テストしたバージョン: Xbox 360
大学の実験として誕生し、すぐに Valve によって制作されたビデオ ゲーム プロジェクトに至った Portal は、業界を驚かせる独創的なアイデアやコンセプトを見つけるというゲイブ ニューウェルとその仲間たちの驚くべき能力を何度も証明しました。どこからともなく現れ、PC では 10 ユーロ未満で販売され、Xbox 360 と PlayStation 3 ではオレンジ ボックスの不可欠な部分として販売され、その明白な簡潔さとゲームプレイが単なるゲームプレイであるにもかかわらず、多くのゲーマーの脳にその痕跡を残すことができました。最小限。しかし、逆説的ですが、驚くべきはまさにこれが基本的なパズル ゲームであり、エクスペリエンス期間中ずっと繰り返される単一のゲーム コンセプトに接ぎ木されたものであり、毎回最小限のバリエーションで常に新鮮さを感じさせます。
そして、あなたがまったく予想していなかったとき、ゲームは考えられないほどの変化を遂げ、プロットの細い糸で義務的なパスの密度が増加し、ほとんど知覚できないものの、一度発見して追跡すると非常に快適になりました。そのため、Aperture Science、Chell、GlaDOS についてもっと知りたいと渇望しているすべてのファンから続編が大声でリクエストされており、オリジナル タイトルのリリースからわずか 4 年も経たない今、私たちは必然の続編について話していることに気づきました。
メタストーリー、物語、雰囲気について
したがって、最初のポータルがプレイヤーに、アパーチャー科学研究所で実際に何が起こったのかを明らかにするために調査するよう依頼しそうになった場合、続編はより直接的です。ストーリーは、あまり多くの謎や言い回しもなく、ゆっくりと解剖される長い物語のプロットで、プレーヤーの目の前にそれを撃ち込みます。シングルプレイヤーキャンペーンであり、その終わりは決して終わることがなく、Half-Lifeの世界とますます絡み合っているように見える宇宙についての避けられない疑問をプレイヤーに残します。しかし同時に、Aperture Science が何なのかをついに理解できたという達成感を感じます。なぜなら、第一章の主人公であるチェルは、不条理な研究所からなんとか逃げ出した後、自分の足跡をたどったからです。主人公の時には宿敵として、時には仲間として、時には皮肉な友人として機能する壮大な人工知能、GlaDOS の起源は何ですか。そして私たちは今でも、この続編のオリジナルのコミック仲間であるウィートリーの物語全体を高く評価しています。ウィートリーは、何度か彼に関わるひねりを加えて私たちを驚かせます。すべてがよく油を塗られた歯車のように完璧に機能し、何もかもが偶然に任せられているようには見えず、Valve はすべてのカードを巧みに操り、場合によっては情報とそれを解釈する必要性に圧倒されるプレイヤーに事実上何の疑問も残さない実質的にゼロにまで減ります。
おそらくこれが最も目立つ要素ですポータル2前任者からは、発見する必要のある謎めいたもの、ほとんど言及されていないもの、ほとんど隠されているものはなくなりました。続編では、シングル プレイヤーでストーリーを完了するのにかかる 10 ~ 12 時間の間、会話、事前に録音されたメッセージ、壁の書き込みなどに文字通り圧倒されます。この情報量が十分でない場合は、メイン ストーリーと並行して継続するさらなる新しいキャンペーンへの扉を開く協同組合が常にあり、追加される時間はシングル プレイヤーよりわずかに少ないものの、はるかに焦点が絞られています。パズルと実際の物語について。プレイヤーとして、特にストーリーに非常に巧妙にリンクされている場合、プレイヤーとしてこの長寿を感謝せずにはいられないことは間違いありませんが、同時に、シングルプレイヤーゲームの明らかに抑制された中心フェーズを強調せずにはいられません。おそらくそれはあまりにも」伸びた」、ほとんど伸びています。パズルの自然な進行から少し離れるのは確かに素晴らしいことですが、おそらくいくつかのパッセージは過剰に繰り返し、ほとんど冗長であり、ゲームプレイにほとんど追加せず、常に快適ではあるがそれほど重要ではない対話に耐えることを強いられます。残念ながら、ネタバレを避けるためこれ以上詳しくは言えませんが、古典的なパズルをもう少し増やし、廃墟や使われなくなったオフィスを歩く回数を減らすと、おそらく物語全体の安定性が向上したでしょう。
そうこうしているうちに…
...続編の本当の主役であるパズルについて話しましょう。ゲームのコンセプトは実質的に同じで、パズルを複雑にし、変化させるためのいくつかの新しい要素で強化されているため、前作を 5 分でもプレイしてみた読者なら誰でもすぐに慣れるでしょう。ただし、その他すべてについては、少なくとも最小限の説明が必要です。ポータル2は主観的な一人称視点のパズル ゲームです。素晴らしい砲塔を除いて、殺すべき敵や阻止すべき脅威はありません。私たちの主人公であるチェルは、ゲーム全体を通して自由に使える武器が 1 つあります。ライフルは、特定の壁に 2 つの異なるポータル (1 つは入口用、もう 1 つは出口用) を開けることができます。
それだけです。プレイヤーは、すべての環境要素と適切に相互作用しながら、部屋やシナリオに直面して移動する必要があります。ポータルガン目的の出口に到達するために。ゲームには選択可能な難易度レベルはありませんが、明らかに冒険が進むにつれてパズルはより複雑になり、通常のコンパニオンキューブをいくつかのボタンに配置したり、知覚を備えたタレットを回避して破壊したりするのに加えて、トラクタービームが出現します。流れを逆転させることも可能で、スプリング プラットフォームや光の橋、そしてキャンペーンのほぼ半ばには、Valve がゲームの最初のトレーラー以来見せたがっていた加速と反発の液体にも対処する必要があります。不活性な壁をポータルを作成できる領域に変えることができる特別なペイントを使用します。学習曲線は緩やかに急勾配であるという点で完全に完璧であり、理解できない状況やパズルの解き方が明確ではない状況に陥ることはほとんどありません。この意味で、自動セーブは完璧に実装されており、プレイヤーが何らかの理由で数回転倒した後に命を落とした場合に、最も複雑なスキルシーケンスを繰り返す必要がないように、各部屋で行われた個々の進捗状況を完璧に考慮することができます。または砲塔射撃に悩まされます。最も難しいパズルの途中で行き詰まりが発生することは避けられません。冒険を続ける刺激がほとんどなくなる可能性があるため、中央の疲労段階でこれが起こらないことを祈るばかりです。しかし、諦めないでください。通常は数分以内に、状況を解決するための避けられない天才的なひらめきが訪れるでしょう。
会社で遊ばない人
ポータル2 はいかなるタイプの対戦マルチプレイヤーも提供しませんが、上ですでに書いたように、分割画面、システム リンク、そして明らかに Xbox Live でプレイできる 2 人のプレイヤー向けの実質的な協力モードが含まれています。開発者自身は、この 2 番目のキャンペーンはシングル プレイヤーをすでに完了している人にのみ強く推奨されており、その動機は簡単に説明できることを強調したいと考えていました。実際、私たちは、次の機能を備えた 2 台のロボットの立場に立っていることに気づきます。ポータルガン、P-body および Atlas では、順番に挑戦することで難易度が増加する 5 つの異なるルートに対応し、それぞれが 6 ~ 9 の間の可変数の部屋で構成されています。
この場合、細いプロットラインは単なる飾りであり、それにもかかわらず楽しいものであり、管理の可能性によって強化されたシングルプレイヤーですでに見られているすべての環境要素に対処する必要があることを考えると、ゲームプレイはパズルコンポーネントに対して非常にアンバランスです。 4 つの異なるポータル (ロボットごとに 2 つ)。協力は本当に重要な要素となり、パートナーとコミュニケーションをとるだけでなく、状況によっては完全に同期することも不可欠になります。この意味で、パッドの背面と左側のアナログを押すことでアクティブ化できるジェスチャーと視覚信号のシステムが、おそらくお互いを知らないプレイヤーのニーズを満たしているとしても、私たちの冷静なアドバイスは、画面を分割すると、並べて表示することでタイトルの魅力を最大限に楽しむことができるからです。
Xbox 360 の目標
ポータル2通常合計 1000 ポイントに対して 50 の全体的な実績が提供されます。 3 分の 2 は、シングルプレイヤー キャンペーン、その完了、および特定の部屋内または特定のプロットへの影響が存在する場合に実行する必要があるいくつかのアクションに関連しています。残り成果それらは代わりに、パートナーと組み合わせて特定の実行を実行することでロックが解除される、少数の協力者によるパズルの解決に関連しています。シングルおよびマルチプレイヤーの最初のパスでは、500 ~ 600 ポイントのロックを解除するのに苦労することはありません。
スキニー?いや、違う豊かさだ
技術的側面は間違いなく唯一見落とされている要素ですポータル2明らかに必要な説明が含まれています。ソース エンジンは現在、マスクできない限界に達しています。Left 4 Dead ではすでにこれに気づいていたかもしれませんが、常に敵に囲まれていることに気づくアクションの熱狂によって補われていましたが、この Valve 続編では、すべての機能が備わっています。実際、このアクションはゲームプレイの不可欠な部分です。そして、基本的なモデルとアニメーション化されたモデルを最小限で補完する、色あせたテクスチャ、延々と繰り返され、細部が貧弱であることに気付かずにはいられません。シナリオは常に非常に幅広く、Aperture Science の研究所を特徴付けるために採用された文体の選択を考慮しても、かなり静的でおそらく過度に無菌的に見える場合でも、かなりの多様性を提供します。しかし、このゲームがそのグラフィックの運命を改善するのは、一方では非常に信頼性の高い影の管理であり、他方では物理的相互作用を受けたときの流体、より一般的にはすべてのマテリアルの挙動にあります。この観点から見ると、Havok と組み合わせた Source にはライバルがいないように見えます。
崩れる壁、変形するパイプ、相互貫通した部屋が油圧ピストンの推力で崩れていく様子を見て、あなたは何度も驚かされます。明らかにポータル2フレーム レートにいかなる種類の不確実性も生じません。このゲームの非常に優れたオーディオ セクターについては、別途議論する価値があり、前作で聞こえたものを引き継ぐにふさわしいものです。タイトルは私たちの領域内のテキストでのみローカライズされており、これは、英語の吹き替えの優れた品質を考慮した場合にのみプラスの要素になる可能性があり、完璧に演じられ、各主要キャラクターの特徴が際立っています:素晴らしい女性によって数十の録音テープを経て、Wheatley の熱狂的な共感に対する GlaDOS の声が届けられました。しかし、背景が不透明な白で書かれているため、特に画面上で強調表示されていないテキストをすべて読まされることに憤慨する人もいるかもしれません。アンビエントとエレクトロニックトラックの伴奏も非常に良く、必然の最後の曲は非常にキャッチーです。
結論
ポータル2ありValve は、前作よりも明確に評価されるためには、続編がどのように構成されなければならないかを改めて示しました。このタイトルはあらゆる面で細心の注意を払って厳選されています。より長命で多様性があり、より充実した歴史があり、シアトルの開発者の伝統に従って、多くの側面、参考資料、および情報が満載です。イースターエッグ。難易度の上昇の管理も完璧です。しかし、控えめな技術的な側面から、伸びすぎて食いつきのない中央セクションまで、プレイヤーのニーズに応じて異なる価値を獲得できる欠点には事欠きません。
補足: 40 ユーロ未満で購入できるゲームの PC バージョンを検討している場合は、評価に小数点以下 3 桁を追加してください。
プロ
- パズルの種類が豊富
- 前作よりもさらに濃密なストーリー
- 友人と協力して非常に独創的
に対して
- テクニカル的に変動する
- シングルプレイヤーは時々疲れる