野獣はあなたの中にいます

アンチャーテッド 2。いいえ、私たちは間違ったゲームをプレイしませんでした。サッカー パンチを非難します。彼はこのタイトルを基準としてよく言及しており、リリース後、純粋なグラフィックスと物語の説明の点で、技術的な障壁を新たなレベルに引き上げたタイトルです。シアトルに本拠を置く開発者は、この点で大幅な改善を図ることができました。 Naughty Dog のタイトルへの愛は、声明文だけでなく、悪名高い2ゲームの建物間に表示される引用や直接的な参照のおかげです。

実際、オリジナルのタイトルはすでに私たちに心地よい印象を与えており、アクションとプラットフォームのフェーズがうまく組み合わされており、このジャンルの最高のコントロールシステムと、冒険の半分を経て完全にユニークなゲームに至るまでの素晴らしい盛り上がりを見せる物語の構造を備えていました。何でもない結末。
これらの仮定と宣言により、小さなビデオゲームの宝石であるオリンパスに向けてさらなる前進を期待するのが合理的でしたが、残念ながらそうではありませんでした。悪名高い2優れたゲームであることに変わりはありませんが、いくつかの選択が性急すぎて、一方のコンポーネントに対して他方のコンポーネントに対してバランスが取れていないという問題があります。

私の力の乗り物

順番に行きましょう。語られる出来事はオリジナルのタイトルの出来事を再開します。そこでは、コール・マクグラスが壊滅的な爆発の後、電気に関連した力を獲得し、エンパイア・シティの街に平和(または選択によっては混乱)をもたらしました。実際には、ビジョンによれば人類全体の滅亡につながるであろう計り知れない力を持つ生き物であるビーストの存在により、出来事は彼よりも大きかった。悪名高い2この物語は、エンパイア・シティが取り返しのつかないほど破壊され、主人公の敗北を見たコールと野獣の最初の衝突について語ることから始まります。主人公は、エンパイア・シティを回復不能に破壊され、自分の意志を強化するために米国南東部の新しい都市に向かいました。権力を掌握し、ついにこの脅威に終止符を打った。
悪名高い2したがって、この舞台は架空の都市ニュー マリアス (明らかにニューオーリンズからインスピレーションを得たもの) で行われ、海と最初はアクセスできない巨大な橋によって隔てられた 2 つの大きな部分に分かれています。ゲームの構造は代わりに、コールが X ボタンを使用してジャンプし、あらゆる棚、ワイヤー、窓にしがみつく、サードパーソン フリー ローミングの標準的な構造を採用しています。彼は建物を拡大したり、多くの能力をすべて使用したりできますが、これについては後で説明します。
すでに 2004 年の洪水の影響を受けた都市で法律を規定しているのは民兵組織である民兵組織であり、その指導者ベルトランのおかげで、型破りな方法とコンジット狩りを用いて都市の秩序を維持する権利を主張している。コールと同じく様々な元素の力を伝えることができる人物。セレクトボタンで呼び出せるマップでは、さまざまなタイプのミッションが用意されており、行動に応じて段階的に利用可能となり、カテゴリに分かれています。まず第一に、ストーリーに関連するメインのものがあり、ゲーム エンジンで作成されたシーケンスが付属し、場合によっては、第 1 章のように、優れた芸術的品質のアメリカン コミック スタイルのアニメーションの間奏が付属します。

のような「オープン」な構造悪名高い2また、ゲームを完了するために明らかに必要ではありませんが、さまざまな利点をもたらすさまざまな二次ミッションを提案するのにも適しています。まず第一に、領土征服システムの形で都市を徐々に安全にし、それによって絶え間ない衝突や突然の逃走に巻き込まれることなく、より穏やかに街を歩き回ることができるようになります。そして、明らかに、より大きな経験を獲得する可能性があり、それは新しい力を獲得して強化するために費やすことができ、プレイヤーが自分のキャラクターに与えたいと思う成長につながります。実際、この続編でも道徳要素が関わってきますが、それは実行できる一連の行動に依存します。最も興味深いのは、特定の状況に対処するかどうか、ニューマレの住民とどのように交流するかなど、ストーリー中に実行する必要があることです。放電で住民を治療したり、敵を罠にかけたりすることが可能であることを考慮すると、終わらせることもなければ、全員を無傷でバイオドレインすることもできず、さらには爆発を引き起こして近くにいる罪のない不幸な人々も巻き込むことさえあります。この構造をサポートするために、合計 60 の二次ミッションがあり、そのうちのいくつかは良いミッションと悪いミッションのグループに属し、1 つを完了すると相互に排他的であり、かなりの量の経験を与えることに加えて、主人公のカルマ。

実際、左上にはコールの傾向を示す指標があり、カルマはヒーロー レベルにつながる 3 つのポジティブなブロックと、悪名高きレベルにつながる 3 つのネガティブなブロックに分かれています。明らかに両方を達成することは不可能であり、その結果は、清潔で健康で天国のようなコールの外見ではなく、あなたの通行に対する市民の反応(助けを求める、石を投げる、逃げる、助けようとする)に表れます。ポジティブなカルマの場合はオーラ、腐敗していて汚れており、それ以外の場合は赤いオーラになります。最後になりましたが、重要なことを言い忘れましたが、経験ポイントはパワーを強化するために費やすことができ、一部はカルマレベルに基づいてのみアクセスでき、機能がわずかに異なります。これらはそれぞれ、十字線として機能する L1 ボタンと組み合わせて使用​​できます。たとえば、ヒーロー コールが人々に付着して爆発する単一の爆弾 (四角ボタンを使用) を使用した場合、悪名高い対応者はより破壊的なことに重点を置いています。パワー、それらのうちの 3 つを解放します。または、もう一度三角ボタンを使用すると、一種の電気エネルギーミサイルを使用できます。最初の場合は熱源に向かって誘導されますが、2番目の場合は、目的から来るもの以外は制御されずに3発がまだあります。

トロフェイ プレイステーション3

有名な2は 52 個のトロフィーを提供し、そのうち 9 個はシルバー、2 個はゴールドです。まず第一に、メインストーリーに関連するものがあり、次に爆発のすべての破片(300以上)の収集、音声記録、そして明らかにカルマに関連するポジティブな選択とネガティブな選択があります。ゴールド トロフィーは、ハード モード (3 つあります) でゲームを完了することに特化していますが、ミッションの作成から他のユーザーが作成したミッションの少なくとも 10 個のプレイまで、エディターにリンクされているものもあります。

夜明けから夕暮れまで

この構造全体が、すぐに慣れる適切な制御システムによってサポートされていなければ、有効ではありません。最初の inFamous にも見られた機能を利用して、Sucker Punch は衝突「修正」システムを実装しており、プレイヤーがロープや棚の近くでジャンプするときに 100% 正確にジャンプできないようにし、悲惨な地面への飛行の可能性を効果的に排除します。 。主人公が持つ増加した力(その中でも美しく破壊的なトルネードが際立っています)を素早く管理し交換するには、左側または右側のデジタル十字を使用することができます。これに加えて、チェックポイントの優れた管理機能も備えているため、実行していた最後のアクションの直前に常にやり直すことができ、実際の楽しみに集中できます。
重要な目新しさは、コール・マクグラスに同行するサポートキャラクターによって表されます。ジークを越えて、忠実な友人(最初の章の出来事から判断すると、それほど多くはありません...)は、この続編にもいくつかの瞬間にサポートとして存在しますストーリーとチャットの仲間として、2 人のコンジットのサポート キャラクター、クオとニックス、氷と炎が登場します。彼らはさまざまな時点で主人公と一緒に戦い、特定のミッションにどのように対処するかについての彼らの異なる考えが主人公の選択を導きます。どちらか一方に向かってカルマの傾向。これらのセクションは最も楽しいセクションの 1 つです。なぜなら、驚くべき要素のおかげでゲームプレイが爆発し、壮観なものになるからです。カジノ画面上では、上記の電源と制御システムに接続されます。アクションのステップは、悪名高い2実際、彼らは本当に優れており、すべてが完璧に機能し、デッドポイントがなく、各戦闘は楽しく、即時的で決して疲れることはありません。特にエキサイティングなものに直面していなくても、「標準的な」戦闘を中断するのに役立ついくつかの巨大なボスがいます。環境の構造が代わりに示唆するかもしれないように。ほぼ驚きのように発表されたこのエディターは、特にゲームが提供するミッションに満足していない場合、寿命が長いという点で嬉しい追加機能です。選択肢と変数のリストは非常に長くなります。ミッションの地点と終了を確立し、オブジェクト、チェックポイント、敵をテキストまで挿入して、作成に最小限の歴史を与えることができます。また、複数のアクションを相互接続できるようにするさまざまな基本ロジックもあり、作成された各ミッションは保存してすべてのプレイヤーがオンラインで利用できるようになり、完了後に投票してお気に入りに追加できます。良い点は、これらのミッションがゲーム マップ上に直接表示され、緑色のアイコンを使用して統合された方法で表示されることです。この点で、Sucker Punch はベータ版から約 10 個のミッションを選択し、ゲームに直接挿入しました (これは、店頭配布版)。私たちは、建物をめぐる複雑な時間制限レースなど、非常に素晴らしいものに遭遇しました。これらのレースは、不可解なことに、プライマリ ミッションとセカンダリ ミッションでは最小限に抑えられており、代わりに制御システムと完全に融合しているはずです。

したがって、評価を覗いてみると (実を言うと、このレビューの最初の行を読んだ直後に評価しました)、次のようになります。悪名高い2前作に比べて見劣りするタイトル…ですが、本当にそうなのでしょうか?答えは開発者は技術分野を大幅に改善し、制御システムを洗練し、ボスとの戦いなどのおかげでタイトルをより壮大なものにしましたが、実際には物語の観点からは何かを失っており、重要な瞬間がさらに悪く言われているためです。物語の穴と、「平均的な」バージョンでのみインスピレーションを得た結末。しかし何よりも、さまざまなコンポーネント間のバランスにおいて、アクション フェーズを優先してプラットフォーム フェーズを大幅に削減することで、結果的にミッションの多様性が減少しました。実際、最初の章では登る巨大な構造物がいくつかあり、ゲームプレイに軽快さを与え、優れたコントロール システムを正当に評価し、楽しさの点でかなりの満足感をもたらしました。で悪名高い2しかし、巨大な警察署、建設中の建築現場ではなく埋め立て地にある塔に相当するものを見つけることは不可能であり、この意味でこのゲームが提供できる可能性を考えると本当に残念です。

はっきり言っておきますが、Sucker Punch が開発したこのタイトルは、新しい追加要素のおかげで非常に楽しく、クリアするのが楽しく、長命に保たれています (メインストーリーは約 12 時間で 64% の完成度でクリアしました) が、それだけのことはできていません。オリジナルのタイトルから 2 年後、品質が大幅に向上しました。
実際に最大の前進が見られたのは技術的な観点からであり、最初の瞬間からビデオ上でより多くのポリゴンの詳細を「撮影」するだけでなく、より優れたテクスチャと明るい色を「撮影」するグラフィックス エンジンに直面していることに気づきました。同時に、パーティクル エフェクト、キャラクター モデル、ボス自体のおかげで、より優れた流動性とより大きなインパクトを提供します。軽減されたとはいえ、エイリアスの問題がいくつか残っていますが、元のタイトルを改善するために行われた作業は一般的に完全に成功しています。ニュー マリアスはネオン、人々、そして精緻な建物でいっぱいです。夕暮れや夜明けが特に美しく、エンパイア シティよりもはるかに精緻ですが、その平坦な構造は残念であり、開発に費やされる時間が少ないことの表れでもあります。サウンドの観点から見ると、ダイナミックな音楽は説得力があり、いくつかのピークを備えた誠実な仕事をしています。悪名高い2イタリアの声優陣が同じチームであることも確認されており、その結果はパノラマの中でも最高のものとなっています。テキストの翻訳と、英語の用語を常にイタリア語で報告しないという選択も、イタリア語ではおそらく車両となるであろう導管については適切です。最後に、最初の inFAMOUS をプレイした人は、それをどのように完了したかに応じて、経験、エネルギー、カルマ傾向の点で小さなボーナスを得ることができます。

結論

悪名高い2コール・マクグラスの出来事の輪を閉じ、興味深い方法でそれを行い、最初の章の優れた基礎を取り上げ、技術的側面と純粋なゲームプレイの側面を強力に拡張し、デッドポイントがほとんどなく、新しいエディターによって寿命が保証されています。ただし、Sucker Punch タイトルは、オリジナルのタイトルのような優れたバランスとシチュエーションの組み合わせを維持することができず、ゲームデザインとゲームマップの拡張の点で、もう少し急いで作成されたという印象を与えます。完璧な操作システムと主人公が利用できる能力のおかげで、この作品は依然として非常に楽しいタイトルですが、2 年経っても、その優れた前作を超えるタイトルに直面していないのは本当に残念です。

プロ

  • グラフィック的にも芸術的にもインパクトのある
  • 優れた操作システムとあらゆるステージでの楽しさ保証
  • エディターは長期使用に適した追加機能です

に対して

  • ゲームデザインは第一章より劣る
  • ストーリーの説明とマップの拡張のみが平均的
  • ゲームプレイの面ではまだ表現されていない可能性がたくさんあります