注: Enhanced Edition で実装されたすべての新機能を考慮した、The Witcher 2: Assassins of Kings の最新レビューが公開されています。相談できますよこのリンクに従ってください。
時間がかかったのは事実ですが、ゲームを完全に終了し、メインプロットの続きで少なくともいくつかの代替パスを実験する必要性が強すぎたので、それを許可しないという開発者とパブリッシャーの奇妙な決定が行われました。専門のジャーナリストが事前にゲームをテストしたことは確かに役に立ちませんでした。ウィッチャー 2: 王の暗殺者このように、本作は、前作から 3 年以上経って、多大な負荷を背負って市場に登場しました。つまり、東の無名のソフトウェア ハウスが開発し、ポーランドの作家による同様に知られていない小説。つまり、この続編への期待は決して衰えることはありませんが、絶対に静かに言えるのは、ウィッチャーの帰還はあなたのあらゆるニーズを満たすだけであるということです。
記憶喪失と法廷の陰謀
ウィッチャー 2: 王の暗殺者わずか 6 か月という短い時間のギャップを利用して、シリーズの第 1 章で語られたストーリーを完全にたどります。主人公のゲラルトは、魔法と突然変異によって育てられたもはや人間ではなく、その本来の目的は忌まわしいものや怪物を狩って殺し、またあらゆる呪いを回避することです。すべては、それを要求した摂政や裕福な家族の報酬で賄われます。それはウィッチャー, ウィッチャーという言葉でイタリア語化され、剣の使い方に非常に優れ、強くて傷に強く、特定の形式の魔法、特に暗い外観を持つファンタジーの世界の想像力を生み出す兆候を扱う特別な能力を持っています。
ドワーフとエルフはゲットー化され、人間によって都市や宮廷生活から遠ざけられている一方、魔法使いは、有名な南の土地と5つの異なる王国が対峙する巨大な帝国が管理する弱い均衡と冷酷な権力ゲームによって保たれている生態系の中でかろうじて許されている。世界の北部の管理と支配のために。したがって、続編は特定のチュートリアルで始まり、短いフラッシュバックを通じて、一方ではゲームプレイに慣れることができ、他方では、最初のエピソードを終了したキング暗殺未遂を阻止した直後にゲラルトに何が起こったのかを教えてくれます。主人公は未だに記憶喪失に陥っており、その過去についてはほんの少しだけ明晰な状態にあり、王の顧問である美しい魔術師トリスと密接に結びついていますが、当然のことながら、プロローグの終わりには出来事は起こりません。冷酷な出来事の渦に巻き込まれないように助けてください。ゲームを構成する 3 つの行為は、非常に短いエピローグとともに、テメリアの世界を混乱させるものを理解するために不可欠です。しかし、最初にクリアするのに必要な 30 時間のゲームプレイでは十分ではないことはすぐにわかります。ウィッチャー2冒険が完了したら、シリーズの第 3 章が絶対に避けられないように見えるため、Geralt と彼のギャングに関するすべての質問に答えてください。
前作と同様に、このプロットは、トーン、言語、表現されるシーンにおいて非常に成人向けのままであり(伝統に従って、数多くの大胆な性的出会いが不足することはありません)、プレイヤーを多数の行動的および道徳的選択の前に置くという議論の余地のないプラスがあります。善のために行動するか悪のために行動するかという明確な区別はなく、むしろその人の心の状態と、ゲラルトがその道中で出会うさまざまな脇役たちとの間に生まれる共感に基づいています。実際、ゲームは 4 つの異なる方法で開始されます (最初の ウィッチャーからセーブデータをインポートするか、最初からゲームを開始するかによって異なります) が、16 の異なる方法で終了することができ、多くの場合、単純なプロット以上のものを提供します。さまざまなクエストを持つ交差点だけでなく、異なる方法で探索できるエリアや、実行するアクティビティの点でまったく異なる状況も異なります。したがって、続編が少なくとも前作と同じくらい長く続くことを期待していたすべての人々に、その寿命に疑問を残す可能性があるとしても、少なくとも 2 回目、さらには 3 回目は冒険を開始して、異なる視点を賞賛することを軽蔑しないことを保証できます。物語のプロット。
多くの人にとって、しかしおそらく全員にとってではないかもしれない
の特異性ウィッチャー2確かに私たちを驚かせたのは、続編と前作、そしてより一般的にはアンジェイ・サプコフスキの著作で概説された世界との物語の大きなつながりです。実際、この世代の典型的な習慣とは異なり、最初の章をプレイしたことは、語られる物語を理解するための大きな付加価値を表しており、少なくとも何度かは、テメリアで何が起こっているのかを真に完全に理解するための基礎となります。さまざまなキャラクターは、特定のイベントに対処するときに特定の方法で行動します。これは、この 2 番目のタイトルから初めてシリーズに取り組むプレイヤーを最初は混乱させる可能性があることを指摘したいと思います。この要素と、8 時間または 10 時間プレイした後にのみ展開が始まるプロットと組み合わせると、冒険へのアプローチが疲れてしまう危険性があります。しかし、あなたの努力は必ず報われるので、歯を食いしばってください。
同時に、物語の終わりに向けて奇妙な加速が見られるように見え、第3幕は他の2幕に比べて大幅に縮小され、時には切り離されて過度に近似しているように見えます。開発者は突然息切れして、プレイヤーが第 3 エピソードを待ち遠しく思うように物語の弧を開いておく必要があることに気づいたようですが、おそらく物語の一貫性がもっと高ければ、物語システム全体にとって良いことでしょう。このタイトルはまた、膨大な数の会話があり、すべて厳密に複数の選択肢があり、どの答えが冒険を前進させるのか、どの答えが代わりに、興味を持っているプレイヤーのための詳細な分析として役立つのかが常に明らかであるという点でも優れています。伝承。特に「不安」が大きい状況では、時限対応が不足することはなく、説得、強制、または欺瞞の使用に代表されるいくつかの追加オプションがあり、より複雑な状況を解決できるようになり、場合によってはクエストの完了につながります。戦いを避けるか、逆に敵を素早く殺すことによって。
すべてが変わっても何も変わらない
しかし実際はそうではありませんウィッチャー 2: 王の暗殺者。この章の主要な新要素である戦闘システムから始めましょう。前日譚では、ゲラルトはマウスとキーボードの組み合わせによって制御されていました。特に剣の一撃は、かなり人工的で、確かにあまり魅力的なコンボのクレッシェンドではなく、マウスのキーをリズミカルに押すことで管理されていました。続編で CDProjekt が行った選択は、より熱狂的なシステムと明確なアクション機能を備えたより大胆なものであることは明らかであり、多くの疑いの視線を集めるリスクを承知で言えば、Xbox 360 パッドの使用が事実上必須になっています。
実際、アクションは 2 つの異なるタイプの打撃、古典的なゆっくりだが強力な打撃と、速いが弱い打撃によって管理されます。宙返りを実行するボタンは回避としても機能し、もう 1 つのボタンはパリィを実行し、選択したサインを発射するボタンと、さらにもう1つは投擲武器と罠の使用用です。これらすべてが別のコマンドと組み合わされて特定の放射状メニューが表示され、プレイヤーは事前に定義された標識と遠距離武器を選択したり、2 つのサイドアームの 1 つを引いたり、瞑想にアクセスしたりすることができます。すべて厳密にリアルタイムで行われ、スローモーション効果のみが使用され、より合理的な選択が可能になりますが、典型的な戦術からははるかに離れています。戦術的な一時停止本物。パッドの使用を強くお勧めします。マウスとキーボードの組み合わせではゲームの直観性が低下する可能性があるためではなく、アクションの種類、つまり絶え間ない回避と打撃、交互の速度とパワーに固有の熱狂が反応するためです。コントローラーのボタンを押すよりも優れています。実際、フィードバックの奇妙な欠如、衝突の管理における明らかな近似、状況によっては中断できないアニメーションの特定の重さは、プレビュー段階ですでに疑問を残していましたが、コントロールがオンになると大幅に軽減されるようです。ジョイパッドを通じて実行されます。
プロットについて上で述べたことは、戦闘にも当てはまるようです。ゲームの最初の数時間は最悪、ほとんど最もイライラするものであり、中程度の難易度レベル (4 つの選択可能なレベルのうち 2 番目) を超えないことをお勧めします。 、同時に直面する敵の数が3人を超えるとすぐに、継続的な死のペナルティが課せられます。ウィッチャー2実際、それは容赦のないものです。戦闘中にポーションを飲むことはもはや不可能であり、ライフポイントの再生は非常に遅くなります。それだけでは十分ではなかったかのように、最初は才能も特別な戦闘スキルもなく、装備も最小限に抑えられていることに気づきます。したがって、結果は避けられません。あなたがしなければならないのは、最初に遭遇する本物の都市であるフロットサムを囲む森に入るときに間違った方向に進むだけであり、瞬時にあなたは植物の餌になります。
このかなり積極的な挑戦率は、ゲラルトが進歩して強化されるにつれて低下する傾向があります。さらに幸いなことに、公園内を決して散歩させないように難易度を変更することが常に可能です。おそらく、この明らかな欠陥 (私たちはもう簡単に死ぬことに慣れていない) のおかげで、このタイトルは多くの魅力を獲得し、自動および手動の両方のセーブ システムのおかげでプレイヤーをハラハラさせ続けることができますが、これは不可能です。戦闘中に使用。ゲームプレイが激しく衝突するのは、より大きなモンスターとの衝突ですが、幸いなことにゲーム体験の中では少数派であり、部分的には退屈で明白な方法で管理されています。クイックタイムイベント。同じことは、私たちが時々巻き込まれる殴り合いにも当てはまります (これらは、タイトルに含まれている 3 つのミニゲームのうちの 1 つで、アーム レスリングとサイコロとともに、率直に言ってすべて忘れられます)。適切な時期です。率直に言って冗長で、残りのゲームプレイから完全に切り離されています。
このゲームにはどのくらいの役割がありますか?
冒険の主人公のカスタマイズの程度、または役割を演じる際にプレイヤーに提供される自由についても、数行を費やすことが不可欠です。ウィッチャー2特に最初の章をプレイしていない場合は、かなり特殊な RPG として認識されます。主人公のゲラルトは固定されています。彼の外見はカスタマイズできず、実際の階級制度もありません。ウィッチャーは実際、二枚の刃の武器、特に両手ブロードソードを 2 つ使用できるかなり古典的な戦士です (理論的には斧、ハンマー、メイスを使用することは可能ですが、これらの武器の威力が限られているため、これは決して推奨されません)。 、盾の使用能力がなく、5つの異なる呪文を唱える能力はありません。
この結果、剣と鎧のルーンとアップグレードスロットのシステムと、かなり奥深く幅広い生産システムのおかげで、装備が非常に多用途であるとしても、装備の選択と管理はかなり制限されています。レシピと作成スキームを通じて、実際に自分の武器を鍛造したり、鎧を縫い合わせたり、明らかにシリーズの真のフラッグシップであるポーション、爆弾、トラップを満喫したりすることが可能であり、戦いが始まったときに優位に立つために不可欠です複雑になる。キャラクター管理に戻ると、才能システムが 4 つの部門に分かれていることがわかります。1 つはかなり短く一般的なもので、他の 3 つは剣の戦い、魔法の使用、Geralt の錬金術スキルの強化に焦点を当てています。これらの才能はそれぞれ、レベルアップ時に獲得したポイントを消費することで 2 回アップグレードできます (キャップ私たちのゲーム体験では 33 レベルに到達しました)、場合によっては、さらなるアップグレードにアクセスできるように、倒した敵から収集した遺伝子を適用することで「突然変異」させることができます。さらに、最高レベルの専門分野に到達することで、アドレナリン管理への道が開かれます。後者は、専門化したスキルを使用して満たされるバーで表され、満タンになると、通常はゲラルトの周囲のすべての敵を瞬時に殺す特別な動きをトリガーすることで解放できます。私たちの意見では、このシステムは実際のクラスの専門化の欠如を補うものではありませんが、非常にうまく機能し、自分に最適な戦闘スタイルに従ってウィッチャーをかなり自由にカスタマイズできるプレイヤーに大きな柔軟性を保証します。
私たちは魔法、つまりサインについて話して議論を締めくくります。これらは 5 つで、ゲームの開始時から利用可能で、専用のタレント ブランチを通じてアップグレードできます。これらはスタミナを消費することで戦闘中に使用できますが、スタミナはブロックによっても消費され、かなり長いリチャージ時間の対象となります。詳細に説明すると、敵を焼却または地面に叩きつける 2 つの攻撃的な呪文、敵の数回の攻撃からゲラルトを守る保護バリア、地面に置いておくことができる罠を踏んだ敵を麻痺させることができます。敵を魅了し、一時的に私たちと一緒に戦わせる欺瞞のしるし。言うまでもなく、それらの使用はウィッチャーが戦闘で生き残るために絶対に不可欠であり、爆弾や機械の罠と組み合わせて、このロールプレイング ゲームの戦術的な要素を表しています。
Crysis はコンソールに任せてください
ウィッチャー 2: 王の暗殺者これは、このゲーム世代の新しいグラフィックの頂点です。 CDProjekt 独自のエンジンによって生み出された技術の素晴らしさを前に、数十時間のプレイで唖然とし魅了された後、私たちはこの声明で大々的に発言する気は全くありません。特別軽いわけではありませんが、非常に安定しており、起動時に慎重に最適化されています。このタイトルのエンジンは、非常に詳細な設定を画面に反映することに成功しており、光と影の管理が最優先され、無限の視覚的地平線と信じられないほどの品質の風景が組み合わされています。そして植物。
これらすべては、とりわけ、最小限の読み込みでほぼ完全にストリーミングで管理され、ゲーム マップ内での移動の自由度が高くなります (ダンジョンが常にかなり直線的で自由ではないことを考えると、特に屋外のマップでは)後戻り)さらには完全に動的な昼夜サイクルと天候管理も可能です。唯一のわずかな欠陥は、モンスターのデザインに関連しており、どちらかというと匿名的で特に変化がなく、画面上の人間キャラクターのあまり素晴らしくないアニメーションと組み合わされています。しかし、後者は、特に女性の代表者など、非常によくできたモデルと、優れたジェスチャーと優れた顔の表情を楽しんでいます。 『クロージング・ザ・サークル』は、典型的なファンタジーの特徴とかなりの量の文体の多様性、そして雰囲気のある上手な英語の吹き替えを備えたサウンドトラックです。ちなみに、このゲームはテキストのみイタリア語にローカライズされていますが、この決定は、プレイヤーの参加を簡単に損なう可能性のある貧弱な、または大雑把な吹き替えから私たちを守るため、私たちが批判する気はしない決定です。
3次元の視点
今では明らかになりましたウィッチャー2それは、グラフィック的にはここ数年ではめったに見られなかった優れたものであり、その化粧品は、純粋に技術的な観点と芸術的な観点、および文学的資料の精緻化の両方からの膨大な研究の結果である。作品にインスピレーションが与えられます。視覚的な満足感を追求し、最新のグラフィックス カードを一度だけ活用した後、GTX を搭載した Asus G73S ラップトップで数日間楽しみながら、Nvidia の 3D Vision システムでゲームをテストする機会がありました。 460M、Core i7 2630QM、8GB RAM、そして明らかに解像度での立体視 3D の使用に適した画像アップデートを備えたパネル1920×1080。知られているように、このゲームにはパフォーマンスの点で 3D にいくつかの問題があり、この問題を確認できます。ただし、この場合、自動「高」調整を選択し、手動で AA、SSAO を無効にし、ダイナミック シャドウを下げることで、それでも、平均して 1 秒あたり 18 ~ 19 枚の画像を処理できました。要するに、他の人よりも良いということです。 Nvidia と CD Project Red は、このタイトルが 3D Vision Ready アフィリエイト プログラムに含まれているという事実によっても裏付けられるように、それまでの間、より優れた決定的なソリューションの開発に取り組む予定です。結果を考えると、画質の面での立体感を考慮すると、この待ち時間は本当に価値があります。ウィッチャー2おそらく私が今まで見た中で最高のものです。いつものように調整可能な深度は優れており、アクションと HUD の両方が関与し、ゲームが提供する壮大な景色と息を呑むような地平線の非常に長いショットをさらに正当に評価します。素晴らしい - それどころか、それほど明白ではありません - ライト、エフェクト、そして何よりも 3D での多くの製品の呪いと喜びのレンダリング、特別な工夫が見られない影。ただし、深度を大幅に増やすと、画像がわずかに 2 倍になることに気づきますが、通常の調整を使用した場合には知覚できません。最後に、火と液体の実装は優れており、この場合も他の場合とは異なり、途中で失われることはありません。つまり、3D Vision システムを所有している人にとって、パフォーマンスの問題を解決するパッチまたはドライバーのアップデートを待っているだけでも、立体視効果を楽しむためであっても購入するのは義務です。少なくとも私たちの環境では、275.27 ベータ版ドライバーは役に立ちませんでした。場合。
結論
注: Enhanced Edition で実装されたすべての新機能を考慮した、The Witcher 2: Assassins of Kings の最新レビューが公開されています。相談できますよこのリンクに従ってください。
このレビューを読んであなたはおそらく次のように思うでしょうウィッチャー 2: 王の暗殺者は、ゲームプレイの完璧さの限界に達し、その信じられないほどのグラフィックの詳細で驚くことができる RPG です。しかし、それと並行して、この作品を多数のビデオ ゲームから引き上げ、実際に優れたタイトルにしている一方で、絶対的な傑作のレベルに達していないことを浮き彫りにする評価もあります。実際、このゲームには、ゲームプレイを著しく損なうものではないものの、ある程度の清潔さと洗練さが欠けており、場合によっては、プレイヤーの体験への関与を減らす可能性がある多くの小さな欠陥が点在しています。とりわけ、おおよその戦闘システムとプロットは、時にはバラバラになり、切り離されてしまうこともあります。ただし、そうは言っても、はっきりさせておきたいのは、CDProjekt の作品は大きな注目に値するものであり、ロール プレイング ゲームに少しでも魅力を感じているのであれば、タイトルの購入を避けるべきではないということです。
プロ
- 複雑かつ非常に奥深い物語の背景
- プレイヤーは、道徳的選択の複雑なシステムを通じて、真にゲラルトの運命の設計者になったような気分になります
- ついに進化した多彩なクラフトシステムが登場
- この世代の新しい技術基準を表します
に対して
- 時々、プロットが急いでいて、つながりがないと感じることがあります
- 戦闘システムは粗く、コマンドへの反応が遅いこともあります
- ゲームプレイの最初の数時間はイライラしたり、退屈になることもあります
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 4 GB RAM (1333 MHz)
- スケジューラ ビデオ: ATI Radeon HD 5870
- 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo (2.2 GHz) または AMD 同等品
- RAM: Windows XP あたり 1 GB / Windows Vista および Windows 7 あたり 2 GB
- ビデオカード: 512 MB RAM または同等の AMD Radeon を搭載した NVIDIA GeForce 8800
- オペレーティングシステム: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
- ダイレクトX9.0c
- 16 GBのハードディスク空き容量
推奨要件
- プロセッサー: Intel Quad Core または AMD 同等のもの
- RAM: Windows XP あたり 3 GB / Windows Vista および Windows 7 あたり 4 GB
- ビデオカード: 1 GB RAM を搭載した NVIDIA GeForce 260 または 1 GB RAM を搭載した AMD Radeon 4850