王朝全体の復讐

王朝全体の復讐

App Store のようなサービスが成功すると、そのサービス内にますます大規模で有名な開発者やプロデューサーが現れるのは避けられません。おそらく Apple 自体も、自社のプラットフォーム内で (高品質であっても低品質であっても) ビデオ ゲームがこれほど普及するとは考えていなかったでしょうが、今日では iPhone、iPad、iPod Touch でのプレイが他の専用コンソールと比較してもますます威厳を増してきていることは否定できません。深さと使用されるリソースの違いは常に明確にしておく必要があることが理解されています。

そうは言っても、Rage を大量生産し、iOS デバイスに必要なすべての機能を備えたグラフィックス エンジンをもたらした ID Software の分野への参入や、有名なグラフィックス エンジンを変換することでさらに進んだ Epic の分野への参入により、状況はさらに改善される運命にあります。 Unreal Engine 3 (Gears of War、Mass Effect、Batman: Arkham Asylum などのタイトルを誇る) と、数週間前にリリースされた Epic Citadel デモには誰もが言葉を失いました。ここに来ましたインフィニティブレード、Epic エンジンを使用した最初の「完全な」タイトルであり、購入時に考慮すべき最初で最も明白な要素である、ハードで生のグラフィック パワーの点で現在の先頭に立っているのは疑いの余地がありません。いずれにせよ、Xbox Live アーケードで優れた Shadow Complex を開発したのと同じチェアがゲームの開発を担当しました。たとえゲームプレイに深みや長続きが見られなかったとしても、取り入れるべき興味深いアイデアが必ずあります。考慮。

復讐してみせるよ、父さん!

の話インフィニティブレードこの物語は、神王を倒そうとする高貴な戦士の王朝を中心に展開します。神王は、倒したすべての勇敢な男の魂を手に入れることに成功した不滅の戦士です。 しかし、彼の力は明らかに他のものよりも優れており、最初の騎士のさまざまな子孫になりすましてゲームを数回リプレイする必要がある進化によると、彼と同等の条件で対峙する前にいくつかの血統が必要になります。同時に、以前に達成したすべてのスキルと特性を維持します。インフィニティブレードしたがって、これは戦闘をベースにしたロールプレイング ゲームとして定義できます。実際、私たちは神王の本拠地を表す中世の城からスタートし、周囲を見回して画面上のいくつかの点をタッチして、その場所に進むことができます。次の戦い。 Epic Citadel デモの美しさと動きの自由度を理解できた人は、少し面食らってがっかりするでしょう。この場合、カメラの管理は開発者が選択したものに完全に委ねられており、最大限の注意が払われているからです。戦闘について。この場合、インターフェイスにはキャラクターが 4 分の 3 ビューで表示され、対戦相手が正面に配置され、さまざまな情報が上部に、3 つのアイコンが下部に配置されます。実際、端には2つの横方向の回避があり、中央にはシールドパレードがあり、その中には使用できなくなる前の一種のエネルギーを示す数字があります。代わりに、画面上で指をさまざまな方向に「スワイプ」することによって、スラッシュが放たれます。ただし、相手がすべてのショットをヒットするのを防ぐには、一定数の攻撃をうまく回避したりパリィしたりするのではなく、適切なスキルで相手を気絶させる必要があります。これにより、コンボを実行し、相手のエネルギーバーを素早く減らすことができます。 。このゲームは基本的に、キャラクターが十分に強くなり、勝つまで何度も何度も最後のボスと対峙しなければならないことに基づいていると述べました (スキルに応じて、3 ~ 5 回のゲーム セッションが必要です)。明らかに、神王は一連の忠誠者たちによって手厚く保護されており、周囲の壁から玉座の間に到達するまで次々と排除されていく。戦闘が正常に完了すると、お金と経験値を獲得し、新しいレベルを取得するたびに、攻撃ダメージ、最大エネルギー、シールドの耐久性などのさまざまなアップグレードに使用できるスキル ポイントを受け取ることができます。カスタマイズのもう 1 つの側面は装備に関連付けられており、実際にはヘルメット、鎧、剣、盾、お守りを購入することが可能です。これらは主人公の特性を同様に強化し、後者の場合は魔法へのアクセスを可能にします。実際、画面の右上にある特別なアイコンは、投げる可能性がいつ準備ができているかを示します。この時点で、指輪の種類に基づいて、画面にバラで示されている図を指で実行する必要があります。治癒と保護の呪文または属性攻撃を提供します。各装備品は、継続的に使用することで熟練度に達したときに得られる追加のスキル ポイントを返すことができます。これは、キャラクターの成長を遅らせず、より早く強化するために頻繁に変更することにつながる優れた戦略です。

これがゲームプレイですインフィニティブレード、最小限の探索と最後のボスまでの 10 回の戦い、そして両方のゲームのエンディングを見るために少なくとも 3 回すべてをもう一度やり直す必要があります。最初のラウンドは約 1 時間で完了できますが、前述したように、探索が実質的に存在せず、ゲーム セッションごとに最小限の変動がないのは残念です。幸いなことに、このゲームは、豊富な戦闘と、装備にまで及ぶ RPG コンポーネントのおかげで、今でも楽しいです。高度なレベルと魔法で同じ戦いに何度も直面します。いずれにせよ、最初に目を引くのは技術分野であり、iOS デバイスとしてはまったく驚くべきものであることを否定することはできません。環境内を自由に移動できないという残念さはさておき、目の前に現れる光景は最高級のもので、構造物と戦闘の両方に非常に高いポリゴンの質量、超精細なテクスチャ、多くの要素が含まれています。ディテールと光の効果は非常に説得力があります。より注意深く要求の厳しい目は、環境のインタラクティブ性の欠如ではなく、多くの物体に影がないことに気付かずにはいられませんが、いずれにせよ、その影響はAppleデバイスでは絶対に例外的で比類のないものであり、網膜ディスプレイについては特に言及します。 iPhone 4 と iPad の大きな画面。サウンド部門はタイトルの壮大な雰囲気に完全に適しており、戦闘にも優れていますが、この作品で最も「楽しい」のは、いずれにせよ、イタリア語の翻訳が明らかに自動翻訳者に委ねられており、用語が完全に排除されているということです。文脈がわからず解釈が難しい。それで、何が起こるべきか 近日公開予定です! (近日公開)が「近日公開!」になります。レベルアップは素晴らしい「レベルを登る」ことになり、回避を完了するたびに、ゲームは素晴らしい「クリア回避」を報酬として与えます...これらが満足できない場合は!奇妙なことは、キャラクター間の対話が代わりに私たちの言語に完全に翻訳されているという事実、ローカライズ担当者の謎によって表されています... 最後になりましたが、重要なことを言い忘れましたが、ゲームはロックを解除する48の目標を備えたGame Centerを完全にサポートしています(いつでも歓迎します) 一方、将来的には、Apple が提供するライブラリを使用した新しい設定、武器、オブジェクト、オンライン マルチプレイヤーを保証する同じコストでのアップデートが期待されており、これは長寿命という点で根本的な追加です。

テストしたバージョンは1.0です
プレッツォ: 4,99€
アプリストアへのリンク

結論

インフィニティブレードこれは、何よりもまず必然的に、Apple デバイスで現在利用可能な最大のグラフィックス能力をテストする方法であり、この観点から将来の素晴らしいことを予告する実際の強度テストです。興味深いが、探索を提供しないかなり制限された構造と、間違いなく改善できる寿命を考えると、あまりにも残念です。ただし、戦闘とキャラクター育成の部分はよくできており、多様性よりもバランスを重視するこの種の設定を好む人にとっては楽しいものです。最初のタイトルは予約が可能です。したがって、App Store に登場し、Epic が開発した強力なグラフィックス エンジンを活用する次のタイトルに非常に興味があります。

プロ

  • 技術的に優れている
  • 興味深いキャラクター開発
  • 戦闘バランスが良い

に対して

  • モノコード構造
  • 探索の欠如
  • イタリア語の翻訳は、その出来が悪いのに笑える

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