3Dパンチが欲しいですか?

確かにこれを残念なラインナップと定義することはできませんが、3DS 発売ゲームに何かが欠けていることは明らかであり、任天堂ブランドのコンソールに注目が限定されているため、さらにその傾向が顕著です。実際、ほとんどすべてのケースで、京都の会社の新しいハードウェアには、注目を集めて販売できる非常に重要なファーストパーティのタイトルが付属しており、残りにはほんのくずかそれ以上しか残されていませんでした。あまり遡ることなく、Wii の Wii Sports (バンドルされていても結果は同じでした)、Gamecube のルイージマンション、Nintendo 64 と DS のスーパーマリオ 64 を思い出してください。しかし 3DS の場合、明らかに意図的かつ意識的な選択は、サードパーティの余地を残し、新しいラップトップの発売当初からサードパーティからのより大きなサポートを促すことでした。

先見の明があり、賢明ではないにしても、全体としては理解できることですが、この決定は実際、ハンドヘルド機の個性と独特の品質を定義できる優れた製品を奪い、実質的に完全に製品で構成されているラインナップの魅力を低下させました。 - すでに他のプラットフォームで見られる製品のエディションまたは変換。したがって、3DS の最高のローンチ タイトルはまさにこれです。Xbox 360、PS3、PC、iPhone でオリジナルまたは「スーパー」バージョンですでにリリースされたゲームの改作です。私たちは明らかにストリートファイター IV について話しています。

あなたの顔を壊してやる

新しい携帯ゲーム機にとって最高のタイトルは、独占的なゲームでも任天堂の製品でもないという考えが少しも気にならないのであれば、それはさらに良いことです。なぜスーパーストリートファイターIV 3Dまた、3DS には、カプコン シリーズが長年にわたって形成し進化させてきたジャンルの最高の代表者であると多くの人が考えている、並外れた格闘ゲームが登場します。このバージョンの特質の中で最も際立っているのは、間違いなく、アーケードまたは家庭用ゲーム機のオリジナルとの、内容から始まる驚くべき忠実さです。この意味で、日本のプログラマーは、たとえばiPhoneの以前の削減で見られたものとは異なり、ほとんど妥協を受け入れることを選択しませんでした。ただし、ここではまず、動きとコスチュームの完全なセットを備えた 35 人のキャラクターすべてとすべてのステージがあり、専門家と初心者の両方に、他に類を見ない多様性と奥深さを保証します。はっきりさせておきたいのは、『スーパー ストリート ファイター IV』でジョイスティックを何十時間も握り続けてテクニックを完成させた人は、3DS で同等のコントロール システムを見つけることは期待できないということです。方向パッドや円形パッドでさえ全体的にまともな精度を保証しますが、キーのレイアウトと形状が、より複雑な動きを実行する際に、特に小さくて不快なキーのせいで、少なからず問題を引き起こします(この例では文脈) キックと強力なパンチに関連付けられている背側キー。

ボタンのレイアウトを調整して再構成したり、タッチ スクリーンで使用できる 4 つの仮想キーの助けを借りたりしたとしても、問題はせいぜい緩和されるだけで、消えることはありません。このことを認識しており、また依然としてハードコアで非常に要求の厳しい製品のユーザーターゲットを拡大したいという願望もあり、カプコンは Lite と呼ばれる代替モードを挿入することをよく考えました。これにより、下画面を使用して自動的に起動できるようになります。さまざまな必殺技。このオプションは、純粋主義者や旧来のプレイヤーには間違いなく眉をひそめられますが、プロデューサーの小野義則氏の格闘ゲームをより親しみやすいものにすることに成功しています。でも、もう面白くない、少なくともそれが私たちの観点です。モダリティに関しては、この点に関しては、スーパーストリートファイターIV 3Dまったく期待を裏切りません。シングル プレイヤーには、通常のシングル マッチ、トレーニング、そして何よりもアーケード モードがあり、さまざまな難易度で CPU の優れた人工知能を学び、それに勝つことができ、その後、充実したマルチプレイヤーに進むことができます。

3D効果

立体感があり、スーパーストリートファイターIV 3D容易に理解できるように、実際にはそれは完全に付属品です。実際、これを適用すると海底要素の奥行き感が増すだけで、全体的な体験にはほとんど追加されません。実際、3D 機能を (スライダーだけでなくゲーム オプションで) 完全に無効にすると、まったく宣伝されていない 60 FPS モードを楽しむことができます。これは、多くの人にとって、3 次元よりもはるかに重要であることが判明する可能性があります。

ストリートファイターズ

次にマルチプレイヤー要素に移りますが、間違いなく次のことが言えます。スーパーストリートファイターIV 3Dこの意味で、コンソールの機能の一種の総合的な例を構成します。実際、カプコンのタイトルが、この重要な点で完全で満足のいく初期ラインナップの唯一のゲームであることは残念ですが、同時に、グラスが半分満たされているのを見ると、将来的には次のゲームが登場することを期待できます。 3DS用製品は日本国内の指示に従います。したがって、ローカル マルチプレイヤーから開始し、単一のカートリッジでプレイする限定的だが非常に歓迎されるダウンロード オプションを使用して、有効なオンライン セクションに進みます。後者では、ランクマッチで世界中のユーザーに挑戦し、勝利を通じて統計を向上させることができます。 Lite コントロール モードを使用するユーザーを除外できるように、検索にさまざまなフィルターを適用できる機能は高く評価されています。ラグは通常、優れたものから許容範囲を超えるものまであり、カプコンのネットコード能力を示しています。参加者の 1 人の接続品質が悪いために例外が発生する可能性があることは明らかですが、少なくとも私たちの経験では、これはかなりまれなケースです。明らかに、コンソールのリストにすでに存在する友人に挑戦する可能性がないわけではありませんが、コミュニケーションの可能性は非常に限られており、事前にパッケージ化された一連のフレーズにのみリンクされています。すれちがいモードのベースとなるモデル コレクションとコレクション セクションは、信じられないほど充実していて堅牢です。実際には、プレイ中に集めた仮想マネーを使用して、一種のスロット マシンを通じてキャラクター モデルを購入することができます。これは、カプセル ディスペンサーの完全に日本的なファッションを明確に参照しています。さまざまなポーズや衣装を着た戦闘機を描いたこの種のフィギュアは、街でランダムに遭遇する 3DS ユーザーと自動的に戦うチームを形成するために使用されます。

一種のローズウォーター RPG では、すべてが戦闘によって増加および改善される統計と値に基づいて行われます。ゲームを所有している友人の助けを借りて、モデルを交換してコレクションを増やすこともできます。完全に補助的なモードですが、任天堂ポータブル向けのこのエディションでカプコンが行ったコミットメントをもう一度強調するために非常によくできています。ただし、それほど刺激的ではないのは、対戦 3D オプションです。これにより、前例のない壮観な、しかし戦闘機の後ろのほとんど使用できないビューで戦闘に参加することができます。最後に技術的なコンポーネントに移ります。スーパーストリートファイターIV 3Dこれは、家庭用コンソール版の素晴らしいビジュアル品質をほとんど復元できる優れた変換であることが判明しました。この意味では、画面のサイズが小さいことが明らかに影響していますが、細部、効果、アニメーションのカットは、逆に劇的とはほど遠いです。本当の分離の唯一のポイントは背景にあり、完全に静止しており、したがってすべての動く要素が奪われています。明らかに強制的な選択ですが、ゲームの他のほぼすべての要素の忠実度を考慮すると、これは少し残念です。

結論

スーパーストリートファイターIV 3Dこれは 3DS ラインナップの中で最高のゲームであり、それについては疑いの余地がありません。これまでに作られた中で最高の格闘ゲームの 1 つであると多くの人が考えているこのゲームの品質は、細心の注意とスキルを持って新しい任天堂ポータブルに移植されており、コンテンツの点ではほとんど、またはまったくないバージョンのゲームが提供されています。家庭用ゲーム機版が羨ましい。そうは言っても、この意味でのカプコンの多大な努力にもかかわらず、特に洗練さと複雑さを効果的にサポートできる制御システムを保証することが難しいため、このゲームはポータブル環境にあまり向いていないゲームであるという考えが残っています。ゲームプレイの。さらに、欧米での有用性が疑わしいすれちがい通信に関する要素を除けば、スーパーストリートファイターIV 3D『』は 3DS の特性を代表するタイトルではないし、プラットフォームとしての個性を定義するのにも貢献できない。したがって、このゲームは、このジャンルとシリーズの愛好家を満足させる可能性が最も高いですが、京都の会社からの新しい携帯ゲーム機の所有者全員にとって必須の購入とは考えられていません。

プロ

  • 内容的には申し分ない
  • 豊富で完全なシングルおよびマルチプレイヤー
  • これより良い変換を想像するのは難しいでしょう

に対して

  • ハードウェアは最適な制御を保証できません
  • 静的な背景
  • 発売当時の最高のゲームであるにもかかわらず、コンソールの固有の特性を表したり定義したりするものではありません

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