私たちは恐怖を知らないだろう

テストしたバージョン: PC

帝国に仕えるスペースマリーンとオルクの間の果てしない戦いは惑星グライアに移り、グリーンスキンの軍隊に包囲され、侵略に屈服する寸前にある。タイタス大尉とそのチームは抵抗軍に参加するためにそこに送られるが、作戦は予想以上に困難であることが判明し、指揮官はオークたちに囲まれ、基本的な装備しか持たずに一人で地上にいることに気づく。グライアの砂漠地帯を進んでいるタイタスは、新しい武器を手に入れ、ウルトラマリンのリアンドロスとシドナス軍曹と再会し、敵の防御を弱めることができる小規模なチームを結成します。 3人の兵士が全軍に対して?スペースマリーンは正確には人間ではなく、彼らの体はさまざまな方法で強化されており、何百年も生きることができますが、その計画は絶望的であることが約束されています。幸いなことに、新たな希望が地平線上に立っています。異端審問官のドロガンはグライアに関する一連の研究を実施し、帝国軍がオークを敗走できる可能性のある神秘的なエネルギー源を入手しました。

ポイントは、それを使用するのに十分長く生き残ることです。 Relic Entertainment のスタッフは、特に Dawn of War 戦略シリーズのおかげで、Games Workshop ライセンスに関してかなりの経験を持っています。ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン期待を裏切りません。ストーリーはエキサイティングで、登場人物は(伝統的な絶対主義にもかかわらず)控えめに特徴づけられており、提案された状況はファンが期待していた壮大な性質と壮観さを誇っています。もちろん、特定の状況では、開発者がもう少し大胆にすれば、このジャンルの優れたゲームと傑作の間の距離をカバーできたかもしれないと感じるかもしれませんが、一般的には文句を言うことはできません。スペースマリーンは、それがより優れていることを確認していますウォーハンマー 40K をベースにした野心的な作品であり、大衆の寛大なシェアを獲得する数字を持っています。特に PC と PlayStation 3 では、これらのプラットフォームには Gears of War 3 のような無敵の敵が存在しないためです。

殉教者の血は帝国の種子である

Gears of War について言えば、このレビューでは、Epic Games の傑作シリーズについて言及されることがよくあります。これは、Epic Games との無数の接点があるためです。ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン、新しい章の始まりを告げるテキスト、いくつかのステージの初期段階で無線で他の人と通信しながら歩くタイタス大尉、武器やビジョンの管理など、場合によっては盗作につながることもあります。

正直に言うと、巨大な鎧を備えた Gears of War の筋肉質の主人公や電動ノコギリを内蔵したランサーは、間違いなく Warhammer 40,000 の Space Marines を参照していると言わざるを得ません。そのため、おそらく Relic Entertainment の開発者は次のように考えました。今度は、これまでに作られた最高のサードパーソン・シューティングゲームとして疑いの余地なくその地位を確立したものを、ある種の「好意の交換」で利用することになりますが、これは私たちが鼻を向けるべきではありませんこれにより、Games Workshop ライセンスのファンは、大きな可能性を秘めた作品に直面することになります。テストの対象となった PC バージョンは、高解像度のグラフィックス (この場合は 1080p)、より優れたテクスチャ、より滑らかなフレーム レートにより、コンソール版より際立っています。しかし、キーボードとマウスを使用してプレイすることはすぐに多大な犠牲を強いることになり、この解決策はタイトルの独特の物理性を奪うものであるため、ゲームの特性上避けられない Xbox 360 コントローラーを優先して絶対に脇に置く必要があります。それは間違いなく考えられていました。パッドを掴むと、スペース マリーンはすぐに私たちに、武器の優れた感触と同様に優れた衝撃感覚を備えた、それだけでチケットの価値がある衝突と状況を提供します。

哀れみは弱さの表れ

私たちのキャラクター、キャプテン タイタスが使用できる兵器は、標準タイプのボルター (軽機関銃) から突撃ボルター (短機関銃)、ハンター ボルター (狙撃ライフル) からプラズマ キャノンまで多岐にわたります。制御爆発手榴弾発射装置、重機関銃、精密レーザー、火炎放射器など、非常に効果的な変数の数。しかし、スペースマリーンの装備は銃器にとどまりません。各兵士は、恐ろしいチェーンソード(一種の巨大な電気刃)やその変形、たとえばパワーアックスや巨大なハンマーサンダーなども持っています。それは、それを使用するときに軽い武器しか使用できないことを意味します。

まさに銃撃戦と白兵戦の交互のゲームプレイが、ウォーハンマー 40.000: スペースマリーンGears of War の「シューティングのみ」のアプローチとは区別されます。実際、操作システムと敵の種類に慣れると、ある武器から別の武器に非常に簡単に切り替えることができ、遠くからレクイエムでオークの大群を弱らせ、剣が届くと彼らを粉砕することができます。この状況における唯一の欠点は、確かに重要ではありますが、コンボに関するものです。私たちのキャラクターにはバリエーションが 2 つしかないため、近接戦闘がかなり反復的になりますが、常に非常に壮観で、暴力を美化す​​る短い弾丸時間によって豊かになります。 。生命エネルギーの管理も、Epic Games が採用しているソリューションとは異なります。エネルギー シールド (これは充電式です) がエネルギー シールド (これは充電式です) によってエネルギー シールドが保護されていますが、バーは固定されており、時間の経過とともに充電されません (明らかな理由により、マルチプレイヤー ゲーム中は別として)。軽微なダメージ。エネルギーを再充電するには 2 つの方法があります。1 つは、特定のタイプのオークを気絶させ、「致命的」で仕留める方法です。これは絶対に必要な操作ですが、この状況では状況が絶望的に​​なる前に実行する必要があります。敵の攻撃に対して無敵ではありません。 2 つ目は、特定のインジケーターを満たしたらすぐに両方のアナログ スティックを軸上で押して、「フューリー モード」に入る方法です。この状態では、私たちのスペースマリーンは驚異的な威力で敵を攻撃し、最大かつ最も抵抗力のある敵さえも短時間で虐殺できるだけでなく、「減速」射撃モードを利用して遠くの脅威を排除することもできます。その間にエネルギーを回復します。

質問することは疑うことと同じです

シングルプレイヤーキャンペーンウォーハンマー 40.000: スペースマリーン特により高度なステージでは、かなりの挑戦があり、疲労する瞬間もなく、徐々により強力でより多くの敵を提示するために、プロットと効果的に融合するのに十分な変化に富んだ状況が提示されます。ゲームを終了した後、もう一度 17 のレベルに直面したいという欲求は大きいですが、唯一の追加要素は「ホロテスク」とそれに含まれる音声証言によって表され、Relic Entertainment のタイトルの物語の意味をさらに豊かにします。

ただし、体験時間を大幅に延長できる要素は他にもあり、これは明らかに現在利用可能な 2 つのマルチプレイヤー モードを指しており、10 月には 4 人用の「大群」スタイルの協力プレイも追加されます。問題のモードでは、8 人のプレイヤーで構成される 2 つのチームが、5 つのかなり大きなマップ内で、3 つの異なるスペース マリーン クラス (戦術マリーン) を使用して、壮大なデスマッチ (殲滅) と領域制御に基づいたゲーム (目標の占領) で相対します。 (または彼の邪悪な対応者であるカオススペースマリーン)、装備のバランスが取れており、あらゆる銃器を使用できます。 Devastator Marine (または Chaos Havok) は、敏捷性と白兵戦能力を犠牲にして強力な火力を備えています。アサルト マリーン (またはカオス ラプター) は近接戦闘に特化し、上空から敵を急襲するジェットパックを装備しています。現在のマッチメイキング システムには、残念ながら少し改善の余地が残っています。実際、私たちはわずかな試合しかプレイできず、エクスペリエンスの質に影響を与える遅延の存在にしばしば気づきましたが、私たちは状況を改善できるアップデートに自信を持っています。さらに、スペース マリーンのマルチプレイヤーの可能性は高く、この場合も特に PC と PlayStation 3 プラットフォームを参照しており、パッチとすでに発表されている協力モードの登場は、オンライン セクターの鋭さを増すだけです。 、カスタマイズとロック解除可能なエクストラの点で豊富なファセットの存在も考慮されます。

今日は皇帝に仕えるが、明日は死ぬかもしれない

技術分野の必然的な分析ウォーハンマー 40.000: スペースマリーンゲーム ワークショップ ライセンスの巨大なファン層を無視することはできません。スペース マリーンの優れたビジュアル レンダリングと、特にインスピレーションを受けたいくつかのシナリオに間違いなく魅了されるでしょう。この状況におけるこのゲームの強みは、添付の画像からもわかるように、時には漫画的な暴力表現を多用した戦闘の壮絶な性質にあることは間違いありません (アニメーションを参照)血飛沫)でもインパクト大。

タイタス船長とその仲間たちは、優れたアニメーションを使用して説得力のある動きをしており、彼らの重装甲のレンダリングはレース中の視界の「震え」によって強調されていますが、最終的な結果は Gears of Gears of の同じシーケンスほど成功していません。戦争。レリックはまた、小型のオークから大型のオークまで、純粋な戦士から上空から攻撃してくる魔法使いに至るまで、敵に対して素晴らしい仕事をし、固定を使用して倒すよう求められる軍艦を通り抜けました。ポジションだけでなく、キャンペーンの最終段階で知ることになる新しいタイプの対戦相手についても説明します。シナリオの特徴付けはそれほど鮮やかではなく、特にオープンフィールドでは何かが望ましく、個性が欠けています。建物の壁の崩壊など、特定のオブジェクトの物理的な動作は単純すぎてあまり現実的ではないように見えますが、フォージ ワールドのゴシック建築への継続的な参照のおかげで、屋内環境では状況が改善されます。サウンドセクターはアクションに非常にうまく付随していますが、より激しい音楽が少し欠けています。最も興奮した段階はドラムの回転の増加によって示されており、これは適切な解決策ですが、私たちにはそれが適切であるように見えました「映画のような巨大な」スタイルの幅広いサウンドトラックが欠けています。ただし、エフェクトは非常に優れており、弾倉が空になると武器の音が著しく変化し、吹き替えは高音と低音の間で変化します。一部のキャラクターは、中レベルから高レベルの解釈を楽しんでおり、時には強烈ですらあります。異端審問官のドロガン(ベテランのマルコ・バルザロッティが声を出し、少なくとも彼のように見えた)だが、時折、神の恵みから声が現れ、全体のテナーを少し下げる。また、最後の方でのピエトロ ウバルディの素敵な登場も注目に値します。Gears of War のクローンのように見えるこの作品では、ディジーの声優が欠かせないでしょう?

結論

ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン80 年代の終わりに Games Workshop によって作成されたユニバースのファンの夢の実現を表しています。これは、Gears of War シリーズを繰り返し参照しながらも、場合によっては独自の個性を発揮する格闘ゲームの要素を備えたサードパーソン シューティング ゲームです。 。白兵戦は反復的ではあっても壮観であり、銃器は操作性、感覚、種類、個性の点で優れています。シングル プレイヤー キャンペーンは、難易度や完了までに必要な試行回数に応じて 8 ~ 10 時間続きます。ナレーションが非常に充実しており、最終ステージでのエキサイティングな展開も見逃せません。 Space Marine は最終的には忘れられない傑作としてではなく、その多くの特質のおかげであなたを魅了する堅固で魅力的なアクション ゲームとして存在します。

プロ

  • しっかりしていて、インパクトがあり、楽しい
  • 優秀な技術部門
  • 貴重なマルチプレイヤーモード...

に対して

  • ...しかし、現時点ではいくつかの問題が発生しています
  • いくつかの状況で強く派生する
  • 提案された状況に関して「もっと大胆に」できたかもしれない
  • 繰り返される白兵戦

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー AMD Phenom X4 9550
  • 4 GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサ Intel Core 2 Duo または AMD デュアルコア 2.0 Ghz
  • 1 GB RAM (Windows XP)、2 GB RAM (Windows Vista、Windows 7)
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce 8800GT、AMD Radeon 3850
  • 20 GBのハードディスク空き容量
  • 操作システム Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7

推奨要件

  • Intel または AMD クアッドコア プロセッサ
  • 1 GB RAM (Windows XP)、2 GB RAM (Windows Vista、Windows 7)
  • スケダビデオ AMD Radeon 5750
  • 20 GBのハードディスク空き容量
  • オペレーティング システム Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7