宇宙会社

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これは常にシングルプレイヤーに特化してきたシリーズでは珍しいというよりユニークな実験でしたが、『Ratchet: Gladiator』の優れた協力モードは、Insomniac シリーズがマルチプレイヤー体験の範囲内でも優れた可能性を秘めていることを実証しました。ラチェット&クランク 3 の競争力のあるオプション。開発者の最初の試みが、カリフォルニアのチームに復活を説得するほどのファンの承認を満たせなかったのは残念ですソロでの冒険に焦点を当て、より成熟した時代を待ちながらマルチプレイヤーを掘り下げるために立ち止まります。

さて、PlayStation 3 での Future 三部作がついに終わりを迎え、オンライン プレイヤーの視聴者が少し前に比べて大幅に増加した今、ノースカロライナに新しいスタジオを持つ Insomniac は、これは、メインの『ラチェット&クランク』シリーズから一休みし、マルチプレイヤーが単なる二次的な要素ではなく、すべてが協力的な体験を中心に展開するエピソードを提案するためです。

インソムニアックのザ・マスケティアーズ

その発表以来、オール・フォー・ワンそれは常にマイナーな章として見られており、PlayStation 3の過去のエピソードほど野心的ではないことは確かであり、実際、ファンの懸念は完全に根拠のないものではありませんでした。面白い紹介フィルム、レベル選択メニュー、そしてゲームの最初の瞬間から見ても、プロットが新しいラチェット&クランクの長所ではないことは明らかです。 2 人のヒーロー、クワークとドクター・ネファリアスを同じ側に配置します。要するに、プレイヤーを即座に没入させることができるプレゼンテーションが欠けており、冒険の全期間を通じて、Insomniac のスタッフによって概説されるストーリーは、ひねりや本当にエキサイティングな状況を提供することはありません。

何よりも、シリーズのファンは、キャラクターのコミカルな声と組み合わされて、ピクサー映画と対話しているような印象を与える素晴らしいコンピュータグラフィックスのカットシーンから始まる、このシリーズのいくつかの特徴的な要素を見つけるでしょう。もちろん、分身の指揮に戻れば違いがわかりますが、たとえオール・フォー・ワンそれは確かに技術的な実現で際立っているわけではありませんが、いくつかのシナリオは非常に生き生きとして詳細が豊富に見え、絶えず動き続ける背景と非常に壮観なボス戦で、最も熱狂的な瞬間のフレームドロップは迷惑にならないほどまれです。固定カメラを支持してモバイルカメラを廃止することについては別の議論が行われます。これは明らかに複数のプレイヤーを同時に画面上に表示する必要があるため、思い切った選択ですが、初めてシリーズに取り組むプレイヤーを離れることになると思います。右スティックを使ってキャラクターの周りを自由に回転させることに慣れている歴史愛好家にとっては、無関心で鼻が歪むかもしれない。

トロフェイ プレイステーション3

ラチェット&クランク:オール・フォー・ワン45 個のトロフィーが提供され、そのうち 10 個が隠されています。幸いなことに、冒険を進めるだけでロックが解除されるものはそれほど多くありませんが、これらのかなりの部分は、プレイヤーが特定のレベルで特定のアクションを実行したり、特定の武器を使用して特定の数の敵を倒すことを奨励したりするものです。つまり、すべてのトロフィーのロックを解除したい人は、利用可能なすべてのキャラクターを使用して、ソロと協力の両方でさまざまなレベルをプレイしたりリプレイしたりするのに何時間も費やすことになります。

利点と妥協の間

の心ラチェット&クランク:オール・フォー・ワンこれは明らかに、ローカルとオンラインの両方で 2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーが参加できる待望の協力モードです。各レベルは、存在するキャラクターの数に関係なく楽しめるように設計されており、いつでも友人が自分の分身を選択して進行中のゲームに参加できます。協力は時々起こりますが、実際には、特定の障害を克服するために調整と相互作用が必要になる瞬間は非常にまれです。ゲームが最高の瞬間に達するのは、ルミノポリスの交通に衝突しないようにキャラクターがプラットフォーム上で移動するように求められるとき、または荒波の中を巨大なホバークラフトを誘導するために調整しなければならないとき、または換気ダクトに沿って自由落下するときです。彼らは近づいて手を繋ごうと努めなければなりません。残りの時間は、パートナーを他の方法では到達できないプラットフォームに投げ込んだり、ボルトを集めるために競争したりすることにほぼ完全に費やされます。オール・フォー・ワン、新しい武器やアップグレードを購入するために消耗品であることに加えて、各レベルの終わりに勝者を決定します。

開発者らはまた、たとえば、最初に大砲を撃った人や、電源に最も早く通電した人などにボーナスを与える小さなスピードチャレンジを提案することで、参加者間の競争を刺激したいと考えた。ラチェットが入手して使用できる武器の量を愛したフューチャー シリーズの人々は、安堵のため息をつくことができます。今回は右のアナログ スティックを介して選択可能で、多数のガジェットには各キャラクター専用の武器も含まれており、おそらくラチェットが作成できるようになります。敵の注意を引いたり、ネファリアス博士を一定期間透明にすることができる人形。楽しめることがたくさんあり、さまざまなレベルによって、ある戦術的アプローチではなく別の戦術的アプローチをとるようになることはほとんどありませんが、プレイヤー自身が武器のさまざまな組み合わせを試してみたくなるでしょう。プラットフォームセクションよりも戦闘に重点が置かれているのは偶然ではありません。さまざまな仲間が常に熱狂的な銃撃戦の真っ只中にいることに気づき、より大きなダメージを与えるためには常に同じ敵を狙うことが好ましいです。同様の議論は巨大なボスにも当てはまり、ほとんどの場合、特定のトリガーポイントで共同で発砲する必要があります。しかし、それはどのように機能するのでしょうかオール・フォー・ワンシングル?むしろ、それは認めざるを得ません。ラチェットとしてプレイする場合、プレイヤーは小さなクランクの役割を果たしたサポート AI によって常にサポートされ、通常は介入が必要なセクションを克服できるように時折起動します。他のプレイヤーの。この場合、残念なことに、戦闘は明らかに複数のプレイヤー向けに「オーダーメイド」されているように見え、Insomniac が常にメイン シリーズの章に挿入しようとしていた熱狂と壮大さの感覚を見逃してしまいます。

結論

一人でプレイしても、みんなでプレイしても、間違いなく、ラチェット&クランク:オール・フォー・ワンInsomniac のアクション プラットフォーム シリーズではマイナーな章にすぎませんが、これは必ずしもマイナス要因と見なすべきではありません。ゲームが的外れで、ストーリーや孤独なアクションにカリスマ性がほとんどなくても、数人の友人と一緒にゲームに取り組む機会があるファンにとっては、非常に楽しく長く続く経験になることがわかります。協力と競争の忘れられない瞬間を提案することはありませんが、オール・フォー・ワン大量の奇抜なガジェットと、常に Insomniac シリーズの特徴である面白いユーモアのおかげで、楽しませ、高揚させます。

プロ

  • シリーズのファンにとって素晴らしいマルチプレイヤー体験
  • 豪華な武器の数々
  • かなり長く続く冒険

に対して

  • 固定カメラは退屈する人が多いかもしれない
  • 協力と競争はあるが、決して押し付けられることはない
  • シングルスでプレーすると大負けする

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