惰性の楽園

惰性の楽園

それは否定できません。私たちは 3DS の発売に合わせて、より多くの任天堂タイトルを期待していました。スティールダイバーさまざまなマリオ、ゼルダ、メトロイドとの共通点はほとんどありません。しかし、この特定の「潜水艦シミュレーター」を先手を打って期待外れのレッテルを貼るのは大きな間違いであることが判明する可能性があります。理由は簡単に言うことができます。私たちが直面しているのは、私たちが想像していたものとは大きく異なる製品です。この製品は、潜水艦を目的地に導くために移動する必要がある慣性コンテキストにゲームプレイを完全に基づいています。

スタート画面から 3 つの異なるモードにアクセスできます。「スピード」では、標準ミッションと時間制限のあるチャレンジの間の実際のゲームが含まれます。 「Precision」は、3 つの異なるシナリオで直面することができ、任天堂のコンソールに統合されたジャイロスコープに疑問を投げかけるミニゲームです。 「ストラテジー」は、一人でプレイすることも、ダウンロード モードで友達と一緒にプレイすることもでき、かなり楽しい高度な「海戦」の一種です。最初のモードでは、3 つの異なる潜水艦に乗ってミッションや時間指定のチャレンジに取り組むことを決定できます。これらの潜水艦は、それぞれの特有の特性により、簡単、中程度、および難しい難易度レベルを表します。たとえば、制御が最も単純な潜水艦は、魚雷を 1 本ずつ上方に、もう 1 本を前方に発射できるため、傾斜調整が不要であり、同時に水平および垂直方向の前進に関連するストレスに対してより迅速に反応します。一方、「中型」潜水艦はバランスの取れた中間点を構成します。魚雷は正面からしか発射できないため、位置の上または下にある目標を攻撃する必要がある場合は傾斜を調整する必要があります。動きの観点から見ると、制御が非常に簡単であることがわかります。最後に、「最新鋭」潜水艦は、同時に最大数の魚雷を発射できる潜水艦ですが、船体の傾斜(回転舵に作用して操作するため)に追加の努力が必要であり、同時に管理に多大な注意が必要です。その動き。

私たちは皆、黄色い潜水艦の中に住んでいます...

では、制御システムとインターフェースはどのように機能するのでしょうか。スティールダイバー?

3DS のトップ画面では、潜水艦とその中で時々目標に到達するために移動するシナリオによるアクションの展開が表示されます。ただし、タッチ スクリーンには多数のコントロールとインジケーターがあります。上部には 2 つのビュー (クローズアップまたは遠くから) を交互に表示できるレーダーがあり、水中ルートに沿った岩だらけの障害物を表示します。従わなければなりません。下部には、左側に利用可能な空気のインジケーターがあり、それを出して敵の魚雷を惑わすための「マスカー」ボタンがあり、画面の中央にあります。 「舵」を右または左に回転すると、それに応じて潜水艦を傾けることができます。さらに右側には魚雷を発射するためのボタンがあり、この写真は水平方向と垂直方向の速度を制御する 2 つのアナログ制御装置によって完成されています。つまり、これらの制御装置によりエンジンを作動させて、状況に応じて前進または後退、上昇または下降を行うことができます。私たちのニーズ。両方の「レバー」を同時に制御することは不可能なので、水中での動きに大きな影響を与える慣性も考慮しながら、一方と他方を素早く切り替える必要があります。最終的な結果は、ご想像のとおり、純粋なシミュレーターの非常に複雑で多面的な制御システムになります。これは、明晰さと忍耐を持って習得する必要があり、したがって、遅くて合理的な操作を許容できない人にとっては、かなりの障害となります。この種の製品のアクション。

3D効果

スティールダイバー新しい任天堂ポータブル コンソールの 3 次元機能を友人に見せるための理想的な例としては存在しません。実際、可能な限り最もシンプルで侵襲性の低い方法で 3D 効果を実装し、シナリオのいくつかの要素 (水) に深みを加えています。屈折、火山岩など) ですが、全体的にはほとんど不活性化できます。

レッドオクトーバーを追え

前述したように、「スピード」モードには 7 つの標準ミッションが含まれており、トラップを回避して敵を排除して「フィニッシュ ライン」に到達することが目的です。また、各旅程をどれだけ早く終わらせるかに焦点を当てた 8 つの時間制限付きチャレンジが含まれています。

ミッションの最後にミニゲームが開始され、「プレシジョン」モードからもアクセスでき、潜水艦が水の真ん中で停止し、一連の敵船が移動するシンプルな一人称シューティングゲームとして表示されます。どこにでもいるので、すぐに見つけて沈めなければなりません。タッチ スクリーンを使用して十字線の動きを制御できますが、ジャイロスコープを使用する方がはるかに簡単で直感的であるため、拡張現実ゲームのように 3DS を動かし、魚雷の距離と速度を慎重に計算して発砲します。 「戦略」モードで提案される「高度な海戦」のように、楽しいですが非常に制限されています。ゲームの技術的な実装は、グラフィックスとサウンドの両方の点でアクションに対して基本的に機能します。どちらも、やりすぎずに、ミッションに最適な環境を作成するのに貢献します。シナリオは流動的に流れ、不確実性はありませんが、ポリゴン数が少ないことを考えると、それをトリガーするのはより困難であったでしょう。

結論

スティールダイバーこれは確かに興味深い実験であり、優れた学習曲線のおかげで、ハードコア ユーザーとカジュアル ユーザーの両方に適した「潜水艦シミュレーター」であり、管理が非常に複雑な状況さえも提供することを惜しみません。戦いも含まれます。制御システムはいくつかの優れた解決策で際立っています (損傷が発生した箇所でタッチ スクリーンをスタイラスでタッチして「穴」を塞ぐ必要性を参照)、同様に、以下に基づいたミニゲームの可能性を垣間見ることができます。ジャイロスコープを使用していますが、コンテンツの点でプレイできるものはそれほど多くありません。もう少しミッションを追加するのが適切でした。最終的には、スティールダイバー確かに良さはあるので試してみる価値のあるタイトルですが、購入を勧めるほどの魅力はありません。

プロ

  • 惰性的な状況を愛する人のための楽園
  • 間違いなく奥深いゲームプレイ
  • 7 つのミッション、8 つのタイムトライアル、そして 3 つの潜水艦...

に対して

  • …でも、少し頑張ればすぐに完成します
  • 本当に貧弱で一貫性のない追加モード
  • とてもとてもイライラするかもしれません

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