり、時代を超越したレッスンを学ぶための石で書かれた文章の存在下にあるようです。すべてのボール、真実は、あなたは自分自身を本物の男性(または女性)とみなすことができるということです。歴史書に記載されている名前について語られたように、彼らの政府の側面と世界を数年間支配しようとしていますが、数十世紀にわたって、先史時代から征服空間に移動するために必要なものです。したがって、愛する読者の生活は、友人と美しくなるために費やす言葉で作られていません。これは、不利で変化し、傾向がある六角形の環境で、困難な継続的な選択を必要とする道です。私たちがついに再び引き受けることができた道文明vそして、私たちはあなたを招待し、本を閉じて、他の人が教えた教訓を忘れて、真のリーダーであることの意味を自分自身に示します。

どちらの方向?

文明のようなシリーズの新しい章へのアプローチは、希望を満足させたり無視したりするだけでなく、ジャンル内の数少ないカードの1つを演奏することであるため、常にa敬の念を抱いているものです。過去と同様に繁栄し、同時に、今後の年の追加と、コミュニティによって生み出されたものに対する相対的な支援のために、可能な限り最も強固な基盤を築くこと。要するに、エラーの余地はあまりありません。

しかし、第5章では、Sid MeierとAssociatesは、少なくともシリーズの内部のペダルでむしろむしろイノベーションペダルを押し込むことを決定しました。自分自身を示すために長くはありません。したがって、変更されていない - そして不変の - 経験へのアプローチがあります。地面の形態、リズム、参加者の数などを構成するために、クイックマッチまたは数十分間を作成することを選択することを選択します。現在の人々の間で文明のリーダーの役割を果たし、それを最終的な勝利の征服に導くために、それを得ることが決定されました。ターン後にシフトして、シフト後に移動し、選択後に選択した古典的なフォーミュラは、ほぼ20年間予想される以上のものを巻き込むことができました。古いファンは、開発のためのテクノロジーとアクティブ化されるプロダクションの間で安心感を感じることは長くはありませんが、すぐに最初の大きな変化の前にいることに気づきます。最初の戦いをピッチして戦います。

実際に知られているように、実際には、私たちはチェッカーマップから六角形のボックス、ジャンルの標準に移動することを選択しました。私は労働者や入植者のような戦い。

都市内のように、攻撃的かつ防御的に単一のポイントに力を蓄積することが不可能であるため、より洗練された戦術的アプローチが必要であり、2つの新しい方向によって利用できるより大きな動きの自由によって可能にされることを考えると、革命の2つの変化があります。実際には、たとえば、通常の歩兵に関して非常に注意を払って射手の配置に注意を払う必要がある、またはアプローチへの新しい可能なアプローチのテクニックを実践することが必要になる一連の状況が作成されます。海事は、海岸から遠くさえも消える船に屈しないために衝突し、今のように重要な役割を身に着けています。有利な議論文明v要するに、彼らはゲームプレイの大きな変化に関して行われたことに自分自身を制限するのではなく、これらの要素がより多くの厚さを与える可能性のある仕上げによってどのように深くなっているか、たとえば、同様の距離の戦いの復帰など第3章でそれらをどのように知っていたか、または各都市に内部兵器庫を追加した方法は、軍事部隊なしでさえも防御できることを保証するのに十分です。

追加して削除します

上記の2つの大規模な紹介での影響の後、残っているのは他の美しいアイデアのセットであり、同時にそれを複雑にせずにタイトルをより深くすることを目的としています。また、新しい到着に消化します。軍事的または科学的支配の勝利につながる箇所は変わらないか、ほぼ変化していませんが、オプションセクター全体が内部政策、したがってスパイや宗教などの側面にリンクされていることは、社会政策、または政府への割り当てからのガイドラインに置き換えられています。そして、5番目の政策が完了すると、文化的な勝利に導くことができるボーナスの観点から見られました。

他の文明への挑戦は、外交と関連する成功と失敗から、常により良い組織化されたオプションのセットとそれぞれの存在によって管理されている最初の国連椅子を目指す道とともに、いつものように通過します。キャラクター特性のより広い花束のリーダー。さまざまな文明とそれらを指揮する人々は、過去の2つのセクションを超えて、より多くの特性に焦点を当てていることをよりよく特徴付けられています。たとえば、イギリス人は彼らの艦隊に多くの投資をします。 scった敗北に苦しむことを恐れることなく、最後まで始まった衝突と戦う傾向があります。また、文明として勝利を競うことはできないが、微妙な政治的ゲームに参加し、協定を引き締め、繰り返し疑問視される都市の州、または地図内の自治エンティティの存在、または地図内の自治エンティティを追加したいと考えられていました。理論的には、これはかなり説得力のある側面であり、残念であり、実際の行為では、タイトルの最も弱い要素の1つとして解決されます。没入の理由ではなく、退屈をもたらす何かを手伝ってください。敗北する野bar人、または敵のユニットの存在は、彼らが彼らのキャンプを占領することによって彼らが再生されるのを防ぐことを防ぐことは、例えば、理論的なはるかに重要なラインである国家の都市のそれよりもレクリエーション用語でより重要です。最も疑わしいものを残す2番目の要因は、人工知能、または選択された困難のレベルに基づくその動作です。

AI自体の研究は、実際には良いこと以上のものです。問題は、課題の程度を減らすことで、相手がその有効性だけでなく、さまざまな動きで失うように見えることです。したがって、絶対的な用語での欠陥ではなく、むしろ、文明の世界で冒険を始めた人々のための単調さの可能性のある理由です。これらのいくつかの重要な要素を除くと、残っているのはゲームプレイです。このレビューのために作られた約35時間のテストでは、コンセプトの背後にある数年にもかかわらず多様性と新鮮さを強調し、何よりも常に管理することわざの依存を開発します。ターン後にシフト画面を接着します。完璧であり、見つけるのが難しい - このような広大で複雑なタイトルで出口に要求することは、Firaxisゲームがどれだけフィニッシュして追加したいかを理解しないことは不可能です。レベルでレベルで、ユーザーが選択した追加のスキルを追加することで、ユニットのアップグレードの新しいシステムは、時間の経過、したがって技術の時間の経過にもかかわらず、戦場で常に使用可能であることはありません。

文明と文明

18は、ゲームに挿入され、ユーザーが選択できる文明であり、さまざまな事前オーダー、ボーナスなどによって追加された文明を除きます。完全なリストには、アメリカ、アラビア、アステカ、中国、エジプト、フランス、ドイツ、日本、ギリシャ、インド、イギリス、イロチェシ、オスマン帝国、ペルシャ、ローマ、ロシア、サイアムが含まれています。それぞれには、ユニットと特別な建物の間にリーダーがあり、ユニークなボーナスや可能性を与えることができます。また、人工知能を制御するときにゲームに影響を与える一連の特徴的な特徴があります。文明に関するすべての情報を発見する文明v一般に、Civilopediaは再び利用可能になり、声とテキストが豊富で、完全にイタリア語で、ゲームの仕組みを深め、おそらく人々とその主人公の歴史について概念を知らないことを非常に興味深いものにします。

さらにインターフェイス

の技術部門文明vしかし、それは美学によって支配されていませんが、良い以上のもの、またはエンジンを最適化するために行われた作業によっては、しかし、実際のメカニズムへの追加のように、バー、アイコン、メニューは経験全体に大きく影響します。画面に表示するために、ターン後、最も重要な要素のみをレビューし、メインイベントを通知する通知システムを使用しながら、フレームの左半分をカスタマイズして、必要に応じて強調するようにカスタマイズできます。都市のプロダクションや技術研究など。

要するに、すべてが適切な場所にあり、数字や統計を求めてどれだけ深く行きたいかに基づいて、すべての好みとニーズには少しあります。
しかし、美学そのものの観点からは、ゲームは前の章で見られたものに注意を払って実行される近代化にほか、異なる時代で実行される開発を強調する詳細なモデルと同様に、 、技術の進歩の植民地化地の兆候、より良く栽培される畑、帝国の最も印象的な構造、より印象的な構造、より多くの建物の隣に自分の曲がりを誇示するように整理されている驚異の兆候とより現代的な側面。

ただし、新しいエンジンは、PCやMacで使用可能であるように非常にスケーラブルであるように見えます。新しいまたは特に存在しない場合でも、計算の複雑さに至るまで、プロセッサにかなり激しいレベルでストレスを強調する問題が残ります。 :ジャンルで頻繁に発生するように、シリーズでは他にも起こります - シフトが通過し、マップのチャートが長くなり、よりコアCPUの使用が必須になります。サウンドセクターは、おそらく少し繰り返しの後であったが、文明で分割されたテーマ音楽だけでなく、優れた多様性と品質の効果で構成される、作業員のような方法で行われます。テキストと控えめな吹き替えは完全にイタリア語です。

マルチプレイヤーEDエディター

単一のエクスペリエンスに関しては、マルチプレイヤーのものは、モードの観点から革命を提供するのではなく、新しいゲームメカニクスにとって有益です。サイズ、開始時間、ルールなどの観点からゲームをカスタマイズするすべての通常のオプションがあります。長年にわたって知ることを学んだことに特に追加されることなく、最終的な勝利のために互いに挑戦するために、人間のユーザーを互いに敵対させてください。 MODへのサポートは、発表されたように、第4章のものと逆方向に互換性があることを欠落させることはできませんでした。その判断に言及して、レビューの座には利用できませんでした。

結論

一方では、からのジャンルに衝撃的なものがなされていないことは否定できない場合文明v、同じことが、すべての追加が勇気を持って行われ、いくつかの柱をock笑し、過去と共通のシリーズに新しい生命線を与えていることが、何時間も連続した時間と連続した時間を楽しませる能力を持っています。戦闘システムは非常に更新され、より戦術的で、マルチプレイヤーの視点にも魅力的である一方、文明の管理的側面とインターフェイスに作られたものの変更は、古いものと古いものの両方で実質的によく作られています。新しいもののプレイヤー。時間の経過とともに解決できるいくつかの汚れがあり、ゲームを台無しにすることはできません。おそらく、広大なコミュニティは、今回も専用のツールによってサポートされている作品を置くことができます。目を閉じて購入するゲームは、それが最初の会議であろうと、退役軍人を考慮することができるかどうかにかかわらず。

プロ

  • すべての文明のようなアミューズと関与します
  • 前の章へのさまざまな変更、すべてまたはほぼよくできている
  • インターフェイスの素晴らしい仕事
  • ゲームのパーソナライズの可能性と見通し

に対して

  • 都市は紙の上のおいしい斬新でした、実際には少し少ない
  • より低い難易度の人工知能は多様性を失います

PCシステムの要件

テスト構成

最小要件

  • デュアルコアプロセッサ
  • ラムの2 GB
  • 8 GBの固定ディスクスペース
  • ATI HD2600 XT以上のビデオカード、NVIDIA 7900 gs以上、コアi3以降に統合されたカード

推奨要件

  • オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/ Windows 7
  • 1.8 GHz Quadコアプロセッサ
  • ラムの4 GB
  • 8 GBの固定ディスクスペース
  • ATI 4800以上のビデオカード、NVIDIA 9800以上のシリーズ