9 秒のゲーム

順平が目を覚ますと、そこは巨大な船だった。何が彼を待っているのか想像することすらできない。彼と一緒に閉じ込められた他の8人の囚人は、それぞれ手首に一種のデジタル時計を付けていますが、識別番号をマークするためにのみ役立ちます。 1から9まで。謎のゼロは、拷問者であると同時に、その状況から脱出するためにしがみつく唯一のアンカーであり、グループに、彼が参加させることにしたゲームの倒錯的なルールを紹介します。ノナリーゲーム: 彼らは、誘拐の瞬間から目覚める瞬間までに体内に摂取された爆発物によってバラバラにされないように、9時間以内に力を合わせて9という数字のドアにたどり着かなければなりません。

一貫性が失われる唯一の 9 は、テストに参加した全員を示す 9 であることを競技者はすぐに認識するはずです。実際、救いへの道は、3、4、または 5 人のグループによって開かれる一連の番号のドアによって中断され、ブレスレットに報告された値を加算し、さらに 1 桁になるまで、たとえば 4 になります。 +7+8=19-->1+9=10-->1+0=

。犠牲を伴うアプローチで、最後まで純平の運命を左右する。

9時間、9人、9ドア謎の船のプロット

9時間、9人、9ドアそれは主な魅力であり、厳密に画面上のテキストによるナレーションが体験の遊び心の側面を引き継ぎ、余分なものではないにしても、少なくとも読書の気晴らしになるという点にあります。良いニュースは、日本の開発者であるチュンソフトと、アメリカ市場向けのローカライズを担当したパブリッシャーであるアクシス ソフトウェアが、この点で素晴​​らしい仕事をしたということです。序文に書かれていることから推測できるように、この物語の魅力の多くは、ますます濃くなる一連の謎の解決に基づいています。多くの謎は、ゼロのアイデンティティに関連しているだけではありません。当初は『ソウ』の東洋版のように見えるかもしれないが、実際にはより複雑なデザインであり、SF 的なニュアンスで概説されているだけでなく、登場人物もしっかりと書かれていることが判明する。もちろん、スタイルは日本的であり、好まれる必要があり、キャラクターの特徴付けにおける特定の選択は私たちの目には過剰に見えるかもしれませんが、999 をプレイしに来る人はすでに、それが 999 であるかどうかを理解するのに十分な要素を備えていると考えるのが合理的です。彼らの好みに合わせてアプローチします。会話から会話へ、説明から説明へと進み、順平は不幸な仲間たちとさまざまな関係を築き始めます。その始まりは小学校時代の友人であり、プレイヤーにとってコントラストの源となる茜です。非常に多くの見知らぬ人の間の信頼ですが、実際にどのような関係が彼らを結びつけているのかについて疑問符も付いています。これらの疑問符のうち、

それはいくつかを示唆しており、これは、それが課される散発的だが興味深い選択、つまりどのドアを通過するかという両方に対して機能します。他の「競争相手」の言葉にどのような反応がありますか? - そして何よりも優れたリプレイ性。 6 つの異なるエンディングがあり、その時々で選択するパスのおかげで、かなりの数の異なるパスを通って到達することができます。これにより、実験、行方不明の船、古代神話、および情報源の優れた研究と並外れた想像力から得られたその他のおいしい発見について語るミステリーに新たな詳細が追加されます。ゲームによって得られる最大の満足感は、冒険自体がどのように設計されているかを理解したときに、同じ結論に 2 回到達する危険を避けるために、おそらくインターネットで入手可能なガイドの 1 つを活用することで、最初の数回完了した後に得られます。すでに完了したゲーム中に学んだ知識に基づいて取り組む必要があります。

デモ続きを読むレビューの本文で述べたように、ゲームを最初にクリアした後は、オンラインで入手可能なガイドの中から適切なガイドを入手するのも悪くないかもしれません。最後の 6 つを見た後、または事前に飽きてしまった場合、このトピックをさらに深く掘り下げたい場合は、公式 Web サイトが優れた情報源です。質問と回答。ただネタバレには注意してください。とりわけ、ゲームの非典型的な構造により、

アドホック、ブラウザ経由でテストされます。

9時間、9人、9ドアそしてゲームは?初めてクリアするまでに 8 ~ 9 時間も DS に釘付けになりました

, プレイ中におそらくこれらの出費がいくつか発生するでしょう。多くても 3 冊で、それ以外はすべて読書に費やされます。これは、この体験の遊び心のある側面が、手がかりを見つけたり、パズルを完了したり、原則としてドアを開けたり機構を作動させたりするための鍵を回収することによって退出できる一部の部屋または部屋の小さなグループに限定されているためです。これらの瞬間は、事前に計算されたいくつかの動きを強いられる一人称カメラで再生され、背景内に散在するオブジェクトを収集して組み合わせる特定のグラフィックアドベンチャーを思い出させます。いくつかの推論パズルがありますが、それらは気晴らしであり、どれほどよくできていても、かなり単純な課題には影響しません。つまり、チュンソフトのタイトルは、古典的なポイント アンド クリック ゲームと競合することさえできないという単純な理由で、それらと競合することはできません。それに比べれば、故シンの作品でさえ、インタラクティブ性のモンスターのように思えます。ただし、テキストがすべてではなく、ビジュアル コンポーネントにもある程度の注目が集まっています。2D キャラクターと背景のデザインは完成度が高く、スタイルも完璧ですが、他の環境での 3 次元の使用は、厳密に技術的な観点からかなり困惑させられます。機能的であることを証明しながら。このゲームには音声の演技はありませんが、必要な作業量とカートリッジ上のスペースを考慮すると、この選択は避けられません。言うまでもなく、西側で入手できる唯一のアメリカ版は全編英語です。

9時間、9人、9ドアあなたの投票正直に言うと、このコメントに付随するボックスで報告される評価も非常に便利です。

これは、ビデオゲームをクリアするというよりも、本や漫画を読むことに近い、典型的な製品ではありません。このため、他の製品が競争を勝ち抜くために獲得しなければならないポイントを与える魅力を享受しています。この賞は、ここ数年ユニークなリリースを楽しみ、苦悩する日本の開発者が最高の自己表現を可能にし、長く魅力的でリプレイ可能なストーリーを語ることを可能にするコンソールの使用に対して与えられました。アドバイスは、説明が完全に興味を妨げない限り、輸入ルートを通じてそれを取り戻すことです。他の同様のものを試すことはほとんどありません。

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