むかしむかし ...

このゲームは、Xbox Live経由でダウンロードできます。
閉じたバージョン:Xbox360

スーパージャイアントゲームは小さなチームですが、彼らの野望は大きく、彼らの才​​能を表現するためにライブアーケードよりも良いことは何ですか?要塞この暑い夏の開始のために予定されているタイトルのセットは、素晴らしいスタイルでそれを行います。この選択は驚くほど標準的なものであり、等尺性ビュー、コミックスタイル、おとぎ話によって興奮した不思議をたどることができる精神を備えたアクションRPGです。しかし、正確に革新的なスキームでは、ソフトウェアハウスは、このジャンルの学校を作ることができる優れたアイデアを挿入することができました。自分を快適にして、土壌の地滑りが足の下に地滑りをしても怖がらないでください。Xbox 360で利用できるこの奇妙で素晴らしいサイズを発見してください。

ここに子供が来ます

物語は、白い髪の戦士の少年の出来事に続いて、子供の友人にとっては、バスティオンの土地を再構築するためにクリスタルフラグメントを求めて無限の旅をさまよう。後者はすべての点でゲーム内のフリーゾーンであり、実際の戦略的ベースであり、実際には世界のコインである特別な小さなクリスタルを通してカスタマイズ可能です。当初は選択が制限されていますが、冒険を続けることで、武器やオブジェクトの改善に機能的な建物を追加できます。それだけでなく、さまざまなレベルでは一部のキャラクターの回復が必要なため、これらはバスティオンに追加され、快適な会社と私たちのキャンペーンに直面する貴重なアドバイスのソースを表しています。

C'era una volta...

子供は確かに不注意ではありません。武器を使用する彼の能力は、彼らをさらに致命的にするためにそれらを変更する際の好奇心と同じです。選択肢はめまいがします。私たちは致命的なハンマーから、マチェーテ、手rena弾、バズーカ、ランプ - スロブン、アーチ、さらにはダンテディのものから直接放出されるように見える銃でさえ行きます。悪魔は泣くかもしれない。私たちのキャラクターは、遠くにいる人と緊密な攻撃を交互に攻撃することを簡単に推測できます。これは、私たちの手の届かない多くのターゲットに直面するために必要な条件であり、壊滅的な特別なショットと組み合わせて、適切なトリガーでは不可能です。非常に便利なローリングで相手を回避できることに加えて、私たちは彼らの攻撃から自分自身を保護することができるシールドも持っています。シールドは、ゲームの最も先進的な段階で基本的に重要なオブジェクトです。攻撃と防御は、戦闘システムの妥当性を強調しています。

私はゲームをします

の別の特異性要塞それは物語の声で表されます。まさに子供に語られたおとぎ話のように、画面で起こることはすべて言葉で証言されています。オリジナルではあるがあまり実用的ではないアイデアであるゲームと英語の狂乱は、イタリア語で字幕が付けられていますが、コメントの理解を量ります。しかし、ゲームのオーバー時にナレーターの健忘症に出席することは間違いなく素晴らしいことです(「私はどこにいましたか?」)。超巨大疲労の主要な料理は他の場所にあり、困難のレベルの革新的な解釈にあり、要塞と同じ領域に統合されています。プレイヤーは、経験豊富な経験の増加と引き換えに、敵の利点を高めることができるように、特別なアイテムをアクティブにする機会があります。

C'era una volta...

基本的には、さまざまなソリューションを体験し、好みに応じてゲームを適応させる機会があります。マップは膨大であり、いくつかの特別なレベルを提供します。このレベルでは、オブジェクトの征服や武器の改善を目的としたテストに直面する必要があります。これらのレベルはいつでも取り組み、それらを克服することが示された能力に基づいて報酬を提供できます。それだけでなく、同じ要塞が特定のインターンシップを提案しています。技術的に要塞それは目にとって喜びです、同様の方法でワクフの島、すべてが2つの次元で非常にコミックのようなスタイルで提示されています。ホットクロマチックソリューションと飽和、ダイナミックなズーム、巨大で面白い敵、ピースごとに構築された吊り下げられた世界で、強い風光明媚なものだけでなくギミック影響を受けますが、取る方法を理解するのに役立ちます。

目的Xbox360

要塞合計200のプレーヤーポイント、またはライブアーケードタイトルの標準に対して12の目的を提供します。シングルプレイヤーに完全に捧げられた冒険であるため、それを終わらせることで良い部分が達成されますが、秘密の領域に関連する最も難しいものは、明らかに完成することを要求します。幸運を!

そして彼らは幸せで幸せになりました...

残念ながら、プラットフォームから落下する可能性はリモートとはほど遠いものであり、多くの場合、プレーヤーのエラーに起因するのではなく、等尺性ビューで与えられた混乱、特別な動きの結論、または巻き上げなどの外部要因に起因します。おそらくこれを知っていると、プログラマーは、エネルギーの最小限の部分を失うことで支払われる不快な転倒の下落であまり懲罰的ではありませんでした。しかし、システムは完全には納得できず、冒険中にジャンプのスキルが本当に遅すぎます。提案されたコンテンツの量を考えると、デジタル配信プロジェクトに本当に注目に値するため、バランスが影響を受けることになります。最終的には新しいアイデアが提案されているので、巨大なチュートリアルの前にいるという感覚を振り払わないように、それを十分に知っているだけで十分です。この豊富さのリスクは、RPGにとって重要なプレイ可能性の理想的な設定の剥奪であり、これまでに学んだスキルの最適化につながります。達成されたスキルのレベルを維持しながらすべてを再生する可能性はあまり励みになりません。また、最も興奮した状況でいくつかの額が一滴の枠組みに気づきました。幸いなことに、それはいくつかの地域に限定された現象ですが、それが起こると迷惑です。西洋のエキゾチックな音楽はわずかに誤解を招きますが、明らかに快適で議論の余地のない品質です。ゲームの特定の瞬間に歌われる作品は素晴らしいです。要塞したがって、Xbox Liveサポートはオンラインランキングに限定されているため、Xbox Liveサポートは独占的なプレイヤータイトルです。

結論

要塞これは、従来のフォーミュラにそれ自体の明確な性質を課すことができます。そして、それが小さいなら申し訳ありません。特に成功したのは、ゲーム自体の難易度のレベルのパーソナライズによって明らかにされています。フラストレーションをかなり回避する革新的なソリューションであり、多くの人にとって教育を表すはずです。基本的な冒険は長く、広くアクセスしやすいですが、具体的な挑戦を探している人は、秘密のインターンシップに加えて、スキルテストで歯のパンを見つけるでしょう。これはすべて、最高品質の技術的実現と、私たちの行動に忠実に従う物語の声で装飾されています。いくつかの影は、プラットフォームからの転倒の過度の頻度、散発的なフラメラタの散発的な滴、および開発研究の完全な成熟度によって表されます。これに関係なく、それは真剣に受け止められる製品であり、超巨大ゲームの素晴らしいスタートです。