錠剤とステロイド!
テストしたバージョン: Xbox 360
ナムコの偉大な名作を再解釈したパックマン CE が Xbox Live アーケード限定でリリースされてから 3 年が経過しました。そのレビューは次のサイトで読むことができます。このアドレス。確かに重要ではない期間であり、続編の可能性を示すものではありませんでした。私たちは間違っていました。「遅刻しないよりはマシ」をモットーに、ナムコがいかにして自らを超えることができたかを示す DX バージョンが登場しました。でも、一歩ずつ進んでいきましょう。
この版は真の続編とみなされるべきではなく、元の公式のカードを再シャッフルできる明らかに興味深い追加を備えた CE の強化版です。私たちは依然として、貪り食われるのを待っている点だらけの迷宮に直面していますが、明らかに違いは、憎むべき幽霊を排除するパックの新しい能力にあります。今回、私たちの空腹のヒーローは、敵対的な生き物を中央広場に送り返すために使用できる限られた数の爆弾を頼りにできます。これに加えて、危険な状況ではスローモーション効果(無制限かつ自動)があり、ほとんど何もする必要はありません。マトリックスのバレットタイムが羨ましい。新しいネオと同じように、私たちのフレンドリーな回転楕円体の友人は、追跡者から簡単に逃げることができます。
起きろ!
もう 1 つの大きな違いは、迷宮に配置された新しい幽霊によって表されます。最初は眠っていて無害ですが、パックが私たちの近くを通り過ぎると、彼らは目を覚まし、必死の追跡を開始します。さまざまな迷宮のレイアウトを学ぶことで、スーパー ピルを征服して敵を食べた後、実質的なコンボを得るために、無限の敵の列を引きずることができます。実際、この新しいエピソードはこの公式を中心に展開しており、非常に良い意味でオリジナルの歴史的な仕組みを歪めています。多くの Live Arcade タイトル (Geometry Wars など) の傾向に合わせて、焦点は完全にスコアとランキングに向けられています。の場合パックマンCE DX、すべてが時間の影響を受け、選択したモードに応じて 5 分または 10 分かかり、その後ゲームは終了します。この具現化を双曲レース ゲームに例えても過言ではありません。主な目的は、ペレットの収集とゴーストの引きずりを調和させることができる理想的な軌道を学習することです。一部のスーパーピルは外部のゴーストによって守られているため、最初に青色に変換しない限りそれらを回復することはできませんが、一度完了すると、ほぼ無限のチェーンを結び付けることができるようになります。数十人の拷問を受けた追手とともに。
Xbox 360 の目標
Live Arcade タイトルには標準的な 200 ポイントがあり、ゲームをマスターすれば達成するのはそれほど複雑ではないいくつかの目標に分割されています。それは、爆弾を使用せずにモードを終了することから、特定のスコアまたは飲み込まれたゴーストの数を達成することまで多岐にわたります。
こんにちは、スコアがたくさんあります!
この特定のアプローチには、物語に対するかなり大幅な、ほとんど冒涜的な変更が含まれます。ゲームが提供する多くの爆弾、スローモーション、過剰なスピード、そして敵がもはや個人主義的なイニシアチブをとらない傾向のおかげで、命を失うことはかなり遠い事態になります。迷宮自体の重要性さえ多少薄れていますが、すべてが信じられないほどうまく機能しており、レベルデザインの研究におけるナムコの優れた専門知識を示しています。実際、爆弾を使用したり、さらに悪いことに命を失ったりすると、速度が低下し、その結果乗数が低下します。したがって、名誉ある記録を取得するには、黄色い丸薬を食べる人によって表示される新しいリソースを最小限に抑える必要があります。即座に魅力的なプレイアビリティと素晴らしい楽しみを生み出すことができる、賞賛に値するバランス。さまざまなモードが利用可能であり、特別なボーナス フルーツを食べた後でも形状が常に変更可能なままであっても、大規模な迷宮セットと一緒に段階的にロックを解除できます。さまざまなタイム トライアル モード、パックが横切ったエリアのみがハイライト表示されるダーク レベル、できるだけ多くのゴーストを食べる必要があるモードなど、やりがいがたくさんあります。 CE と同じマップも利用可能になり、新しいメカニズムを追体験できます。
確かに多様性に欠けることはなく、各モードの大規模プレイヤーのランキングも充実しており、満足のいくものであることがわかります。得られた結果に満足できなかったナムコは、CE の最小限のサイケデリックなビットマップから、歴史的なパックマニアですでに見られた 3 次元の美学に至るまで、さまざまなグラフィック インターフェイスも組み込みました (いずれの場合も設定は常に 2D のままです)。言うまでもなく、それらはすべて美しく作られており、スタイルに満ちています。また、ダンスサウンドと物語の歴史的なジングルを巧みにミックスしたオーディオ伴奏のおかげでもあります。 16:9 ディスプレイに完全に最適化された、間違いなく目の保養です。それですべてが完璧ですか?実際にはそうではありません。CE 版ですでに指摘したように、より長寿命を実現するには、段階的なレベル、または無限モード、つまり時間のないモードを備えた構造が欲しかったでしょう。しかし、残念なことに、DX は、新しい特定のメカニズムが抵抗に基づいたゲームに適していないため、以前よりも完全に時計に従属したままです。欠点は、これにより、非常に熱狂的で非常に簡潔な製品が得られることですが、多くの方法が提案されているにもかかわらず、長さが不足していることです。マルチプレイヤー モードがないにもかかわらず、ゲームは最高のスコアを達成することを目的とした楽しい娯楽となっており、友人との楽しい夜に自慢することもできます。
結論
パックマンCE DXこの輝かしい前作のほぼすべての点を改善するという困難な課題に対処し、非常に楽しく、挑戦的で、非常に中毒性の高いゲームであることが明らかになりました。斬新さ、デザインとスタイルの素晴らしさで際立っており、偉大なクラシックのメカニズムをこれまで以上に覆し、現代化することに成功した驚くべきバージョンです。提示価格 (約 10 ユーロ) では、たとえ時間制限なしでプレイできる可能性があれば実質的に完璧な製品だったとしても、ほぼ必須ではないにしても、購入を強くお勧めします。残りについては、この小さなダウンロード可能な逸品に注がれたナムコの努力に称賛することしかできません。
プロ
- 非常にインスピレーションを受けたニュース
- 熱狂、楽しさ、中毒
- スタイル!
に対して
- CE と同様に、すぐに燃え尽きてしまう危険性があります
- マルチプレイヤーの不在
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